2025-2026 En İyi Akıllı Gözlükler ve Karma Gerçeklik Başlıkları

2025-2026 döneminde piyasaya çıkacak en yenilikçi akıllı gözlükler ve karma gerçeklik başlıklarını keşfedin. Apple Vision Pro, Meta Quest 3, Samsung Project Moohan ve diğer önde gelen cihazların teknik özellikleri, fiyatları ve kullanım alanlarıyla XR teknolojilerindeki son gelişmeler hakkında kapsamlı bilgi edinin.

XR Gözlük Gelişmeleri
Okuma Süresi: 34 Dakika.
2025-2026 En İyi Akıllı Gözlükler ve Karma Gerçeklik Başlıkları

Yeni Bir Gerçeklik Devrimi Başlıyor en iyi akıllı gözlükler ve karma gerçeklik başlıkları 2025 ve 2026 yıllarında artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik (MR) teknolojileri kısaca XR büyük bir sıçramaya hazırlanıyor. Teknoloji devleri ve yenilikçi girişimler, akıllı gözlüklerden VR başlıklara ve MR cihazlara kadar yeni nesil ürünleri piyasaya sürmek için yarış halinde. Bu cihazlar, fiziksel ve dijital dünyalar arasındaki sınırları hızla ortadan kaldırıyor.

Artırılmış gerçeklik gözlükleri, çevrenize bilgi katmanları ekleyerek gerçek dünyayı zenginleştiriyor. Sanal gerçeklik başlıkları, oyun ve metaverse deneyimleri için tamamen sürükleyici ortamlar sunarken; karma gerçeklik cihazları ise fiziksel ve dijital içerikleri kusursuz bir şekilde birleştiriyor. Bu gelişmelerle birlikte hem bireysel kullanıcılar hem de kurumsal pazarlar heyecan içinde: Kullanıcılar daha güçlü ama daha erişilebilir fiyatlara sahip XR cihazlarına kavuşurken, şirketler eğitim, tasarım ve üretkenlik gibi alanlara özel çözümler bekliyor.

Apple CEO’su Tim Cook, Vision Pro’nun tanıtımında bu gelişmeleri “bilgisayarda yeni bir çağın başlangıcı” olarak nitelendirmiş ve bu teknolojiyi “mekânsal bilişim” şeklinde tanımlamıştı. Cook’un sözleriyle, bu teknoloji “yıllar ilerisinde ve daha önce yaratılmış hiçbir şeye benzemiyor.”

Yeni döneme girerken, XR dünyasını şekillendirecek cihaz kategorilerini ve 2025-2026 döneminde öne çıkacak kesinleşmiş veya söylenti düzeyindeki modelleri birlikte inceleyelim.

WhatsApp Image 2024 12 16 at 3.27.09 pm

AR Gözlükler: Gözlüğünüzde Artırılmış Gerçeklik Dönemi Başlıyor

Artırılmış gerçeklik (AR) gözlükleri, sizi fiziksel dünyaya bağlı tutarken görüş alanınıza dijital bilgiler yansıtan akıllı gözlüklerdir. Mesajlar, yön tarifleri ya da 3D hologramlar gibi dijital içerikleri gözlerinizin önüne getiren bu teknolojiler, şık tüketici modellerinden yüksek teknolojili kurumsal cihazlara kadar geniş bir yelpazede sunuluyor.

Tüketici AR Gözlükleri

AR gözlüklerini sıradan bir gözlük gibi göstermek ve hissettirmek isteyen teknoloji devleri bu alanda büyük bir yarış içinde. Meta, kamera donanımlı Ray-Ban akıllı gözlükleriyle beklenmedik bir başarı yakaladı (2 yıldan kısa sürede 1 milyondan fazla satış). Şimdi ise Meta, “Hypernova” kod adlı, lens içine ekran entegre edilmiş yeni bir model üzerinde çalışıyor. 2025 sonlarına doğru piyasaya çıkması beklenen bu yeni Ray-Ban Meta gözlükleri, yüzünüzde bir “akıllı telefon alternatifi” olacak şekilde tasarlanıyor. Uygulama çalıştırma, harita görüntüleme, el hareketlerini tanıma ve fotoğraf çekme gibi özellikler sunması hedefleniyor.

Bu gelişmiş teknoloji ucuz olmayacak: Meta çalışanlarına göre fiyatın 1.000–1.400 dolar arasında olması bekleniyor (mevcut modelin 4–5 katı). Gözlük, parmak hareketleriyle kontrol sağlayan bir nöral bileklik ile uyumlu çalışacak. Sesli komutlar ve dokunmatik kontroller de desteklenecek. Meta CEO’su Mark Zuckerberg, önceki Ray-Ban modellerine olan yoğun talepten duyduğu memnuniyeti dile getirmişti.

Google ve Samsung’un AR Hamlesi

Google ve Samsung da 2026’da çıkarmayı hedefledikleri gizli bir AR gözlük projesi üzerinde çalışıyor. Google’ın AR bölüm başkanı tarafından sergilenen bir prototip, hafifliği ve gerçek zamanlı dil çevirisi, kayıp eşyaları bulmaya yardımcı “hafıza” özelliği gibi gelişmiş işlevleriyle dikkat çekti.

