Sony XR başlığı geliyor ve bu, teknoloji şirketinden daha önce gördüklerimize benzemeyecek. Sony yeni XR başlığı ile, kuruluşların ve geliştiricilerin sezgisel genişletilmiş gerçeklik deneyimleri oluşturmasına yardımcı olmayı amaçlayan bir “mekansal içerik oluşturma sistemi” olarak tanıtıyor.
Potansiyel özellikler ve yetenekler hakkındaki söylentiler, Sony’nin yeni bir XR çözümü üzerinde çalışacağını ilk duyurduğu bu yılın başından beri dolaşıyor. Ancak bir süredir bu süreç oldukça sessizdi. Eylül ayında bir SIG sertifikasından sızdırılan bilgiler ortaya çıkana kadar.
Şimdi, CES 2024’te tanıtılan cihazın piyasaya çıkacağına dair net bir onayımız var (ve hatta bu yılın ilerleyen zamanlarında bile gelebilir). Peki, Sony XR başlığından ne bekleyebiliriz?
Sony XR Başlığı: Şimdiye Kadar Bildiklerimiz
Çoğu XR yenilikçisinin (Meta gibi) aksine, Sony yakında piyasaya süreceği başlığıyla ilgili içgörüler konusunda biraz daha açık sözlü davrandı. Şirket aslında bu yılın başlarında Ocak ayındaki CES etkinliğinde cihazın bazı prototiplerini sergiledi.
Sony’nin XR cihazı, geliştirmenin erken aşamalarında bile meraklılar arasında, özellikle de kurumsal alanda olanlar arasında büyük bir heyecan yarattı. Açıkça, yüksek kaliteli 4K OLED mikro ekranlar, karma gerçeklik geçişi ve benzersiz bir kontrolcü seti sunacak olan bu birinci sınıf XR gözlük, belirli bir pazarı hedefliyor.
Bu, günlük tüketici için tasarlanmış bir gözlük olmayacak; iş dünyasındaki 3D içerik yaratıcılarını, tasarımcıları ve geliştiricileri güçlendirmek için yaratılmış bir başlık. Sony, başlık için resmi bir “özellikler” listesi yayınlamamış olsa da, önceki gösterilere ve sızıntılara dayanarak XR başlık hakkında çok şey biliyoruz.
Örneğin, cihazın PICO ve Varjo’nun üst düzey gözlüklerine benzer şekilde Qualcomm’un en son Snapdragon XR2+ Gen 2 platformunu içereceğini biliyoruz. Ayrıca Sony ve Siemens arasındaki ortaklık sayesinde Siemens’in benzersiz “XCelerator mühendislik yazılımından” yararlanacağını da biliyoruz.
Şu ana kadar bildiğimiz teknik özelliklerin kısa bir özeti şöyle:
- 4K mikro-OLED ekranlar
- Snapdragon XR2+ Gen 2 platformu
- Tam renkli geçiş
- Benzersiz halka ve işaretçi denetleyicileri
- Baş ve el izleme desteği
- Hafif, ayarlanabilir tasarım
- Benzersiz 3D içerik oluşturma uygulamaları
Tasarım: Sony XR Başlığın Görünümü ve Hissiyatı
Yukarıda belirtildiği gibi, bu yıl CES’te gösterilen prototipler sayesinde Sony’nin XR başlığının nasıl görüneceğine dair iyi bir fikrimiz var. Ancak, cihazın piyasaya sürülmesinden önce tasarımın (ve hatta özelliklerin) biraz değişebileceğini belirtmekte fayda var.
İlk bakışta, bu başlık Apple Vision Pro gibi son zamanlarda gördüğümüz diğer önde gelen gözlüklere göre kesinlikle çok daha hantal görünüyor. Ancak, erken incelemeciler bağlığın nispeten rahat olduğunu, iyi ağırlık dağılımına ve oldukça sağlam kayışlara sahip olduğunu söyledi.
Ayrıca gözlük takan kişilerin de kullanabileceği kadar büyük, bu da özel lenslere yatırım yapmak istemiyorsanız kullanışlıdır. Başlık önden arkaya ayarlanabilir ve ekstra konfor için alın çevresinde mükemmel bir dolguya sahiptir.
