Synapse İncelemesi: PSVR 2’de Jedi Gibi Hissedeceğiniz Bir Deneyim

Synapse, sizi adeta silah kullanan bir Jedi gibi hissettiren etkileyici bir roguelite nişancı oyunu. Ancak, çeşitlilik konusunda biraz daha fazla derinliğe ihtiyaç duyduğu söylenebilir. Sadece PSVR 2 için nDreams tarafından geliştirilen bu oyunla ilgili detaylı incelememizi okumaya devam edin!

Bilal TEMIZ VR Oyun İnceleme
Okuma Süresi: 4 Dakika.
Synapse İncelemesi

Synapse, yalnızca PlayStation VR2 için geliştirilen ve etkileyici dövüş mekanikleriyle öne çıkan bir roguelite nişancı oyunu. nDreams tarafından tasarlanan bu oyun, VR dünyasında telekinezi mekanikleri ve göz takibi entegrasyonuyla fark yaratıyor. Ancak, oyunun etkileyici yönlerine rağmen çeşitlilik konusunda eksiklikler dikkat çekiyor. Gelin, Synapse’in sunduğu bu eşsiz deneyimi daha yakından inceleyelim.

Synapse İncelemesi
Synapse
8.4
Oynanış 8.4
Görsel Derinlik 9
Konfor 7.6
Ortam 8.5

Synapse İncelemesi – Hikaye ve Atmosfer

Synapse, sizi neon renklerle süslenmiş siyah-beyaz bir dünyaya davet ediyor. Bu dünyada, akıl sağlığını yitirmiş eski bir özel operasyon lideri olan Albay Peter Conrad’ın (David Hayter) zihnine sızarak, onun zihinsel cephelerinde ilerlemeniz gerekiyor.

Yol boyunca size rehberlik eden Handler Clara Sorensen (Jennifer Hale), hem hikayeyi sürükleyici kılıyor hem de karaktere güçlü bir bağ kurmanızı sağlıyor. Her iki seslendirme sanatçısının da performansı, oyunun genel atmosferine önemli bir katkı sağlıyor.

Oyuna kısa bir tanıtım sekansıyla başlıyorsunuz ve her yeni koşuda kısa bir eğitimden geçiyorsunuz. Hareket mekaniği oldukça doğal hissettiriyor; çevredeki nesneleri kavrayabiliyor, tırmanabiliyor ve siper alabiliyorsunuz. Varsayılan olarak sağ elinizle ateş ederken, sol elinizle şarjör değiştiriyorsunuz. Yeniden yüklemenin manuel olmaması, aksiyonun akışını bozmadan devam etmesini sağlıyor.

Synapse İncelemesi

Telekinezi Mekanikleri ve Göz Takibi

Synapse’i diğer VR oyunlarından ayıran en büyük özelliği, telekinezi (TK) mekaniklerini göz takibiyle birleştiren yenilikçi sistemi. Nesneleri yalnızca bakarak seçebiliyor, ardından hareket kontrol cihazlarıyla tutup istediğiniz yöne fırlatabiliyorsunuz. Bu mekanik, oyuna büyük bir dinamizm katıyor ve dövüşleri fazlasıyla eğlenceli hale getiriyor.

Özellikle ‘Açık Zihin’ yükseltmesiyle birlikte, nesneleri kendinize çekmek veya uzağa itmek daha etkili hale geliyor. Sense kontrol cihazları, bu mekaniklere fiziksel bir direnç hissi ekleyerek telekinezi deneyimini daha tatmin edici bir hale getiriyor. Düşmanları havaya kaldırmak, siperlerin arkasından çıkarmak ya da doğrudan lavlara atmak gibi hareketler kısa sürede ikinci doğanız haline geliyor.

Roguelite Yapısı ve Gelişim Sistemi

Synapse, roguelite yapısına uygun olarak bölümlere ayrılmış bir oynanış sunuyor. Conrad’ın zihninin derinliklerinde ilerlerken bilinç öncesi, bilinçli ve bilinçaltı seviyelerinde dokuz farklı etapla karşılaşıyorsunuz.

Oyunda her seviye, farklı düşman grupları, sağlık çeşmeleri ve yetenek geliştirmek için sunaklar içeriyor. Para birimi olan Defiance, geçici yükseltmeler ve sağlık/mühimmat desteği için kullanılıyor ancak kalıcı birikim imkanı sunmuyor.

Kalıcı ilerleme ise Revelations sistemiyle sağlanıyor. Bu sistem, üç farklı beceri ağacından birini seçerek oynanışınızı kişiselleştirmenizi sağlıyor:

  • Taktikçi: Telekinezi yeteneklerini güçlendirir ve düşmanları etkisiz hale getirme becerilerinizi artırır.
  • Suikastçı: Daha güçlü silahlar, daha geniş cephane kapasiteleri ve yeni ekipmanlar sunar.
  • Hayatta Kalan: Maksimum sağlığı artırır ve ek can kazanmanızı sağlar.

Bu sistem, oyunun tekrar oynanabilirliğini artırırken her yeni koşuda farklı stratejiler denemenize imkan tanıyor. Özellikle telekineziyle düşmanları kontrol altına alıp fırlatmak gibi hareketler, dövüşleri hem etkili hem de eğlenceli kılıyor.

Synapse İncelemesi

Görseller, Sesler ve Performans

Synapse’in siyah-beyaz ağırlıklı görsel tarzı, neon renklerle desteklenerek oyuna benzersiz bir atmosfer katıyor. Oyun, 120 Hz yeniden projeksiyonla 60 FPS’de çalışıyor ve bu da VR deneyimini akıcı hale getiriyor.

Ancak bazı oyuncular için bu teknik özellik rahatsız edici olabilir. Görsel çeşitliliğin sınırlı olması, özellikle uzun oyun oturumlarında fark edilir hale geliyor.

Düşmanlar dört ana türe ayrılıyor: standart kara askerleri, patlayıcı düşmanlar, zırhlı devler ve uçan birimler. Ancak, daha fazla düşman türü ve bir boss dövüşü eksikliği, oyun ilerledikçe çeşitlilik beklentisini karşılamıyor.

Bu makaleyi paylaş