Bu gözlüklerin en dikkat çeken özelliği ise işlem gücünü telefona devretmeleri. Böylece gözlükler hafif kalıyor ve konforlu kullanım sağlanıyor. Samsung tarafından üretilip Android XR tabanlı çalışacağı belirtilen cihaz, Google’ın Apple’ın “günlük AR” vizyonuna cevabı olarak görülüyor. Ürün piyasaya çıkmadan önce iyice test ediliyor – Google ve Samsung bu alanda acele etmek yerine doğru ürünü ortaya koymaya çalışıyor.

dsc09950

Apple’ın Sessiz Stratejisi

Apple’ın Vision Pro dışındaki özel AR gözlük projesi hâlâ gizemini koruyor. Bloomberg’den Mark Gurman’a göre Apple’ın gerçek AR gözlükleri “birkaç yıl” daha piyasaya çıkmayacak. Şirketin dahili denemeler ve odak grup testleri yaptığı biliniyor, ancak yakın zamanda bir ürün beklenmiyor. Bu süreçte Apple, Apple Watch ya da AirPods gibi mevcut ürünlerine artırılmış gerçeklik özellikleri entegre etmeyi araştırıyor. Gerçek “Apple Glasses” için 2026’dan önce bir lansman beklenmemeli.

Kurumsal AR Gözlükleri

Kurumsal tarafta, Microsoft’un HoloLens’i ve Magic Leap gibi cihazlar sektöre öncülük etti. Şeffaf lensleri sayesinde hologramları gerçek dünyaya yansıtan bu cihazlar; mühendisler, cerrahlar ve saha çalışanları için eller serbest bilgi erişimi sağlıyor.

HoloLens 2, 2019’da yaklaşık 3.500 dolardan satışa sunuldu ve 52° görüş alanı, el/göz takibi, Windows tabanlı yazılım desteği gibi özellikler sundu. Ancak 566g ağırlığı ve sınırlı kullanıcı kitlesi nedeniyle yaygınlaşamadı. 2024 sonunda Microsoft üretimi durdurdu ve yerine yeni bir model geleceğine dair bir işaret vermedi. Askeri projelerde (IVAS) kullanımı sürse de genel kullanıcılar için HoloLens 3 belirsiz.

Bu boşluğu Magic Leap 2 dolduruyor. 2022 sonunda çıkan Magic Leap 2, tamamen kurumsal kullanıma yönelik tasarlandı. 70° görüş alanı, 2,5 milyon piksel çözünürlük (göz başına), 120 Hz yenileme hızı ve ışıklı ortamlarda bile sanal nesneleri net gösteren karartma özelliğiyle öne çıkıyor. Taban modeli 3.299 dolardan başlarken, yazılım araçları ve destek içeren Pro ve Enterprise sürümleri 4.099 ve 4.999 dolara satılıyor. 250 gramlık vizör kısmıyla, uzun süreli konforlu kullanım hedefleniyor. Kullanım alanları arasında tıbbi eğitim, inşaat, saha rehberliği ve 3D tasarım görselleştirme yer alıyor.

Diğer Dikkat Çeken AR Oyuncuları

AR gözlük teknolojisini ileri taşıyan birçok başka şirket de var. Vuzix, iş güvenliği sertifikalı akıllı gözlükleri (örneğin Vuzix Shield) ile öne çıkıyor. Bu gözlükler mikro LED projektörler ve waveguide lensler kullanarak çalışanlara kafa üstü bilgi sunuyor.

Xreal (eski adıyla Nreal) gibi girişimler ise tüketiciye yönelik medya odaklı AR gözlüklerde başarılı oldu. 379 dolarlık Xreal Air modeli tam mekânsal haritalama yapmasa da, telefon ya da laptop’a bağlanarak kişisel bir 201 inçlik sinema ekranı sunuyor. Üreticisi, bu modeli “dünyanın en çok satan AR gözlüğü” olarak tanımlıyor. Snap ise Spectacles ürününü geliştirerek artırılmış gerçeklik ekranları ve sensörlerle deneysel sürümler sunuyor, ancak henüz tüketiciye yönelik bir ürün çıkarmadı.

a user is fully immersed in a vivid virtual reality environment with advanced vr goggles surrounded by glowing geometric shapes that enhance the experience and evoke a deep sense of wonder photo

VR Başlıkları: Gerçeklikten Kopuşun Yeni Boyutu

Artırılmış gerçeklik (AR) bizi fiziksel dünyaya bağlı tutarken, sanal gerçeklik (VR) başlıkları ise tamamen dijital evrenlere dalmamızı sağlıyor. Bu kapalı gözlükler, çevrenizi tamamen kapatarak 360 derecelik sanal bir ortamla değiştiriyor. VR artık oyun ve eğlence alanında yaygın olarak kullanılıyor, aynı zamanda eğitim, simülasyon ve tasarım gibi alanlarda da hızla benimseniyor. Önümüzdeki yıllarda VR başlıkları daha yüksek görsel kalite, daha fazla konfor ve daha gelişmiş özelliklerle geliyor.

Meta Quest Serisi – Liderliği Sürdürmeye Devam Ediyor

Meta (eski adıyla Oculus/Facebook), tüketici VR pazarındaki liderliğini sürdürüyor. En yeni amiral gemisi cihaz Meta Quest 3, Ekim 2023’te piyasaya sürüldü ve “dünyanın ilk kitlesel pazara yönelik karma gerçeklik başlığı” olarak lanse edildi. Kablolardan tamamen bağımsız olan Quest 3, önceki modele kıyasla %30 daha yüksek çözünürlük ve iki kat daha güçlü grafik performansı sunuyor. Bunu, yeni Snapdragon XR2 Gen 2 çipi sayesinde başarıyor.

Quest 3’ün LCD panelleri (göz başına 2064×2208) yaklaşık 4K+ çözünürlük sunuyor (~25 piksel/°), yeni pancake lensler ise başlığı %40 daha ince hale getirerek konforu artırıyor. Ayrıca, tam renkli geçiş kameraları sayesinde kullanıcı gerçek dünya görüntüsünü görebiliyor ve isterse VR ile AR arasında geçiş yapabiliyor (cihazın yanına iki kez dokunarak).

