VR Teknolojisinin Geleceği, son yıllardaki yükselişi ile tüm gözler AR/VR pazarının geleceğine çevrildi. VR teknolojisinin geleceği, Teknolojik gelişmeler, VR kullanım alanlarının zenginleşmesi gibi bir çok detaya değineceğiz. Bu yazıyı yazdığımız dönemden bu zamana kadar VR teknolojisinin bir çok alanda kullanımı arttığı gibi kendi içindede bir çok dinamiği değişti ve gelişti, bir çok yeni VR Yazılım Şirketi dahil oldu veya Büyük şirketler yeni yatırımlar yaptı. Yeni VR odaklı donanım ve yazılımlar geliştirildi, sanal gerçeklik (vr) giyilebilir kıyafetler. geliştirildi ve kullanılmaya başlandı.
Güncelleme 09.11.2024 (Makalemiz 2021 yılı tarihli ve 3 yılda VR Teknolojisinde bir çok gelişme oldu)
VR Teknolojisinin 2024 Güncellenmiş Durumu
VR teknolojisinin hızla gelişmeye devam ettiği 2024 yılında, sanal gerçeklik donanımı, yazılım platformları ve kullanıcı deneyimleri daha da ileriye taşınmış durumda. Özellikle Meta (eski adıyla Facebook), Apple, Google, Microsoft ve ByteDance gibi büyük teknoloji şirketleri, yeni VR/AR ürünleri ve platformları ile sektöre yön veriyor. İşte VR alanında son dönemde kaydedilen önemli gelişmeler ve geleceğe dair öngörüler:
- Meta’nın Quest ve Pro Serileri ile VR Yatırımları
Meta, bağımsız VR gözlüğü Quest serisi ile sektördeki etkisini artırmaya devam ediyor. Quest Pro ve gelişmiş Quest 3 modelleri, daha yüksek çözünürlük ve artırılmış işlem gücü sunarken, Meta’nın “Horizon Worlds” gibi sanal ortamları sosyal bir platforma dönüştürme çabaları sürüyor. Meta’nın kullanıcı deneyimini iyileştirmek adına artırılmış VR/AR entegrasyonlarına yatırım yapması dikkat çekiyor. - Apple’ın AR ve VR Çözümleri: Vision Pro
Apple’ın bu yıl piyasaya sürdüğü Vision Pro gözlüğü, karma gerçeklik (MR) özellikleri ile sektörde büyük ilgi topladı. Bu gözlük, Apple’ın yüksek çözünürlüklü ekran ve optimize edilmiş yazılım avantajlarını kullanarak VR deneyimini ileri bir boyuta taşıyor. Apple, kullanıcı dostu tasarım ile AR/VR kullanımını günlük yaşamın bir parçası haline getirmeyi hedefliyor. - Microsoft’un HoloLens ve İş Dünyasında Kullanım Alanları
Microsoft, HoloLens 2 gibi AR odaklı gözlüklerini endüstriyel uygulamalarda yaygınlaştırmaya devam ediyor. Ayrıca Mesh platformuyla, uzaktan çalışma ve işbirliği için sanal ofisler oluşturmak adına artırılmış gerçeklik çözümleri sağlıyor. 2024’te HoloLens’in yeni nesil sürümleri de iş dünyasında üretkenliği artırmayı hedefleyen yeni özelliklerle donatıldı. - Eğlence ve Eğitim Sektörlerinde VR’nin Artan Kullanımı
VR teknolojisinin eğlence ve eğitim sektörlerindeki kullanım alanları giderek artıyor. Özellikle VR oyunları ve interaktif eğitim uygulamaları ile kullanıcılar sanal gerçeklikte daha fazla vakit geçiriyor. Eğitim alanında VR, çeşitli kurs ve mesleki eğitimlerde çokça tercih edilir hale geldi ve bu alandaki yatırımlar devam ediyor. - Sağlık Sektöründe VR’nin Kullanımı
Sağlık alanında VR’nin kullanımı da oldukça çeşitlenmiş durumda. Fiziksel ve psikolojik tedavi süreçlerinde kullanılan VR teknolojileri, hasta eğitimi, cerrahi simülasyonlar ve terapötik uygulamalar gibi alanlarda büyük avantajlar sağlıyor. 2024’te bu tür uygulamalar daha çok yaygınlaşarak sağlık hizmetlerine katkıda bulunuyor. - Yapay Zeka ve VR Entegrasyonu
Yapay zeka teknolojisinin VR deneyimlerine entegrasyonu ile kullanıcıların sanal dünyada daha gerçekçi, etkileşimli deneyimler yaşaması sağlanıyor. Yapay zeka, sanal ortamların daha doğal tepkiler vermesine yardımcı olurken, kullanıcıların hareketlerine ve tercihlerine uyum sağlayan dinamik VR ortamları geliştiriliyor.
