Quest 3S İncelemesi

Bu yazımızda, Quest 3S'in incelemesi ile birlikte öne çıkan avantajları, eksileri ve rakiplerine karşı nasıl bir performans sunduğunu keşfedeceksiniz.

M. Cem TURKMEN Quest 3S İncelemesi
Okuma Süresi: 14 Dakika.
quest 3s i̇ncelemesi
Quest 3S

Quest 3s

300$
3.9 5 üzerinden
Quest 3S, 300$’lık fiyatı, içerik kütüphanesi ve genel yetenekleri göz önünde bulundurulduğunda bugün bir VR başlığında bulabileceğiniz en iyi değerdir. VR’ı ilk kez denemek isteyen herkes için mükemmel bir başlangıç ​​donanımı.

Bu kapsamlı Quest 3S incelemesi, sanal gerçeklik dünyasında sınırları zorlayan bu cihazın performansını, teknik özelliklerini ve kullanıcı deneyimini detaylandırdık. Quest 3S, yüksek çözünürlüklü ekranı, güçlü işlemcisi ve kablosuz kullanım rahatlığı ile VR tutkunlarının ilgisini çekiyor. Bu yazımızda, Quest 3S’in incelemesi ile birlikte öne çıkan avantajları, eksileri ve rakiplerine karşı nasıl bir performans sunduğunu keşfedeceksiniz.

Quest 3S fiyatı ve yetenekleri düşünüldüğünde yadsınamaz bir değer getiriyor. Ancak uzun zamandır var olan birçok şikayet var ve bu çoğunlukla Meta’nın Horizon OS’siyle ilgili, burada da aynı şekilde geçerli.

 

Özet Quest 3S İnceleme

Quest 3S, 300$’lık fiyatı, içerik kütüphanesi ve genel yetenekleri göz önünde bulundurulduğunda bugün bir VR başlığında bulabileceğiniz en iyi değerdir. VR’ı ilk kez denemek isteyen herkes için mükemmel bir başlangıç ​​donanımı.

Quest 2 de 300 dolardan piyasaya sürülmesine rağmen, Quest 3S daha da iyi bir değer çünkü Meta’nın gözlükleri daha da yetenekli hale geldi ve oyun ve uygulama yelpazesi Quest 2’nin piyasaya sürülmesinden bu yana büyüdü ve gelişti. Quest ekosistemi genel olarak VR geliştiricilerinin çoğunun odağını çekmiş durumda, bu da çoğu yeni VR oyununun ekosistemde mevcut olduğu anlamına geliyor. Ve Quest 3S, Quest 3 ile aynı güce sahip, bu da Quest 2’nin yapabildiklerine kıyasla gelişmiş grafikler göreceğiniz anlamına geliyor.

Eğer VR konusunda yeniyseniz ve bu alanın ne olduğunu merak ediyorsanız, Quest 3S’den başka bir şey önermek zor olur. Özellikle de bu ürünün bir PC VR başlığı olarak da kullanılabilmesi, eğer üst düzey bir oyun PC’niz varsa  Half-Life: Alyx gibi yalnızca PC’ye özel bazı mutlaka oynanması gereken VR oyunlarına da erişebileceğiniz anlamına geliyor.

Quest 2, PC VR veya PSVR başlığı kullanarak çok zaman geçirmiş bir VR kullanıcısıysanız ve modern Quest ekosistemine katılmak istiyorsanız, daha yüksek çözünürlüğü ve sınıfının lideri lensleri belirgin şekilde daha keskin bir görüntü ve biraz daha geniş bir görüş alanı sunduğu için Quest 3’ü yine de öneriyoruz.

Quest 2, Quest 3S ve Quest 3 her zaman sürükleyici oyunlar oynamada iyiydi, ancak onları destekleyen temel Horizon OS yazılımı. Web’de gezinme, uygulamaları bulma ve yükleme ve başlığın ayarlarını düzenleme gibi mekansal bilgi işlem görevleri için ana Horizon arayüzünü kullanmak neredeyse hiç küçük hatalar, tutarsız arayüz davranışı, kafa karıştırıcı düzenler ve görsel takılmalar olmadan olmuyor.

Meta’nın piyasadaki herhangi bir bağımsız başlığın kesinlikle en kapsamlı ve yetenekli yazılım yığınına sahip olduğu düşünüldüğünde bu tuhaf bir eleştiri gibi görünebilir. Ancak sadece ‘diğerlerinden daha iyi’ olması, başlığın temel yazılım deneyimini  yeterince iyi yapmaz . Bunun nedeni, Quest başlıklarının yalnızca diğer başlıklarla rekabet etmesi değil; aynı zamanda oyun konsolları, akıllı TV’ler, tabletler ve akıllı telefonlar gibi genellikle kullanımı önemli ölçüde daha kolay olan diğer ev içi eğlence biçimleriyle de rekabet etmesidir.

quest 3s duyuruldu
görev 3s

Ayrıntılı Quest 3S İncelemesi

Başlamadan önce, Quest 2, Quest 3S ve Quest 3 özelliklerinin nasıl karşılaştırıldığını bilmek istiyorsanız, ayrıntılı bir karşılaştırmayı burada bulabilirsiniz.