$499’lık fiyat etiketiyle geniş kitlelere hitap eden Quest 3, ileri seviye özellikleriyle kullanıcılarına her şeyi yapma olanağı sunuyor: yüksek tempolu oyunlar, sanal ekranlar, hatta avatarlarla görüntülü görüşme. İlk incelemeler oldukça olumlu, Quest 3 için “499 dolara alabileceğiniz en iyi VR/AR başlığı” yorumunu yaptı.

Gelecekte Meta’dan Ne Bekleniyor?
2024’ün sonunda Meta, Quest 3’ün kırpılmış özelliklere sahip daha ucuz bir versiyonu olan Quest 3S’i 299 dolardan piyasaya sürdü. Daha ileriye baktığımızda, Meta’nın 2025 veya 2026’da Meta Quest 4’ü piyasaya sürmesi bekleniyor. Sızıntılara göre Quest 4’ün iki farklı modeli olacak: standart “Prismo Low” ve daha gelişmiş “Prismo High”. Üst modelde göz ve yüz takibi gibi ileri düzey özellikler yer alabilir. Meta, Qualcomm ile özel çip ortaklığını sürdürüyor; bu nedenle Quest 4’te yeni nesil Snapdragon XR çipi bekleniyor.

Konsol ve PC VR – Sony & Valve

Kablolu başlıkları tercih eden oyuncular için, Sony’nin PlayStation VR2 modeli 2025’te öne çıkan seçeneklerden biri. Şubat 2023’te PS5 için piyasaya sürülen PS VR2, 2000×2040 çözünürlüklü OLED HDR ekranı, 90–120Hz tazeleme oranı, 110° görüş açısı ve göz takibiyle foveated rendering gibi “gerçek yeni nesil” özellikler sunuyor. Ayrıca, hem Sense kontrol cihazlarında hem de başlığın kendisinde gelişmiş dokunsal geri bildirim (haptic feedback) yer alıyor.

PS VR2, 549,99 dolarlık fiyatıyla konsoldan daha pahalı, ancak konsol kalitesinde VR deneyimi sunuyor. Dezavantajı ise yalnızca PS5’e USB-C kablosuyla bağlanarak çalışabilmesi, yani mobilite sınırlı. Ancak Horizon: Call of the Mountain, Resident Evil 8 ve Gran Turismo 7 gibi VR uyumlu oyunlar sayesinde, PlayStation oyuncuları için cazip bir seçenek olmaya devam ediyor.

PC tarafında ise Valve Index başlığı (2019 çıkışlı) hâlâ yüksek takip doğruluğu ve geniş görüş açısıyla sadık kullanıcılar tarafından seviliyor. Ancak artık yaşlandığı da bir gerçek. Uzun süredir “Index 2” veya kod adıyla “Deckard” adlı yeni bir modelin geliştirildiği konuşuluyor. 2024’te çıkan sızıntılar, Valve’ın “Roy” kod adlı yeni VR kontrol cihazlarını seri üretime hazırladığını gösterdi. Deckard’ın hem kablosuz çalışabilen bağımsız bir cihaz hem de PC bağlantılı bir hibrit olması bekleniyor.

Bağımsız Alternatifler – HTC, Pico ve Diğerleri

Meta dışındaki şirketler de kendi bağımsız VR çözümlerini sunuyor. HTC, 2023’te kompakt tasarımlı Vive XR Elite modelini çıkardı. $1,099 fiyat etiketiyle gelen bu cihaz, 1920×1920 çözünürlük, renkli AR geçiş kameraları ve modüler tasarımıyla dikkat çekiyor. Batarya paketi çıkarıldığında cihaz, USB bağlantısı üzerinden hafif “gözlük” modunda da kullanılabiliyor. HTC, fiyatı bazı bölgelerde $899’a düşürdü, ancak Quest kadar yaygın kabul görmedi.

TikTok’un sahibi ByteDance’ın bünyesindeki Pico şirketi, özellikle Avrupa ve Asya’da Pico 4 başlığıyla adından söz ettiriyor. $425 civarındaki fiyatı ve Quest 2/3 benzeri özellikleriyle öne çıkan Pico 4, Meta’nın olmadığı pazarlarda alternatif bir seçenek oldu. Pico 5 modeli de bekleniyor fakat detaylar şimdilik belirsiz.

Kurumsal VR – Varjo ve Sony’nin Endüstriyel Hamlesi

Yüksek kaliteye odaklanan Varjo, XR-3 ve VR-3 başlıklarıyla “insan gözü seviyesinde çözünürlük” (göz başına 70 piksel/°) sunuyor. Bu $5,000–$6,500 aralığındaki başlıklar, profesyonel kullanım – uçuş simülatörleri, tıp eğitimi, mühendislik – için geliştirildi. XR-3 modeli ayrıca LiDAR destekli karma gerçeklik deneyimi de sunuyor. Varjo, bu segmentte üst düzey kalite arayan profesyonellerin ilk tercihlerinden biri olmaya devam ediyor.

Sony ise 2025’te kurumsal pazara Sony SRH-S1 başlığıyla giriş yaptı. Siemens ile birlikte geliştirilen bu karma gerçeklik cihazı, $4,750 fiyatla endüstriyel kullanım için sunuldu. Snapdragon XR2+ Gen 2 çipi, çift 4K micro-OLED ekran, kalem ve parmak halkası tipi kontrol cihazlarıyla profesyonel etkileşim için tasarlandı. Sony ayrıca içerik üreticiler için “XYN” adında başka bir versiyon da duyurdu.

Yaklaşan Cihazlar – Samsung’un Geri Dönüşü

2025’in en çok beklenen VR lansmanlarından biri Samsung’dan geliyor. Google ve Qualcomm ile iş birliği içinde geliştirilen “Project Moohan” adlı karma gerçeklik başlığı, Android XR işletim sistemiyle çalışacak. Snapdragon XR2+ Gen 2 çip sayesinde, Quest 3’ten yaklaşık %20 daha hızlı işlemci ve %15 daha güçlü grafik performansı sunacak. Ayrıca, göz başına 4.3K’ya kadar çözünürlük hedefleniyor.