VR Teknolojilerindeki Yenilikler
2021 yılında kaleme aldığımız makale, VR ve XR donanımlarının hızla gelişen yapısına dair önemli bilgileri içeriyordu. O zamandan bu yana, VR gözlüklerde büyük bir dönüşüm yaşandı ve XR ekosistemine birçok yeni cihaz eklendi. İşte bu süreçte öne çıkan en yeni gelişmeler ve donanımlar:
Yeni Nesil Kablosuz VR Gözlükler
Meta Quest 3: Meta, Oculus markasını bırakıp “Quest” serisi altında tamamen kablosuz VR gözlüklerini piyasaya sürdü. 2024 yılında çıkan Quest 3, önceki modellerin gelişmiş versiyonu olup yüksek çözünürlüklü ekran, daha iyi işlem gücü ve Air Link ile kablosuz akış imkanı sunuyor. Bu model, kullanıcıya daha akıcı ve bağımsız bir VR deneyimi sunuyor. Quest 3 özelliklerine buradan bakabilirsiniz.
Apple Vision Pro: Apple, 2023 yılında Vision Pro adlı karma gerçeklik (MR) odaklı gözlüğünü piyasaya sürdü. iPhone ve iPad ile uyumlu olan bu gözlük, yüksek kaliteli OLED ekranları ve LiDAR sensörleri sayesinde artırılmış gerçeklik (AR) ve VR deneyimini bir arada sunarak sektöre yeni bir yaklaşım kazandırdı. Apple Vision Pro incelemesi
Gelişmiş PC VR ve Bağımsız VR Donanımları
HTC Vive XR Elite: HTC’nin en yeni VR gözlüğü olan Vive XR Elite, hem VR hem de AR deneyimlerini birleştirerek bağımsız olarak veya PC bağlantısıyla kullanılabiliyor. Özellikle oyun ve profesyonel kullanım için optimize edilen bu cihaz, yüksek çözünürlük ve geniş görüş açısı ile dikkat çekiyor.
Sony PlayStation VR2: 2023 yılında piyasaya sürülen PlayStation VR2, PlayStation 5 ile uyumlu olup OLED ekran, gelişmiş takip sistemleri ve dokunsal geri bildirimli kontrollerle bir oyun odaklı VR deneyimi sunuyor. Özellikle oyun sektöründe VR’ın erişimini artırıyor. PSVR vs PSVR 2 Karşılaştırması – PlayStation VR2 Ne Kadar Gelişti?
Yeni XR Etkileşim Yöntemleri ve Kontroller
El Hareketleri ve Göz Takibi: VR gözlükler, el hareketleriyle kontrol imkanı sunarak kullanıcı deneyimini geliştirdi. Quest 3 ve Vive XR Elite gibi cihazlar, el hareketleri tanıma ve göz takip özelliği ile etkileşimi daha doğal hale getirdi. Ayrıca, Apple Vision Pro’nun göz takip sistemi, menüler arasında daha hızlı geçiş yapma ve seçme işlevi sağlıyor.
Sosyal VR Platformları ve Sanal İş Birliği
Yeni VR gözlükleri ile özellikle sosyal VR platformları ve sanal iş birliği alanlarında büyük bir atılım gözlemleniyor. Meta Horizon Worlds ve Microsoft Mesh gibi platformlar, kullanıcıların sanal ortamlarda etkileşim kurmasını, toplantı yapmasını ve projeler üzerinde ortak çalışmasını sağlıyor.