Görseller

Quest 3S’e bakıldığında Quest 2’yi çok andırıyor. Quest 3S’in Quest 2 ile aynı lenslere ve çözünürlüğe sahip olması göz önüne alındığında bu şaşırtıcı değil.

Quest 3S’in netliği (lens aracılığıyla görüntünün genel doğruluğu) kesinlikle ‘son nesil’ hissettiriyor, büyük ölçüde ekranı daha az keskin hale getiren ve parlamayı artıran Fresnel lenslerine borçlu. Lenslerin ayrıca küçük bir tatlı noktası var, bu da lensin merkezinden kenarına kadar olan netliğin hızla düştüğü anlamına geliyor.

Küçük tatlı nokta çoğu VR oyunu için çok önemli değil. Ancak web’de gezinme veya sanal masaüstü kullanma gibi mekansal hesaplama görevleri söz konusu olduğunda, yalnızca gözlerinizle lensin kenarlarındaki bir şeye bakabilmek yerine başınızı daha sık hareket ettirmeniz gerektiğinden fark edilir.

Quest 2’ye göre bazı görsel iyileştirmeler var. Quest 3S, Quest 3 ile aynı işlemciye ve güce sahip olduğundan, genellikle başlıktaki görüntüyü daha yüksek çözünürlükte sunar ve bu da keskinliği biraz iyileştiriyor. Bu ekstra güç ayrıca oyunların daha yüksek grafik ayarlarını çalıştırabilmenizi sağlıyor, bu da genellikle daha ayrıntılı dokular, modeller ve iyileştirilmiş aydınlatma anlamına geliyor.

Quest 3S, Quest 3 ile aynı grafik ayarlarını çalıştırabilse de, hem daha iyi lenslere hem de daha yüksek çözünürlüğe sahip olan Quest 3 ile elde edilen görüntü daha iyi durumda.

Quest 3S, Quest 2’ye göre bir diğer büyük görsel iyileştirmeye sahip: karma gerçeklik görünümü. Aynı lensleri ve aynı ekranı paylaşsalar da, Quest 3S’teki kameralar (dış dünyayı başlıktan gösteren kameralar) artık renkli ve önemli ölçüde daha yüksek çözünürlüklü. Quest 2’nin kameraları çok düşük çözünürlüklü, siyah beyazdı ve dünyanın pek de hoş bir görünümünü sunmuyordu. Bu nedenle, Quest 2’de karma gerçeklik kullanmak, düzgün bir özellikten çok bir hack gibi hissettiriyor.

Daha iyi kameralarla, karma gerçeklik Quest 3S’te gerçek bir avantaj gibi hissettiriyor. Karma gerçeklik görünümünün çözünürlüğü hala gerçek hayatta gözlerinizin gördüğünden çok uzak, ancak  kullanmak isteyecek kada iyi durumda. Varsayılan olarak, başlığı taktığınızda kendi odanızın görünümüyle karşılanacaksınız. Bu, VR’a girip çıkmayı çok daha keyifli hale getiriyor, temel mekansal hesaplama etkinliklerini (web’de gezinme ve film izleme gibi) yapmanın daha güzel bir yolu ve karma gerçeklik oyunlarını çok daha uygulanabilir hissettiriyor.

Genel olarak Quest 3S’deki görseller… iyi görünüyor. Başlığın çalıştırabileceği oyunlar için mükemmel bir kapasiteye sahip, ancak başlığı öncelikle web’de gezinme, film izleme ve sanal masaüstü gibi mekansal bilgi işlem görevleri için kullanmayı planlıyorsanız isteyeceğinizden daha düşük keskinliğe sahip.

Onun

Quest 3S, Quest 2 ve Quest 3’ün aksine 3,5 mm jak girişi bulunmuyor. Neyse ki Quest 3 ile aynı ses kalitesini paylaşıyor ve Quest 2’den daha iyi olduğunu ve  çoğu kişinin kendi kulaklığını ekleme ihtiyacı hissetmeyeceği kadar iyi olduğunu görüyoruz. Ancak isterseniz USB-C üzerinden kendi kulaklığınızı kullanabilirsiniz.

Meta’nın resmi Quest aksesuar serisine, yüksek kaliteli kulaklıkları mevcut ‘elit kayış’ tasarımlarıyla birleştirecek bir ‘elit ses kayışı’nın eklenmesini yine de görmekten mutluluk duyarız.

Takip ve Kontrolörler

Başlık takibine gelince, Meta sürekli olarak sınıfında en iyi içten dışa takibi sunar. Can sıkıcı yazılım kaynaklı takılmalar dışında, Quest 3S takibi sağlamdır ve düşük ışık durumlarını yeterince iyi idare eder.

Kendisinden önce gelen tüm Meta XR başlıklarının aksine, Quest 3S’te başlık içinde bir yakınlık sensörü bulunmuyor, bu da başlığı taktığınızda veya çıkardığınızda ekranın otomatik olarak açılıp kapanmadığı anlamına geliyor. Diğer başlıklara göre biraz garip geliyor, ancak elinize aldığınızda yan taraftaki küçük bekleme düğmesine basarak bu sorunu çözebilirsiniz.