Ancak muhtemelen en heyecan verici tasarım özelliği, yukarı doğru açılan ekrandır. Sanal gerçeklik ile etrafınızdaki dünyayı görme arasında geçiş yapmanıza yardımcı olan düğmeler ve yazılımlar içeren diğer karma gerçeklik başlıklarının aksine, Sony’nin yüz arayüzü yukarı ve aşağı doğru açılır. Gerçek dünyaya geri dönmek için yapmanız gereken tek şey bir vizörü kaldırmak.
Tasarım açısından bakıldığında bu büyük bir yükseltme gibi görünmeyebilir, ancak herhangi bir sürükleyici deneyimden hızla “çekilebilmenizi” sağlamanın mükemmel bir yoludur. Ayrıca, XR’de aşırı ısınırsanız harika olan yüz ve göz çevresinde ekstra hava sirkülasyonu desteği de elde edersiniz.
Ekran ve Görsel Kalite
Görsel açıdan bakıldığında Sony, inanılmaz 4K çözünürlükteki göz başına ekranıyla Apple, Varjo ve PICO gibi şirketlerle rekabet etmek için kesinlikle adımlar atıyor. Şirket, başlığını baştan sona, size esasen 8K birleşik ekran çözünürlüğü sağlayan son teknoloji OLED mikro ekranlarla tasarladı.
Sony’nin XR başlığı sanal bir müze alanında turlayarak test etme şansı yakalayan ilk yorumculara göre, ekran kalitesi olağanüstü. Ekrandaki metin açıkça okunabiliyor ve görüntüler canlı ve gerçekçi hissettiriyor. Cihazdaki oldukça güçlü işlemciler sayesinde, gecikme nedeniyle mide bulantısı veya rahatsızlık hissetme konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak.
Görüş alanı diğer üst düzey başlıklardan elde edeceğinizden biraz daha dar olabilir (söylentilere göre 100 derece civarında olacak).
Sony henüz bu başlıkta sesin nasıl olacağına dair herhangi bir bilgi paylaşmadı. Ancak, yüksek kaliteli hoparlörler ve ekip çalışması için entegre mikrofonlar tarafından etkinleştirilen bir tür mekansal ses beklerdik. Sonuçta, Sony kurumsal pazarın dikkatini çekmek istiyorsa bu özellikler çok önemli olacak.
Sony XR Başlık Kontrol Üniteleri
Sony XR başlığını günümüzdeki diğer karma gerçeklik cihazlarından ayıran en önemli özelliklerden biri de kontrol sistemidir.
Çoğu modern VR / MR gözlük gibi bu cihaz da el ve baş izleme desteğiyle gelecek, ancak göz izlemenin henüz bir seçenek olup olmayacağından emin değiliz. Ancak Sony’nin başlığı daha gelişmiş mekansal bilgi işlem deneyimleri için bir çift benzersiz denetleyiciyle de gelecek.
Meta Quest 3 gibi bir şeyle elde edeceğiniz kontrolcülerin aksine, XR içeriğiyle etkileşime girerken her zaman bir çift kontrolcüyü tutmayacaksınız. Bunun yerine, parmaklarınızın hareketlerini inanılmaz bir hassasiyetle izleyen bir halka ve bir işaretçi aracına sahip olacaksınız.
Bu kontrolcüler ayrıca genişletilmiş gerçeklikte tasarımlar ve ürünler üzerinde çalışırken geri bildirim için yerleşik dokunsal özelliklerle birlikte gelecek. Nolo Air Ring gibi diğer halka tabanlı kontrolcülerle etkileşim kurma şansınız olduysa, bu aksesuarların Sony’nin XR cihazına ne kadar fayda sağladığını görebilirsiniz. Son derece sezgisel bir deneyim sağlayacak gibi görünüyor.
Performans ve İçerik Oluşturma Yazılımı
Söylentilerdeki Samsung XR gözlüğüne benzer şekilde , Sony XR gözlüğü, Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 çipine sahip olacak. Bu yonga seti, 4K OLED mikro ekranların yanı sıra cihaz içindeki alan ve kullanıcı izleme özelliklerini de güçlendirecek.