———-Eski Makale
VR gözlük teknolojiside bu dönemde çok gelişti, Kablolu PC VR donanımları, güçlü bir PC ile çalışması sensörlerin fazladan yer kaplaması ve kablo kalabalığı oluşturması gibi ulaşılabilir olmasını engelleyen bir çok etken vardı.
Facebook bağımsız VR gözlüğü Oculus Quest çıkartarak kablo ve pc ihtiyaçlarını ortadan kaldırarak daha kolay ulaşılabilir bir VR gözlük sundu. Tabi bunun ile birlikte bir çok firmada da VR teknoloji yarışında yer almaya başladı. VR teknolojisinin son durumu ve geleceği ile ilgili güncellenen yazımız aşağıdaki gibidir.
VR Teknolojisinin Geleceği, Bizi Neler Bekliyor
Facebook ile başlayalım. Facebook bu yılın bahar esintisiyle gurur duyuyor. Hem VR donanımı hem de içeriği sevindirici sonuçlar veriyor. Facebook yılın ilk yarısında teknoloji için olumlu veriler ve bilgiler paylaştı. İlk olarak, ana trendlerinin bir listesini yapalım:
- VR donanımı : Rift S üretilmiyor ve ekran fiyatını daha da uygun hale getirecek Quest bağımsız VR gözlük sistemini tamamen geliştirecek. 2022’de piyasaya sürülmesi bekleniyor;
- VR ekolojisi : App Lab, içerik geliştirme döngüsünü 3A VR oyunlarını hedefleyecek şekilde genişletti, bağımsız geliştiriciler, VR oyun ve uygulamalarını bu platformdan yayınladı.
- VR deneyimi : Quest yazılım sistemi güncellendi, Air Link kablosuz akışını desteklemeye başladı, fiziksel klavyeleri tanıttı vb. Aynı zamanda Zuckerberg, kullanıcı deneyimini geliştirmek için daha fazla enerji harcayacağını söyledi;
- VR etkileşimi : Bilezikler, beyin-bilgisayar arayüzleri vb. gibi yeni nesil etkileşim modlarını aktif olarak geliştirildi ve umarım tam hareket tanıma gelecekte gerçekleştirilebilir;
- AR : AR gözlükleri bu yıl piyasaya sürülebilir ve gelecekte AR gözlüklerini kontrol edebilecek akıllı saatler 2022’de piyasaya sürülecek ve AR işletim sistemi kurulmakta;
VR yönünde Facebook’un kabloludan uzaklaşıp tamamen bağımsız gözlüklere geçtiği, içerik ekolojisinin açıklığının güçlendiği görülüyor. VR aşamalı bir liderliğe ulaştıktan sonra Facebook, AR’ye geçmeye hazır olacak.
Aynı zamanda Facebook, Quest Pro üst düzey bir kulaklık seti, akıllı saatler, AR gözlükleri, yeni etkileşimli modlar hazırlıyor ve Facebook’un VR’de güvendiği reklamcılık işini geliştirmeye başladı.
Facebook bununla gurur duysa da Apple ve PSVR 2’nin gelecek yıl yeni ürünler çıkaracağı haberlerinin baskısı altında.
Apple: Nihayet Pazara Giriyor
Cook, AR’ye olan iyi niyetini hiçbir zaman gizlemedi. Apple’ın AR gözlükleri birkaç yıldır söylentiler halinde ve yılın başına kadar daha doğru bir haber yoktu. son habere göre 2022’de Apple MR gözlüğü piyasaya sürülecek ve orta üst düzey kullanıcılar hedeflenecek.
Sony, PSVR 2’yi de 2022’de piyasaya sürecek. Apple ile girişi Facebook üzerinde çok büyük bir baskı oluşturacak. Facebook’un bu sefer üst seviye VR gözlükler geliştirmeye başlaması, Apple ve PSVR 2 ile savaşmak anlamına da gelebilir. Facebook akıllı saatlere girişi ile iPhone Watch ile rekabet edecek.