Cihazın tasarımı, Apple Vision Pro’ya benzer şekilde hafif başlık ve harici batarya paketi içeriyor. Pancake optik, renkli geçiş kameraları, el ve göz takibi gibi gelişmiş özelliklerle donatılan bu cihazın fiyatı 1.000 doların üzerinde olabilir. Samsung, prototipi 2025 MWC’de sergiledi ve olumlu yorumlar aldı, ancak nihai adı ve çıkış tarihi henüz açıklanmadı.

2025–2026 VR Teknolojisi

2025–2026 yılları arasında VR başlıkları daha net görüntü, daha güçlü donanım ve gelişmiş karma gerçeklik yetenekleriyle gelecek. 300 dolarlık giriş seviyesi cihazlardan 5.000 dolarlık profesyonel çözümlere kadar geniş bir yelpazede ürünler sunulacak. VR ile MR (karma gerçeklik) arasındaki çizgiler ise daha da bulanıklaşacak. Çünkü artık neredeyse her cihazda renkli geçiş kameralarıyla AR entegrasyonu bulunuyor.

Ve bu bizi sıradaki kategoriye götürüyor: hem fiziksel hem dijital dünyaları kusursuz şekilde harmanlayan karma gerçeklik cihazları.

augmented reality glasses 900x450 1

Karma Gerçeklik Başlıkları, Gerçek ve Sanal Dünyaların Buluştuğu Nokta

Karma gerçeklik (MR) başlıkları, dijital içerikleri gerçek çevrenizle uyumlu bir şekilde birleştiren cihazlardır – hem tam donanımlı VR başlıkları gibi çalışabilirler, hem de kameralar ya da saydam ekranlar aracılığıyla gerçek dünyayı görüp onunla etkileşim kurmanıza olanak tanırlar. Pratikte, artık birçok üst düzey “VR” başlık MR özellikleri de sunuyor (geçişli video aracılığıyla), bu nedenle ayrım giderek belirsizleşiyor. Bu bölümde, karma gerçeklik deneyimini merkeze alan en yeni başlıklara odaklanacağız:

Apple Vision Pro: Yeni Nesil “Mekânsal Bilgisayar”

Apple Vision Pro kadar ilgi uyandıran başka bir MR cihazı olmadı. Apple’ın “ilk mekânsal bilgisayarı” olarak tanıttığı bu başlık, yıllar süren gizlilik sonrası 2023 ortasında duyuruldu. Vision Pro, kullanıcıların artırılmış gerçeklikten (AR) sanal gerçekliğe (VR) kadar deneyim seviyesini ayarlamasına olanak tanıyan ultra lüks bir MR başlığı. Cihazın üzerindeki Digital Crown (dijital taç) sayesinde, gerçek odanızı dijital widget’larla süslenmiş şekilde görebilir ya da tamamen sanal bir ortama geçiş yapabilirsiniz.

Donanım açısından Vision Pro çığır açıyor: Göz başına 4K micro-OLED ekranlar (toplamda 23 milyon piksel) ile neredeyse “retina düzeyi” netlik sunuyor, ekran kaplama (screen door effect) neredeyse yok denecek kadar az. Onlarca kamera ve sensör sayesinde el, göz ve çevresel hareketler yüksek hassasiyetle algılanıyor, kontrol cihazına gerek yok. Sadece bakarak, parmak uçlarınızı dokundurarak ya da sesli komut vererek uygulamalarla etkileşime geçebiliyorsunuz.

Apple, ayrıca EyeSight adlı benzersiz bir dış ekran entegre etti. Bu ekran, cihazı kullanan kişinin dijital göz görünümünü dışarıdan göstererek sosyal etkileşimi daha doğal hale getiriyor. Vision Pro, Mac sınıfı bir M2 çip ile özel R1 sensör işlemcisinden güç alıyor. Apple, geçişli görüntüdeki gecikmenin yalnızca 12 milisaniye olduğunu söylüyor, bu da gerçek dünyayı neredeyse anlık şekilde görmenizi sağlıyor.

Apple’a göre, bu “şimdiye kadar yapılmış en gelişmiş kişisel elektronik cihaz.” Apple VP’si Mike Rockwell, Vision Pro’yu tasarlarken cihazın neredeyse her bileşeni için sıfırdan yeni teknolojiler geliştirdiklerini açıkladı. Gerçekten de ilk incelemeler bu iddiaları doğruluyor: The Verge, “şimdiye kadar bir tüketicinin karşısına çıkmış en keskin VR ekranlar ve en iyi geçişli video deneyimi” yorumunu yaptı. 100 metrelik sanal perdede 3D film izlemek, fotoğrafların etrafınızı sarması ya da gerçek boyutlu avatarlarla FaceTime yapmak – bu deneyimler daha önce hiçbir cihazda yoktu.

Ancak bu sihirli deneyim yüksek bir bedelle geliyor: ABD satış fiyatı 3.499 dolar. Başlangıçta sadece ABD’de 2024 başında satışa sunuldu, diğer ülkelere yayılması ise yıl boyunca sürdü. 2025 itibariyle Vision Pro, dünya genelindeki birçok kullanıcı için yeni yeni erişilebilir hale geliyor. Cihaz harici bir batarya paketiyle çalışıyor (cebe konulabilecek kadar küçük), bu da yaklaşık 2 saatlik pil ömrü sağlıyor. Uzun süreli kullanım için prize takılarak çalıştırılabiliyor.

