Ghosts of Tabor 1.0 Lansmanından Bu Yana Quest’te Gelirini İki Katına Çıkardı

Sinem ALADAG VR Oyun
Okuma Süresi: 2 Dakika.
ghosts of tabor
Ghosts of Tabor

Combat Waffle Studios ve yayıncı Beyond Frames’in VR çıkarma nişancı oyunu Ghosts of Tabor , Şubat 2024’te ana Horizon Store’da piyasaya sürülmesinden bu yana gelirini iki katına çıkararak 20 milyon dolara çıkardı.

Oyunun ilk büyük dönüm noktası, stüdyonun bu yılın başlarında App Lab ve Steam Erken Erişim’de bir yıldan kısa sürede 10 milyon dolara ulaştığını açıklamasıyla geldi.

Stüdyo bugün Meta Connect’te yaptığı açıklamada kayıtlı oyuncu sayısının 835.000’e, aylık aktif kullanıcı sayısının ise 160.000’in üzerinde olduğunu, oyuncuların seans başına ortalama 120 dakika oynadığını duyurdu.

Ghosts of Tabor, SteamVR ve Pico başlıklarında mevcut, ancak son başarısının büyük bir kısmının Quest’teki lansmanına atfedilmesi muhtemeldir. Özellikle, oyunun bu yılın ilerleyen zamanlarında PSVR 2’ye de gelmesi planlanıyor.

CEO Scott Albright, oyunun şekillenmesinde erken erişim sırasındaki topluluk geri bildirimlerinin etkili olduğunu söylüyor:

Albright, “App Lab, Ghosts of Tabor ile elde ettiğimiz başarıda etkili oldu,” dedi. “Oyunculara alfa sürümümüze erişim sağlamak, topluluktan çok şey öğrenmemize yardımcı oldu, teknik öncelikleri dengeleyerek en çok istedikleri oyuncu deneyimini sunduk. App Lab ekosistemi bu yıl emekliye ayrılmış olsa da ruhu, Meta Horizon Store’daki erken erişim etiketiyle yaşamaya devam ediyor ve bu, daha geniş lansmanlarından önce tüm en iyi öğrenimleri tekrar topladığımızdan emin olmak için bir sonraki iki oyunumuz GRIM ve Silent North’a uygulayacağımız bir etiket.”

Ayrıca Albright’ın bugün, 25 Eylül’de yapacağı ‘Konseptten Topluluk Fenomenine – Ghosts of Tabor’un Başarı Hikayesi’ başlıklı sunumunda stüdyonun son birkaç yılda attığı adımları daha derinlemesine ele alacağız.

Combat Waffle ayrıca GRIM ve Silent North adlı gelecek oyunlar için de benzer erken erişim lansmanları planladığını söylüyor.

Bu makaleyi paylaş