Facebook her zaman Apple ve Google’ın uygulama mağazalarının baskı altına alınmasına maruz kalmıştır. İki büyük cep telefonu platformunun yaratıcıları olan Apple ve Google, Facebook’un tüketicilere ulaşma kabiliyetini büyük ölçüde kısıtlamıştır. Facebook bir zamanlar cep telefonlarını piyasaya sürerek bu durumu kırmaya çalıştı, ancak başarısızlıkla sonuçlandı. Facebook pazara geri dönmek istiyor ve yeni nesil bilgisayar platformu olarak VR/AR savaşını kazanmak zorunda.
Apple dan gelen yeni bir habere göre: iPhone 13, LiDAR ile donatılacak. ARKit ve LiDAR açıkça Google’a baskı yaptı. Google bu eksikliği diğer giriş noktalarından kapatmaya çalıştı. Mart ayında Pixel 4 ve 4XL’den başlayarak Android telefonların çift kameralı alan algılama işlevlerini etkinleştirmeyi destekleyeceği açıklandı. ARCore’dan faydalabilirsiniz. Google, kendi yazılım ve sistem avantajlarıyla Apple’ı yakalamaya devam ediyor.
Microsoft: XR platformu Mesh’i başlattı ve C-tarafı HoloLens 3’ü geliştiriyor
Microsoft, AR gözlük endüstrisindeki mevcut referans noktasıdır. Bu yılın ilk yarısında Microsoft, ABD Ordusundan 120.000 set HoloLens AR ekipmanı için bir kez daha sipariş aldı. Gelecekteki sözleşme değeri bir öncekinden 219$ kadar yüksek.
Donanım açısından ise Microsoft, HoloLens 2 endüstriyel versiyonunu bu yıl piyasaya sürdü ve hala geliştirme aşamasında olduğunu söyledi. Daha sonra HoloLens 2 Hanami’nin geliştirilmiş versiyonunu geliştirmek için Qualcomm ile birlikte çalıştıkları bildirildi. Daha da dikkat çekeni ise şu: bu yıl Mart ayında C-tarafı HoloLens’i tekrar geliştirdiği ortaya çıktı.
ABD ordusuyla yapılan sözleşme Magic Leap’i mağlup ettikten sonra Microsoft tarafından kazanıldı. Rakibin yerini daha güçlü bir Apple alırsa hikaye biter mi?
Microsoft’un yılın ilk yarısındaki bir diğer önemli hamlesi, bulut bilişim platformu Azure tarafından desteklenen ve Microsoft’un bulut bilişim endüstrisinin ve MR işinin genişlemesi anlamına gelen bir karma gerçeklik platformu olan Mesh‘in piyasaya sürülmesiydi.
HTC, Magic Leap: Yönetici değişikliği ve ilerleme
Hem HTC hem de Magic Leap, bir yönetici değişikliği yaptı. HTC’nin CEO’su geçen yıl salgın nedeniyle Eylül ayında ayrıldıktan sonra, Wang Xue görevi devraldı. Bu yıl HTC, PC VR kulaklığı HTC Vive Pro 2‘yi ve bağımsız VR gözlüğü Vive Focus 3‘ü piyasaya sürdü ve organizasyon yapısını düzeltti.
HTC VR gözlükleri 2016’da VR gözlük kullanıcılarının üçte ikisini oluşturuyordu. Son yıllarda, payı neredeyse Facebook ve Valve tarafından alındı ve şimdi sadece yaklaşık %15’lik bir kısım kaldı. Quest 2’nin büyümesi nedeniyle bu oran hala küçülüyor. Yalnızca HTC değil, WMR gözlüklerinin payı 2020 boyunca azaldı. Bu eğilim, HP’nin Kasım ayında Reverb G2‘yi piyasaya sürmesinden sonra geçici olarak tersine döndü. Artık Apple oyuna girmek üzere ve PSVR 2 gelecek yıl piyasaya sürüleceği için HTC üzerindeki baskı hayal edilebilirsiniz.