Konfor açısından Apple, özel baş bantları ve ZEISS lens adaptörleriyle (gözlük kullananlar için) kişiselleştirilebilir bir yapı sunuyor. Yine de, yaklaşık 590 gram ağırlığıyla uzun süreli kullanımlarda yorgunluk yaratabiliyor. Ancak Apple, bu zorlukların cihazın sunduğu “Wow” etkisi ve üretkenlik potansiyeli karşısında önemsiz kalacağını düşünüyor. CEO Tim Cook, Vision Pro’nun önemini ilk Mac ve iPhone’a benzeterek yeni bir paradigmadan bahsetti: “mekânsal bilgi işlem.”

Apple’ın halihazırda Vision Pro’nun devamı niteliğinde ürünler üzerinde çalıştığı da konuşuluyor. 2025 sonuna doğru M5 çipli bir güncelleme ve daha uygun fiyatlı bir “Vision” modeli planlanıyor. Ancak 2025 – 2026 dönemi için Vision Pro hâlâ yetenek ve fiyat açısından MR başlıklarının zirvesinde yer alacak.

Meta’nın Karma Gerçeklik Ekosistemi: Kitlelere MR Deneyimi

Apple ultra lüks segmente odaklanırken, Meta daha erişilebilir bir karma gerçeklik stratejisi izliyor. Meta Quest 3 zaten VR bölümünde ele alındı, ancak aynı zamanda oldukça yetenekli bir MR başlığı. Renkli geçişli video ve derinlik algılama ile Quest 3, sanal objeleri gerçek dünyanıza entegre edebiliyor, örneğin, sehpanız bir oyun alanına dönüşüyor ya da oturma odanıza sanal dev ekranlar yerleştiriyorsunuz.

Meta bu deneyimi “çığır açan karma gerçeklik” olarak tanımlıyor ve 500 dolar altındaki ilk MR başlıklarından biri olarak dikkat çekiyor. Quest 3, Vision Pro kadar sofistike değil (göz takibi veya yüksek çözünürlüklü ekranlar yok), ancak “halk için karma gerçeklik” fikrine en yakın cihaz. Kullanıcı yorumları geçişli görüntünün başarılı ama hâlâ “yapay görünümlü” olduğu yönünde. Ayrıca AR uygulama ve oyun ekosistemi henüz emekleme aşamasında.

Meta’nın 2022’de sunduğu Quest Pro, 1500 dolarlık bir fiyata sahipti (sonradan 999 dolara düştü) ve daha fazla MR özelliği sundu: yüz ve göz takibi, yüksek çözünürlüklü geçişli video ve daha şık bir tasarım. Ancak yaygın kabul görmedi. Meta, şimdi odağını yeniden Quest 3 ve yakında çıkacak Quest 4’e kaydırdı. Sızıntılar, Quest 4’ün “Prismo High” adlı bir modelinde Pro özelliklerinin (örneğin yüz takibi) geri dönebileceğini gösteriyor.

Meta ayrıca donanım dışı büyümeye de odaklandı: Horizon MR platformunu üçüncü taraf üreticilere lisanslıyor. Asus ve Lenovo gibi firmalar, Meta yazılımıyla çalışan kendi MR başlıklarını geliştiriyor. Lenovo, üretkenlik odaklı; Asus ise oyun odaklı ROG markalı bir cihaz planlıyor. Bu cihazların 2025 veya 2026’da çıkması bekleniyor ve kurumsal kullanıcılar için alternatifler sunacaklar.

Meta’nın uzun vadeli stratejisi, MR yazılımını yaygınlaştırmak. Kendi donanımıyla veya başkalarınınkiyle.

Samsung & Google Ortaklığı: “Project Moohan”

VR bölümünde detaylandırdığımız Project Moohan, aslında doğası gereği bir karma gerçeklik cihazı. Samsung’un bu yeni başlığı hem tamamen sanal ortamlarda çalışabilecek hem de AR geçişli deneyim sunacak tıpkı Apple Vision Pro gibi. Android tabanlı bir XR işletim sistemiyle çalışacak olan cihaz, Google’ın YouTube, Haritalar gibi popüler hizmetlerinin MR sürümlerini de içerecek.

Ayrıca cihazda Google’ın yeni yapay zekâsı “Project Gemini” de entegre olarak yer alacak. Samsung’un göz takibi, el takibi ve boyunluk batarya gibi yüksek düzey özellikleri tercih etmesi, odak noktasının üretkenlik ve sanal ekranlar gibi ileri kullanım senaryoları olduğunu gösteriyor. Cihazın 2025’te çıkması bekleniyor ve Apple Vision Pro’ya doğrudan rakip olacak, biraz daha düşük zarafet ama daha fazla açıklık (örneğin Android telefonlarla uyumluluk) karşılığında.

Diğer MR Cihazları: Alternatif Yönelimler

Bazı küçük üreticiler de MR alanında dikkat çekici işler yapıyor. Fransız girişimi Lynx’in R-1 modeli, 2023’te Kickstarter destekçilerine ulaşmaya başladı. Yarım aynalı lens sistemiyle daha kompakt bir yapıya sahip olan bu cihaz, geliştirici ve kurumsal pazar hedeflenerek 600–800 dolar aralığında sunuluyor.

Sony, SRH-S1 modeliyle kurumsal MR pazarına adım attı. Flip-up (yukarı açılır) tasarımı, hızlıca gerçek dünyaya dönüş imkânı sunuyor. Panasonic’in Shiftall MeganeX modeli ise çok hafif ve yüksek çözünürlüklü bir başlık olarak dikkat çekiyor, fakat görüş alanı oldukça dar.

Daha deneysel düzeyde, Meta 2024’te “Orion” prototipini tanıttı bugünkü başlıklardan çok daha ince olan holografik gözlükler. Henüz ticari ürün değil ama sektörün uzun vadeli yönünü gösteriyor: MR deneyimlerinin gelecekte başlıklar yerine gözlüklere sığacağı bir dünya.