Sony’ye göre, cihazı ayrıca bölünmüş işlemeyi de etkinleştirecek, yani kullanıcılar gelişmiş uygulamalar için işlem yükünü paylaşmak üzere gözlüklerini bilgisayar sistemlerine bağlayabilecekler. Bu başlığın performans özelliklerinin daha fazla neler getireceğini şuan için bilmiyoruz.
Ancak Sony’nin karma gerçeklik içeriği, 3D nesneler ve dijital ikizlerle etkileşimleri özel olarak geliştiren bir çözüm yaratmaya odaklandığını biliyoruz. Başlık, Siemens Xcelerator açık dijital iş platformuna anında erişimle birlikte gelecek.
Özellikle kullanıcılar, Siemens tarafından mühendislik ve ürün geliştirme alanı için özel olarak oluşturulan “NX Immersive Designer” sistemi içinde çalışabilecekler. Siemens, bu yılın başlarında bu yazılımın yepyeni bir Unreal Engine tabanlı çözüm sunacağını bile duyurdu.
Yalnızca yaratıcıların yüksek çözünürlüklü, gerçekçi 3B nesneler ve hiper gerçekçi avatarlar oluşturmak için kullanabilecekleri bir dizi araca erişim sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda gelişmiş güvenlik ve iş birliği özellikleri de sunacak. Ayrıca, Sony XR başlığıyla kullanıcılar XR’de fotoğraf çekebilecek ve XR ortamlarının gerçek zamanlı uzaktan görünümlerini kuruluş genelindeki ekip üyeleriyle paylaşabilecek.
Sony XR Başlık Fiyatı?
Ne yazık ki, yeni başlıklar ve AR gözlükleri ürettiği söylenen birçok şirket gibi Sony’nin de cihazının maliyetinin ne olabileceğine dair herhangi bir içgörüsü yok. Bu yüzden spekülasyon yapmak zorunda kalacağız.
Bu, özellikle geliştiricilere, ürün tasarımcılarına ve kurumsal ekiplere odaklanan üst düzey bir XR gözlük olduğundan, makul derecede yüksek bir fiyat bekliyoruz. Muhtemelen Meta Quest 3’ün (599 dolardan başlayan) fiyatından ziyade Apple Vision Pro’nun (3.499 dolardan başlayan) fiyatına yakın bir şey ödemeniz gerekecektir. Yine de, Sony’nin başlığının daha uygun fiyata çekeceğini düşünüyoruz.
Alternatif olarak, Snap’in ” Spectacles 5 ” te yaptığı gibi tamamen farklı bir yaklaşım benimsenebilir ve geliştiricilerin başlığı tamamen satın almak yerine aylık abonelik ücreti şeklin de aylık olarak ödemelerine olanak tanınabilir.
Sony XR Gözlük Görünümü
Yakında bir Sony XR gözlüğünün piyasaya çıkacağı açık görünüyor. Ne zaman piyasaya sürüleceğini, satış fiyatının ne olacağını veya hatta tüm özelliklerinin nasıl görüneceğini bilmiyoruz. Ancak Sony’nin bu cihazla çok belirli bir kullanıcı grubunu hedefleyeceğini biliyoruz.
Şirket yalnızca tüketici pazarı için yeni bir karma gerçeklik giyilebilir ürünü yaratmıyor. Sony, XR’de içerik yaratıcılarının ve kurumsal kullanıcıların özel ihtiyaçlarını karşılamak istiyor. Açıkça, iş kullanıcıları için halihazırda oluşturdukları çözüm portföyünü geliştiriyorlar. Örneğin, Sony halihazırda içerik geliştirme için mekansal gerçeklik ekranlarına ve Mocopi hareket yakalama sistemine erişim sunuyor.
Sony bu yıl görmeyi beklediğimiz yüksek performanslı, sezgisel ve güçlü başlığı sunarsa, XR pazarında kendine benzersiz bir yer edinebilir. Apple Vision Pro veya Meta Quest 3 ile rekabet edemeyebilir, ancak XR geliştiricileri için en cazip seçeneklerden biri olacaktır.
Bu, XR alanındaki benzersiz kullanım durumları ve gereksinimler için özel olarak üretilen XR cihazlarının yeni bir döneminin başlangıcı olabilir.