Magic Leap ayrıca geçen yıl Temmuz ayında yöneticileri değiştirdi ve CEO olarak Microsoft yöneticisi Peggy Johnson’ı işe aldı. Aynı zamanda, geliştirme odağını C’den B’ye kaydırmaya başladı ve ikinci nesil AR gözlüklerini piyasaya sürmeyi planlıyor. dördüncü çeyrek. Sihirli Sıçrama efsanesi paramparça oldu ve şimdi piyasa değişti. Geçen yıl 350 milyon ABD doları finansman sağlasa bile, piyasa itibarını kaybetti ve parlaklığını yeniden şekillendirme olasılığı pek mümkün değil.
Snapchat: AR donanımındaki yeni büyük oyuncu
Snapchat’in Facebook ile bir ilişkisi var. İlk yıllarda, ana görüntüleme formu olarak AR filtreleri olan bir sosyal uygulama olarak Snapchat, Facebook ve Instagram’ı satın alması için bir tehdit oluşturuyordu. Snap CEO’su tarafından trajik bir şekilde yenildi. Reddedildi ve daha sonra Facebook, Snapchat’in Lens Studio’suna karşı koymak için Spark AR platformunu kurdu.
Snapchat’in AR filtresi güncellendiği sürece Spark AR takip edecek. Daha da önemlisi, yılın ilk yarısında Snap, difraktif optik dalga kılavuzlarının ana şirketi WaveOptics‘i satın aldı ve AR akıllı gözlüklerini piyasaya sürdü.Henüz resmi olarak listelenmemiş olmasına rağmen, Facebook’tan önce fırsatı değerlendirmeye çalışacak.
Araştırma firması ARtillery Intelligence’ın geçen yılki verilerine göre, 2019 gibi erken bir tarihte Snaptchat, 140 milyon ABD dolar tutarındaki reklam geliri ile AR reklam pazarına liderlik etmişti. Gençler arasında Snapchat’i Facebook’tan daha fazla kişi (%69) kullanıyor.
Qualcomm: XR endüstrisinin gelişimine dört yön katkıda bulunuyor, VR oyun stüdyolarına yapılan yatırım nerede?
HoloLens 2’yi geliştirmek için Microsoft ile bahsi geçen işbirliğine ek olarak Qualcomm, bu yıl GoerTek ile birlikte XR1 gözlük referans tasarımını da başlattı. Qualcomm başkan yardımcısı ve XR işinden sorumlu genel müdürü Hugo Swart da bu yılın Mart ayının sonundaki XR temalı medya iletişimi toplantısında, Qualcomm’un XR endüstrisinin gelişimine dört açıdan yardımcı olacağını belirtti: çipler, yazılım algoritmaları, referans tasarımlar ve ekosistemler.
Ancak şaşırtıcı bir şekilde, Gao Fengtou kısa süre önce VR oyun stüdyosu Resolution Games‘in 25 milyon ABD Dolar C Serisi finansmanına öncülük etti.
Tencent: Gerçek İnternet Çağı
Geçen yılın sonunda, Tencent’in yıllık özel sayısı “Three Views” arkadaş çevresini coşturdu. Yazısında, VR ve diğer teknolojilerin getirdiği büyük değişikliğin başlamak üzere olduğunu ve alamayanların olduğunu söyledi. ” Şimdi, heyecan verici bir fırsat geliyor. Mobil İnternetin on yıllık gelişimi, bir sonraki yükseltme dalgasını başlatmak üzere. Gerçek İnternet’i arayın.”
Bu yılın Haziran ayında, Tencent Group başkan yardımcısı ve AI LAB dekanı Yao Xing tarafından kurulan yeni şirket “Yuanxiang Vision”, 40 milyon ABD Dolar tutarında bir melek finansman turu aldı. Tencent, Hillhouse Ventures, Wuyuan Capital ve Gaorong Capital Yatırım’a katıldı, bu şirket gerçek İnternet’e odaklanıyor. Ancak yılın ilk yarısında Tencent’in VR için net bir planı yoktu.