Karma Gerçeklik, Nihai Hedefe Dönüşüyor

Tüm bu gelişmeler MR’ın XR teknolojilerinin nihai hedefi haline geldiğini gösteriyor. Gerçek ve sanal içerikleri akıcı biçimde birleştirmek tüm cihazların ulaşmak istediği yer burası. 2025 itibariyle Apple Vision Pro, yetenek açısından zirvede yer alırken; Meta Quest 3, temel MR deneyimini geniş kitlelere ulaştırıyor. Samsung ve Google, bu alana kendi üst düzey yorumlarıyla giriyor. Öte yandan, farklı ihtiyaçlara yönelik kurumsal çözümler de çeşitleniyor.

Tüketici tarafında umut, bugün 3.000 dolarlık cihazlarda gördüğümüz özelliklerin birkaç yıl içinde 500 dolarlık başlıklara da yayılması tıpkı ilk akıllı telefonlarda olduğu gibi.

Karşılaştırma Tablosu: 2025–26 Akıllı Gözlükler ve XR Başlıklar

2025–2026 döneminde AR/VR/MR (Artırılmış Gerçeklik / Sanal Gerçeklik / Karma Gerçeklik) alanında piyasaya çıkan ve çıkması beklenen en dikkat çekici cihazları daha kolay tarayabilmeniz için, hem bireysel hem de kurumsal kullanıcılara hitap eden ürünleri kapsayan bir özet tablo hazırladık. Bu tablo, akıllı gözlüklerden VR başlıklara ve karma gerçeklik cihazlarına kadar geniş bir yelpazeyi içeriyor:

Ürün (Şirket)KategoriÇıkış (Durum)Fiyat (USD)Öne Çıkan ÖzelliklerPlatform / Uyumluluk
Apple Vision Pro (Apple)Karma Gerçeklik (AR/VR)2024 başı (ABD); 2024–25 (küresel)$3,499Çift 4K mikro-OLED ekran (23M piksel); M2 + R1 çip; renkli passthrough; göz/el/ses takibi (kontrolcü yok); harici batarya (2 saat); alüminyum ve cam malzeme; iOS uygulamalarıyla uyumlu visionOS.Apple visionOS ekosistemi (iPhone/Apple ID gerekli); iPad/iOS uygulamaları çalıştırır.
Meta Quest 3 (Meta)VR / Karma GerçeklikEkim 2023 (çıktı)$499 (128GB)Snapdragon XR2 Gen2; 2064×2208 LCD ekran; ~110° FOV; renkli passthrough; el takibi; pancake lens (daha ince); Touch Plus kontrolcüler; göz/yüz takibi yok.Meta Quest platformu; Android tabanlı; Quest Store uygulamaları ve PC VR (AirLink) destekler; deneysel MR API’leri.
Meta “Quest 4” (Meta)VR / Karma Gerçeklik2025 sonu veya 2026 (bekleniyor)~$300–500 (tahmini)İki model (standart ve premium) bekleniyor; yeni Snapdragon XR çip; OLED ekran ihtimali; premium versiyon yüz/göz takibi sunabilir; AI destekli içerik önerileri.Meta Quest platformu; önceki Quest uygulamalarıyla uyumlu; premium sürüm profesyonel kullanım için.
Ray-Ban “Hypernova” (Meta)AR Akıllı Gözlük2025 sonu (söylenti)~$1,000–1,400Sağ lenste mikro ekran; bildirim, harita, medya görüntüleme; 12MP kamera; sesli ve dokunmatik kontrol; sinirsel bileklikle el hareketi takibi; gövdeye entegre hoparlörler; günlük kullanım için tasarım.Akıllı telefon ile eşleşme zorunlu; Meta Reality Labs ekosistemine entegre (Facebook, WhatsApp vb.).
Google/Samsung XR GözlükleriAR Akıllı Gözlük2026 (prototip tanıtıldı)Fiyat belirsizSamsung üretimi; telefonla eşleşerek çalışır (veri akışı telefondan); canlı çeviri, görsel arama, nesne etiketleme; hafif ve sade tasarım; mikro ekranlar; entegre kameralar.Android XR işletim sistemi; Android uygulamaları için AR uzantı desteği; Google servisleriyle (Maps, Assistant) entegre.
Magic Leap 2 (Magic Leap)AR Başlık (Kurumsal)Eylül 2022 (çıktı)$3,299 (Base); $4,99965–70° FOV; 2.5M piksel / göz @120Hz; ışık engelleyen lensler; SLAM ile içeriden dışa takip; 12MP kamera; tek el kontrolcüsü; 248g ağırlık; Android tabanlı Lumio OS.Kurumsal açık platform; Unity, Unreal, C# destekler; kullanım alanları: sağlık, mühendislik, uzaktan destek. Tüketiciye yönelik değil.
Microsoft HoloLens 2AR Başlık (Kurumsal)Kasım 2019 (2024’te üretim durdu)~$3,50052° FOV; 2k×1k çözünürlük; el ve göz takibi; Snapdragon 850; 6DoF; paylaşımlı hologram (Mesh); üretim durdu ancak 2027’ye kadar destek sürecek.Windows Mixed Reality platformu; Windows 10 tabanlı; endüstriyel kullanım için (eğitim, askeri vs.). Yeni tüketici sürümü yok.
Samsung “Project Moohan”Karma Gerçeklik Başlık2025 (geliştirme onaylandı)> $1,000 (tahmini)Snapdragon XR2+ Gen2; 4K+ çözünürlük; pancake lens; renkli passthrough; göz/el takibi; otomatik IPD; harici batarya paketi; Android uygulama desteği; Gemini AI ile entegrasyon bekleniyor.Android XR (Google) platformu; YouTube, Maps MR’de çalışacak; Galaxy ekosistemine bağlanabilir. Vision Pro’ya rakip konumda.
HTC Vive XR Elite (HTC)VR / Karma GerçeklikMart 2023 (çıktı)$1,099 (şu an ~$899)1920×1920 LCD ekran; renkli passthrough; çıkarılabilir batarya; Snapdragon XR2 Gen1; el takibi; dioptri ayarı; USB-C ile PC/telefon bağlantısı; “glasses mode” destekli.HTC Vive platformu (Android + Viveport); PC’ye bağlanınca SteamVR desteği. Tüketici ve kurumsal kullanım için.
Sony PlayStation VR2 (Sony)VR Başlık (Konsol)Şubat 2023 (çıktı)$549.99PS5’e USB-C ile bağlanır; 2000×2040 OLED ekran; 90–120Hz; göz takibi; içten dışa takip; VR2 Sense kontrolcüler; başlıkta titreşim; oturarak/ayakta VR deneyimi.Sadece PlayStation 5 ile uyumlu; PC veya diğer konsollarla çalışmaz; konsol oyuncularını hedefler.
Valve “Index 2 (Deckard)”VR Başlık (söylenti)2025+ (resmi değil)BelirsizKablosuz PC bağlantısı; içeriden dışa takip; yeni kontrolcü kod adı “Roy”; gelişmiş ekranlar (daha geniş FOV, daha yüksek çözünürlük); Steam kütüphanesi ile tam uyum bekleniyor.SteamVR / SteamOS platformu; tüm SteamVR içerikleriyle uyumlu olması bekleniyor; ileri düzey oyunculara yönelik.
Varjo XR-3 (Varjo)Karma Gerçeklik (Kurumsal)2021 (çıktı)~$6,495 + lisansUltra yüksek çözünürlük; merkezde 70 PPD, çevrede 30 PPD; 115° FOV; MR passthrough; göz takibi (20/20 doğruluk); eldiven/kontrolcü desteği; yüksek donanım gerektirir.Varjo Reality Cloud / SteamVR; havacılık, otomotiv, pilot eğitimi, medikal simülasyonlarda kullanılır; tüketiciye yönelik değildir.
Snap Spectacles (Gen 4)AR Gözlük (Geliştirici Kiti)2021 (sınırlı geliştirici sürümü)Satışta değilÇift mikro ekran (waveguide); ~26.3° FOV; RGB kameralar; 2.5D el takibi; sesli komut; sadece 30 dakikalık batarya ömrü; AR içerik üreticilerine özel dağıtıldı.Snap Lens Studio; Snapchat uygulamasıyla çalışır. Henüz genel satışa sunulan tüketici ürünü değildir.

