Kısa bir süre önce, küresel teknoloji araştırma kuruluşu Omdia, VR pazarını inceleyen ve 30 ülke için tahminler yapan “2021-2026 için Tüketici VR gözlüğü ve tahmini gelir” raporunu yayınladı. Raporda, 2021’de 12,5 milyon kask satılacağına ve VR içerik harcamalarının 2 milyar ABD dolarına ulaşacağına dikkat çekildi.
VR teknoloji raporu:
Rapora göre:
- 2026 yılına kadar tüketiciler 70 milyon VR gözlük kullanacak ve VR oyunlarına, diğer eğlencelere 7,5 milyar dolar harcayacaklar.
- Tüketici VR pazarındaki donanım ve yazılımın değeri 2021’de 6,4 milyar dolardan 2026’da 16 milyar dolara yükselecek.
- Listelemenin ilk üç ayında 2,4 milyon adet Meta Quest 2 satıldığı ve 2021’de 7 milyon adet satılması bekleniyor.
- VR içeriğinin yaklaşık %90’ı oyun tüketici harcamalarıdır.
- Önümüzdeki beş yıl içinde, VR hala bir niş ürün ama büyüyen tüketici eğlence pazarı olacak. Meta evrenin yarattığı artış ve yatırım tarafından yönlendirilecek.
Omdia tarafından yapılan yeni araştırma, 2026 yılına kadar tüketici sanal gerçekliğinin (VR) piyasa değerinin 2021’e göre %148 artışla 16 milyar dolara ulaşacağını gösteriyor.
Omdia Baş Analisti George Jijiashvili, “VR all-in-one’lar hızla ana akım cihazlar haline geldi ve 2021’de tüketici VR gözlük satışlarının %83’ünü oluşturdu. Bu, temel olarak düşük bir fiyat sunan Meta Quest 2’nin başarısından kaynaklanıyor. Sürükleyici, sınırsız bir VR deneyimi vaadi gerçekleşti.”
Omdia raporunun kapsadığı 30 ülke arasında, 2021’de VR gözlüklerin penetrasyon oranı 100 hane başına yalnızca 2,4 birimdir. 2026 yılına kadar, bu sayı yalnızca 6,3 birime yükselecek ve VR’nin popülerleşmesine giden uzun yolu vurgulayacaktır. Bununla birlikte, 2026 yılına kadar, VR gözlüklerin aktivasyon sayısı Xbox konsollarını aşarak 70 milyon birime ulaşacak.
Kaynak: https://baijiahao.baidu.com/s?id=1719003486232136704&wfr=spider&for=pc