Bytedance: Pico Edinme
ByteDance’in Pico’yu VR’a girmek için satın aldığına dair son haberler, yerli ve yabancı sermayenin ve tüm sektörün dikkatini başarıyla VR’a çekti. Birkaç gün önce Pico, tüm çalışanlarından şirketin ByteDance tarafından satın alındığını açıklayan bir mektup yayınladı ve haberler sonunda doğrulandı. Mektupta, kullanıcıların orijinal hizmetlerden yararlanma temelinde gelecekte daha fazla içerik desteği ve teknoloji yükseltme hizmeti alacağı belirtildi.
ByteDance, AR/VR’de belirgin bir büyük hamle yapmamış olsa da, ByteDance’in yan kuruluşu TikTok’un Snapchat ile net bir rekabet ilişkisi var. Snap’in AR platformları. Aynı zamanda ByteDance, UGC içerik oluşturma platformu kodu Qiankun’a da yatırım yaptı ve yılın ilk yarısında Liangliang Vision ile ortak AR gözlüklerini piyasaya sürdü. ByteDance VR görüntülemenin patenti ortaya çıktı…
Bu satın alma işleminden sonra ByteDance, yerel VR endüstrisinin gelişimini teşvik eden temel güç olabilir.
Samsung, yukarıda bahsedilen büyük üretici dinamiklerine ek olarak, yılın başında özel olarak tasarlanmış yeni Samsung Odyssey VR gözlüğünü duyurdu.”Pokemon Go”nun geliştiricisi Niantic, kendine AR donanımı hedeflemeye başladı, AR gözlük prototip fotoğraflarını yayınladı.
Büyük üreticilerin yılın ilk yarısındaki eğilimlerini özetleyen Facebook’un VR’deki başarıları, diğer büyük üreticilerin dikkatini başarıyla çekti ve Apple gibi büyük üreticilerin katılımı yalnızca VR/AR sektörüne çekicilik getirmekle kalmadı, aynı zamanda oyuna ilk girenkleride gösterdi. Bu büyük bir baskıya neden oldu. Aynı zamanda oyunlarda ve filtrelerde AR’ın gelişmesi sosyal ve oyun üreticilerini de cezbetti.
2021’de Bytedance’ın girişiyle birlikte, tüm VR/AR endüstrisi yeni bir başlangıç noktasına başlayacak.
VR Teknolojisi Nedir
Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik teknolojisi ile birlikte; gerçeğinden ayırt edilemeyen görsel içerikleri dijital bir dünyada izlemeye ve incelemeye başladık. Hem yazılım teknolojilerinin her geçen gün gelişmesi hem de görselliğin dünya çapında tüm sektörlerde ön plana çıkması bu teknolojilerin de önünü bir hayli açtı diyebiliriz.
Dijital dönüşüm ile bambaşka bir sürece giren sektörler pazarlama materyallerini teknoloji ile entegre ederek pek çok teknoloji ürün ve uygulamasını yatırım planları arasında dahil ediyor.
Kağıtların yerini ekranlar alıyor, gerçeklik yerini sanal bir gerçekliğe bırakıyor.
Hal böyle olunca yatırım pazarında da dinamikler gözle görülür şekilde değişiyor, 3 boyutlu teknolojilerin pazarı her yıl genişliyor.
Şimdi bir de sayılara kulak verelim, bizi yakın gelecekte nasıl bir teknoloji pazarı bekliyor inceleyelim!
AR/VR endüstrisinin değeri 2022 yılında 209 milyar dolara ulaşacak!
Statista’nın açıkladığı teknoloji raporuna göre AR/VR endüstrisinin değeri 2022 yılında ciddi bir yükselişle 200 milyar doları aşacak ve bu pek çok sektörün yatırım planlarını da doğrudan etkileyecek.
Aslında bu pazarın hızlı yükselişine seyirci kalmayan, harekete geçen şirketlere yönelik önemli bir örnek 2017 yılında Facebook tarafından gelmişti. Facebook’un kurucusu Mark Zuckerberg sanal gerçekliğe uzun vadede 3 milyar dolardan fazla bir yatırım yapmayı planladıklarının sinyallerini vermişti ve aslında bu açıklamadan yıllar önce 2014 yılında da ilk adımını Oculus VR’yi satın alarak atmıştı.