Notlar:

  • “Çıkış” sütunu ürünün resmi veya beklenen lansman zamanını belirtir.
  • Fiyatlar en düşük temel model için MSRP değeridir.
  • Özellikler kısaltılarak verilmiştir; birçok cihazda daha fazla detay ve aksesuar seçeneği mevcuttur.
  • Söylentilere dayalı cihazlardaki bilgiler spekülatif olup değişiklik gösterebilir.
  • Tüketici cihazlarının çoğu bağımsız çalışırken, kurumsal cihazların bazıları harici bilgisayar veya işlemci gerektirir.
  • Platformlar, cihazın çalıştığı işletim sistemi ve içerik ekosistemini ifade eder.

Gelecek Görünümü: Herkes İçin Gerçekliklerin Harmanı

2025’in sonlarına doğru ve 2026’ya girerken, XR (Genişletilmiş Gerçeklik) sektörü önemli bir kırılma noktasına ulaşacak. Apple, Meta, Google, Samsung gibi teknoloji devlerinin ve yeni girişimlerin karma gerçeklik alanında yaptığı büyük yatırımlar nihayet kullanıcıların ellerine ulaşmaya başlıyor. Uzmanlara göre bu rekabet ortamı, cihazlarda ve deneyimlerde hızlı iyileştirmeleri beraberinde getirecek.

Meta CEO’su Mark Zuckerberg, Ray-Ban iş birliğiyle ürettikleri gözlüklerin başarısından bahsederken, “Talep hâlâ üretim kapasitemizin üzerinde” diyerek XR’yi kitlelere ulaştırmada agresif bir strateji benimsediklerini belirtiyor. Öte yandan Apple, ultra üst segmentte başlattığı Vision Pro ile daha yavaş ama sağlam adımlarla ilerliyor. Analist Ming-Chi Kuo’ya göre Apple, pahalı Vision Pro’nun yanında daha uygun fiyatlı bir Vision modeli üzerinde çalışıyor ve bu cihazın 2025’te piyasaya sürülmesi bekleniyor. Komponent üretiminde yaşanacak ölçek ekonomisi sayesinde, pancake lensler ve mikro ekranlar gibi pahalı bileşenlerin maliyetleri zamanla düşecek.

Tüketici tarafında ise VR oyun sektörü güçlü kalmaya devam edecek. Quest 3 ve PS VR2 gibi cihazlar sayesinde milyonlarca aktif kullanıcı oluştu ve bu durum yeni oyunların ve içeriklerin gelişimini destekliyor. Ancak asıl büyüme karma gerçeklik (MR) deneyimlerinde olacak gibi görünüyor. Gerçek kahve masanızda holografik bir rakibe karşı satranç oynamak ya da akıllı saatinizdeki uygulamaların havada süzülerek etrafınızda görünmesi artık hayal değil.

Bu senaryolar, Quest 3, Vision Pro ve Samsung’un Project Moohan gibi donanımlar sayesinde gerçeğe dönüşüyor. 2026’ya geldiğimizde, karma gerçekliğin “killer app” diye tabir edilen çarpıcı kullanım örnekleri ortaya çıkabilir. Örneğin, fiziksel monitörlerin yerini alabilecek sanal ekranlar, artırılmış gerçeklik destekli fitness uygulamaları ya da ev içi yaratıcı araçlar XR dünyasını sıradan kullanıcılar için vazgeçilmez hale getirebilir.

