AR akıllı gözlükler ve MR başlıklar, XR’nin tüketici tarafından benimsenmesine doğru bir kaymaya işaret etti. Meta Quest 2, tüketici dostu mobil tasarımı ve düşük maliyeti sayesinde önde gelen VR başlığı haline geldi.
İşletmelerde ise XR çözümleri uzun yıllar öncesinden beri varlığını sürdürüyordu ve günümüzün yükselen AR/VR/MR sektörü için bir temel oluşturuyordu.
Teknoloji trendlerinin önünde kalmak isteyen işletmeler için XR donanım pazarının nasıl değişeceğinin anlaşılması gerekiyor; eğer bir şirket mevcut döngüyü yakalayamazsa, zamanla sorunlu hale gelebilir.
Geleceğe yatırım yapmak, başarılı işletmelerin ortak bir özelliğidir ve eğer XR pazar tahminleri doğruysa, AR/MR başlıklarına yatırım yapmak bir sonraki kurumsal teknoloji döngüsünün önemli bir parçası olabilir.
IDC, 2024’ün ilk çeyreğinde küresel AR/VR başlık sevkiyatlarında önemli bir düşüş bildirdi. Rapora göre, Q1’de sevkiyatlarda yıllık bazda %67,4’lük bir düşüş yaşandı. İlginç bir şekilde, düşüş esas olarak VR başlıklarını etkiledi çünkü potansiyel alıcılar MR/AR cihazlarına daha fazla ilgi duyuyordu.
Karma Gerçeklik Gözlüklerin Yükselişi
VR başlıkları pazara hakim olmaya başladı ve Quest 2, 2024’te bile SteamVR gibi platformlarda kullanıcı ölçümlerinde zirvede yer almaya devam ediyor.
Geçmiş yıllarda AR akıllı gözlükler ve MR cihazları yalnızca belirli bir kesime yönelik kurumsal ve tüketici kullanım senaryolarına ayrılmıştı ancak bu durum değişiyor gibi görünüyor.
ResearchAndMarkets’ın yakın zamanda yayınladığı “ Akıllı Artırılmış Gerçeklik Gözlükleri – Küresel Stratejik İş Raporu ”nda, Apple’ın Vision Pro gibi MR holografik ekranların 2030 yılına kadar %58,4’lük bir bileşik yıllık büyüme oranıyla büyümesinin beklendiği belirtiliyor.
VR’ın ana akıma girmesiyle birlikte Meta ve Apple gibi önde gelen firmalar ve daha birçok firma 2020’lerin başında AR/MR cihazları üzerinde araştırma yapmaya ve geliştirmeye başladı.
Bu araştırma ilk olarak, başarıya ulaşamayan kurumsal odaklı bir cihaz olan Meta Quest Pro’nun ortaya çıkmasına yol açtı; ardından Apple Vision Pro, MR yıldırımını çaldı ve XR’ye 2024’te bir kez daha ana akım bir ivme kazandırdı.
Ancak hikaye 2024’te Meta’nın Quest 3S’i piyasaya sürmesiyle devam ediyor ve bu da Quest 2 benzeri düşük maliyetli bir cihazla MR pazarında tekrar yer edinmeyi hedefliyor.
Geçtiğimiz ay Meta Connect 2024’te CEO Mark Zuckerberg , Meta’nın Ray-Ban Stories portföyüyle yaşadığı AR akıllı gözlüklerdeki artışın devamını getirmeyi hedefleyen Orion AR akıllı gözlüklerini tanıttı.
Bununla birlikte, Microsoft’un modern MR başlık beklentilerine tepki olarak yeni bir cihaz üzerinde çalışıyor olabileceği anlaşılıyor. Şirket yakın zamanda HoloLens desteğini bıraktı ve aynı zamanda AI destekli MR başlık teknolojisinin patentini aldı.
AR Akıllı Gözlükler Ubiquity Beklentilerini Yerle Bir Edecek mi?
Vuzix ve RealWear gibi kurumsal tedarikçilerin AR ve assistive reality gözlüklerini işletmelere sunma konusunda uzun yıllara dayanan deneyimleri olmasına rağmen, tüketici sektörü henüz bu teknolojiyi benimsemedi.