Magic Leap gibi pek çok VR/AR şirketi de ciddi yatırımlar alarak, bu alandaki pazarın büyümesini oldukça katkı sağladı. Bu doğrultuda 2017 yılı bu büyümede rol oynayan kritik bir yıl olarak değerlendirilebilir.
VR Teknolojisinin Geleceği ? Peki bundan sonra ne olacak?
AR/VR pazarı katlanarak büyüyecek, değerini artıracak, yatırımlarıyla dudak uçuklatacak!
“IDC’nin açıkladığı verilere göre AR/VR yatırımlarının 2022 yılına kadar 32,9 milyar dolara ulaşması beklenirken 2025 yılında ise 80 milyar dolar olması bekleniyor.”
Eğlence sektörü bu pazarın itici gücü olmaya hazırlanıyor!
Önceki yıllarda üretim ve perakende sektöründeki teknoloji yatırımları daha ön plandayken, önümüzdeki yıllarda eğlence sektörünün 3 boyutlu teknoloji pazarında geniş bir yere sahip olacağı tahmin ediliyor.
Dünya çapında pek çok eğlence parkında, etkinlik ve organizasyonlarda sık sık karşımıza çıkmaya başlayan AR/VR teknolojileri bu yıl itibariyle bu sektördeki gücünü artıracak gibi görünüyor.
Bunun yanı sıra AR/VR teknolojisi ile geliştirilen video oyunları ve uygulamaların sayısının her geçen gün artması ve bu yöndeki yatırımların çoğalması ile de eğlence sektörü pazarın itici gücü olarak karşımıza çıkacak.
VR kullanım, günümüz dünyasında kullanıcılar dijital dünyada yaşıyor, interaktif VR içerik çok dikkat çekiyor!
Dolayısıyla bu pazarın büyümesi de aslında arz talep ilişkisine dayanıyor diyebiliriz. İnsanların etkileşime geçme isteği ve teknolojiyi eğlence amaçlı kullanmaya yönelimin artması yeni nesil teknolojilerin gelişimini doğrudan etkiliyor.
3 boyutlu teknolojilerle interaktif eğlence deneyimi geleceğin trendleri arasında yükselişini sürdürüyor.
Biz bu teknoloji pazarının neresindeyiz?
GFDS olarak bu büyümenin bir parçası olmaktan dolayı oldukça heyecanlıyız. İleri teknoloji uygulamalarıyla yepyeni dünyalar keşfediyor, bu dünyaları da sizlerle paylaşıyoruz.
Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik teknolojilerini yerli ve uluslararası müşterilerimizin ihtiyaçları doğrultusunda yeni nesil bir araç haline getiriyoruz. Özellikle eğlence ve üretim sektörlerindeki büyümenin önümüzdeki yıllarda öne çıkacağını, bu 3 boyutlu teknolojilerin dünyadaki pek çok sektör işleyişini ve anlayışını yeniden inşa edeceğini düşünüyoruz.
Eğitim sektörü de sağlam adımlarla yükselişe geçiyor, özellikle endüstriyel eğitim alanında inovatif proje fikirleri verimli öğrenim deneyimlerine dönüşüyor.
Biz de bu sektör özelinde Standart Pompa firması için özel olarak geliştirdiğimiz Sanal Gerçeklik teknolojisi ile çalışanların üretim süreçlerindeki yeterliliğini artıracak, eğitim sürecini keyifli ve pratik hale getirecek bir uygulama geliştirdik.
Bu gibi teknoloji çözümlerinin sağladığı en büyük avantaj olarak da maliyetleri düşüren, zamandan ve enerjiden tasarruf edilen bir çözüm sunmuş olduk.
VR Teknolojisinin Geleceği. Sanal ortamda hem eğlenceli hem de verimli bir eğitim imkanı yaratan bu projemizin hazırlık sürecinden kullanım aşamasına kadar pek çok keyifli anını bir video ile sizlerle de paylaşmak istedik.
Sınıflarda VR Eğitim içerikler Yeni Nesil Geliştiriciler Tarafından Oluşturulacak