Kurumsal alanda yatırım getirisi (ROI) en önemli faktör ve yeni cihazlar daha iyi eğitim simülasyonları, 3D tasarım işbirliği ve uzaktan uzman rehberliği vaat ediyor. Magic Leap 2 veya benzeri bir başlık takan saha teknisyeni, halihazırda kablolama şemalarının canlı üstü bindirmelerini görebiliyor ya da görüş alanına artırılmış gerçeklik notları “çizen” bir uzmana uzaktan bağlanabiliyor. Donanım hafifledikçe ve daha yetenekli hale geldikçe, bu kullanım alanlarının genişlemesi bekleniyor. HoloLens 2’nin üretiminin durdurulması kurumsal AR liderliğini Magic Leap gibi firmalara ve Meta’nın Lenovo/Asus ile yaptığı ortaklıklardan çıkacak ürünlere kaydırıyor. Kurumsal alıcılar genellikle gösterişten çok süreklilik ve destek aradığı için, bu yeni platformların zaman içinde ne kadar iyi destekleneceğini yakından takip edecekler (Microsoft’un çekilmesi bunun nedenlerinden biri olarak görülüyor).

Bir diğer zorluk ise içerik ve yazılım olgunluğu olacak. Tüm bu gelişmiş donanımlar, etkileyici ve kullanıcı dostu deneyimler olmadan anlam ifade etmiyor. Apple, visionOS’u tanıdık iPad uygulamalarıyla 3D ortamda zenginleştirerek geliştiricileri yeni uygulamalar yapmaya teşvik ediyor. Meta, yıllardır VR içeriği sunuyor ve şimdi Quest için karma gerçeklik API’leri ekliyor. Google ve Samsung ise devasa Android uygulama ekosisteminden faydalanacak, ancak 2D telefon uygulamalarını AR’de keyifli hale getirmek zor olabilir. Ayrıca yakın gelecekte platformların birleştiğini görebiliriz, örneğin Microsoft, Windows deneyimlerini Meta başlıklarına getiriyor (Windows 11’in Quest’te akışla destekleneceği planlarını açıkladı), ve Unity/Unreal gibi oyun motorları da çapraz platform XR uygulamaları geliştirmeyi kolaylaştırıyor.

Bir diğer faktör ise toplumsal: İnsanlar bu cihazları uzun süre takacak mı? The Verge’un Vision Pro incelemesi, rahatlık konusunda bazı “fedakarlıklardan” ve insanların “dünyaya ekranlar aracılığıyla bakmak isteyip istemediği” sorusundan açıkça bahsetti. Erken benimseyenler heyecanlı olsa da, ana akım kullanıcılar yüzüne takılan bilgisayarları, cihazlar neredeyse gözlük kadar hafif ve kullanışlı hale gelene kadar benimsemekte daha temkinli olabilir. Teknoloji topluluğu ise buna ulaşacağımız konusunda iyimser – verimli microLED ekranlar, daha iyi piller ve belki de artırılmış gerçeklik kontakt lensleri ufukta görünüyor. Şimdilik, 2025 model cihazlar, deneyim, konfor ve fiyat arasındaki dengeyi geliştirmeye devam edecek.

Özetle, XR yarışı kritik bir döneme giriyor. Nelerin mümkün olduğuna dair daha net bir görüşümüz var: Vision Pro’nun gösterdiği şaşırtıcı karma gerçeklik, Google ve Meta’nın geliştirdiği gerçekten giyilebilir AR, ve Quest ile PlayStation ekosistemlerinden sağlam VR eğlencesi. Önümüzdeki iki yıl, bu deneyimleri daha erişilebilir ve yaygın hale getirmek için tekrar tekrar geliştirme ve genişletme dönemi olacak. Tüketiciler için heyecan verici (ve biraz kafa karıştırıcı) bir zaman: Şimdi atlamak isteyenler geniş bir seçenek menüsüne sahip, beklemeyi tercih edenler ise bugün pahalı olanın yarın muhtemelen daha ucuz ve daha iyi olacağından emin olabilir.

Kesin olan bir şey var: Fiziksel ve dijital hayatlarımızın birleşmesi hızlanacak. İster iş için, ister eğlence için, ister bağlantı kurmak için olsun, akıllı gözlükler ve karma gerçeklik başlıkları, tıpkı on yıl önce akıllı telefonun kişisel teknolojiyi yeniden tanımlaması gibi, kişisel teknolojiyi yeniden şekillendirmeye hazırlanıyor. Mekansal bilişim devrimi başlamış durumda ve 2025–2026 yılları, bu teknolojinin ne kadar ve ne kadar hızlı gelişebileceğini gösterecek. Tim Cook’un dediği gibi, “Mac bizi kişisel bilgisayarla tanıştırdı, iPhone bizi mobil bilişimle tanıştırdı, Apple Vision Pro ise bizi mekansal bilişimle tanıştırıyor” (apple.com). Başka bir deyişle, bu rapordaki cihazlar, gerçek ile sanalın ne kadar kusursuz ve yaratıcı şekilde birleştirilebileceğinin sınır olduğu yeni bir olasılık alanına atılan ilk adımlar.

Kaynaklar: Resmi ürün duyuruları ve teknik dökümanlar (apple.com, about.fb.com, blog.playstation.com), teknoloji haber siteleri (The Verge, Wired, TechCrunch, CNET) tarafından yapılan incelemeler ve şirket haberleri ayrıca gelecek cihazlar için güvenilir sektör analizleri Tüm atıflar referans için metin içinde belirtilmiştir.

Bu makaleyi paylaş
error: Content is protected !!