Tüketici benimsemesi artarsa, Quest 2 patlamasında olduğu gibi, kurumsal müşterilerin daha fazla ilgisi olabilir; o dönemde profesyoneller, ortaya çıkan teknolojiden nasıl iş değeri çıkarılabileceğini sorguluyordu.
İşletmeler için uygun maliyetli bir XR cihazı, genellikle üst düzey cihazlara yöneldiklerinde yapmak zorunda kaldıkları ağır yatırımlara gerek kalmadan, eğitim veya uzaktan iş birlikleri gibi çeşitli kullanım durumları üzerinde ölçeklenebilir bir dağıtım sağlayabilir.
Ancak piyasa tahminleri, Meta Ray Ban Stories portföyünün Xreal gibi daha küçük donanım sağlayıcılarına yaptığı başarılı satış rakamlarından kaynaklanan yavaş benimsenmenin tersine dönmesini öngörüyor.
Meta’nın Orion AR akıllı gözlükleri büyük bir potansiyele sahip. Ancak, cihazın piyasaya çıkmasına daha yıllar var ve Zuckberg’in firması yalnızca güvendiği ortakların heyecan verici kullanım örnekleri bulmak için kullanmasına izin veriyor.
Daha önce sözü edilen ResearchAndMarkets raporunda, akıllı gözlükler için küresel pazarın 2023 yılında yaklaşık 678.600 adede ulaşacağı, 2030 yılına kadar ise 13 milyon adede ulaşacağı ve 2023 ile 2030 yılları arasında %53,0’lık bir bileşik yıllık büyüme oranına (CAGR) sahip olacağı öngörülüyor.
Göz ve El Takibi XR Etkileşiminin Geleceği Olduğu Anlamına mı Geliyor?
MR ve AR giyilebilir cihazlar, göz ve el takibi gibi yeni navigasyon biçimleri sunarak profesyonel işe alım süreçlerini basitleştirme potansiyeline sahip.
Global Market Insights raporuna göre, göz takibi pazarının 2023 yılında yaklaşık 850 milyon dolar değerinde olması beklenirken, 2024-2032 yılları arasında bileşik yıllık büyüme oranının yüzde 30,5’in üzerinde olması bekleniyor.
Bu soruyu yanıtlamak için Vision Pro gibi XR cihazları el ve göz takibinden yararlanıyor, böylece kontrolcü tabanlı girişe olan ihtiyacı ortadan kaldırıyor ve kontrolcüye aşinalık gerektirmeden akıllı telefon ekranı gezintisini yansıtan sıkıştırma ve çekme giriş yönteminden yararlanıyor.
MR ve AR cihazlarının yükselişi, XR etkileşiminin bu yeni yöntemiyle birlikte pek çok fayda sağlayabilir; bunlardan biri de karar vericilerin XR algısını iyileştirmektir.
İş dünyasında XR’nin daha iyi anlaşılmasına rağmen, denetleyiciler iş yerine istenmeyen bir oyunlaştırma hissi getirebilir ve bu da farkında olmayan bir ekip üyesinin XR çözümüne ilişkin algısını bulanıklaştırabilir.
Orion cihazına geri dönersek, ürün giriş için geleneksel denetleyicileri kullanmaktan kaçınıyor ve bunun yerine kullanıcının elektriksel beyin aktivitesini cihaz girişine dönüştüren bir sinir arayüzü bilekliğinden yararlanarak kullanıcı sürtünmesini ortadan kaldırıyor.
Evolve Business Intelligence’ın ek raporunda, grup XR donanım ve yazılım pazar payının oldukça eşit olduğuna değindi; donanım %56, yazılım ise %44. Bu durum, işletmeler ve tüketiciler için yazılım hizmetlerine yönelik yatırım ve ilginin arttığına işaret ediyor.
Bu durum, AR/MR büyüdükçe ve alternatif izleme giriş yöntemleri daha yaygın hale geldikçe, sürükleyici eğitim, işbirliği, tasarım ve eğlence gibi hizmetlere yapılan yatırımların da artacağını gösterebilir.