Quest 3S, Quest 3 ile aynı Touch Plus kontrolcülerini kullanıyor ve bunlar da içten dışa kontrolcü izleme açısından sınıf lideri. Kompakt, makul derecede yüksek kaliteli, iyi bir dokunsal geri bildirime, başparmak çubuklarında ve düğmelerde kapasitif algılamaya ve mükemmel pil ömrüne sahip.

Ancak Touch Plus kontrolcülerinin bir dezavantajı, şarj edilebilir piller yerine değiştirilebilir piller kullanmaya devam etmeleridir. Görünüşte bu, maliyeti düşüren bir önlemdir, çünkü Meta bu sorunu, dock’a yerleştirildiğinde kablosuz şarjı etkinleştiren özel şarj edilebilir piller içeren resmi bir Quest Compact Şarj İstasyonu ile kendisi çözer (kulaklığın hala takılı olması gerekir). Meta’nın daha önce mevcut olan Quest 3 Şarj İstasyonunun da Touch Plus kontrolcülerini şarj ettiğini, ancak  Quest 3S’yi şarj etmeyeceğini unutmayın çünkü başlığın alt kısmında Quest 3’e özgü özel temas noktaları yok.

Kontrolcüler, Quest 3’te çalıştıkları şekilde hissettiren etkileyici bir izleme sunuyor. Kontrolcülerin uzun süreler boyunca kör noktalara (örneğin başınızın veya sırtınızın arkasına) konulduğunda izlemeyi kaybetmesi mümkün olsa da, kontrolcüler yalnızca kısa bir süre için başlığın görüş alanının dışında kalırlarsa bunu telafi etmede iyi bir iş çıkarıyorlar.

Quest başlıklarındaki el takibi yıllar içinde daha iyi hale geldi. Quest 3S’te, başlıkta bir düğmeye tıklamak gibi hızlı bir şey yapmak istediğinizde veya bir medya içeriği izlediğinizde (sadece oynatma, duraklatma ve arama gibi basit girdilerin gerektiği yerlerde) kontrolcülerle uğraşmadan ‘olması güzel’ bir özellik.

Ancak Quest 3S’te (ve bu konuda Quest 3’te) el takibi bazen sinir bozucu derecede yanlış olabiliyor. Horizon OS’nin tasarımı, yetersiz giriş olanakları, geri bildirim ve sınırlı doğruluk göz önüne alındığında genellikle yetersiz boyutta olan hedeflerle bu konuda yardımcı olmuyor. Bu, temel mekansal hesaplama görevleri için el takibi kullanıldığında başlığın kullanılabilirliğini zayıflatıyor.

Quest 3S, el takibini en azından bir anlamlı şekilde iyileştiriyor. Ön taraftaki yeni IR LED ışıklar, ellerinizi kulaklığın önünde görünmez şekilde aydınlatarak düşük ışık senaryolarında el takibini iyileştiriyor. Bu, el takibini loş ışıklı odalarda ve geceleri daha kullanılabilir hale getiriyor. El takibi, Quest 3 için geçerli olmayan zifiri karanlık bir odada bile iyi çalışıyor; bu, Quest 3S’nin Quest 3’ü geride bıraktığı belki de tek dikkate değer senaryo.

quest 3s görüntüsü

Ergonomi

Quest 3S, Quest 2 ve Quest 3 ile temelde aynı boyut ve ağırlığa sahip. Ergonomik olarak da neredeyse aynı.

Ne yazık ki bu, Meta’nın kutudan çıktığı haliyle yumuşak lastik kayışlar anlamına geliyor. Herkesin farklı bir kafa şekli var, ancak Quest 2, Quest 3 ve şimdi Quest 3S’in yumuşak kayışlarını uzun süreli kullanım için rahat olmadığını ve zamanla esnediğini biliyoruz.

Kayışın arkasında herhangi bir karşı ağırlık olmadığı için, başlık da bir süre kullanımdan sonra öne doğru bir ağırlık hissetmenize neden oluyor. Bu, arka kayışı ne kadar sıktığınız konusunda dikkatli olarak bir nebze hafifletilebilir.

Daha önce Quest 2 kullandıysanız, Quest 3S’in geliştirilmiş geçiş görünümü VR’a girip çıkmayı kolaylaştırdığı için, başlığın kullanımının doğal olarak biraz daha az yorucu olduğunu göreceksiniz. Ve başlığın altındaki yeni bir düğme geçişi açıp kapatmak için kullanışlı bir kısayol oluşturuyor. Quest 3’te başlığın yan tarafına çift dokunarak aynı kısayolu etkinleştirebilirsiniz, ancak birçok kişi bu özellikten habersizdir, bu nedenle özel bir düğme olması bir iyileştirmedir.

Oyunlar ve Uygulamalar

Daha fazlasını yapabilmesine rağmen, Quest 3S’in kesinlikle ana kullanım alanı tamamen sürükleyici oyunlar ve deneyimler oynamaktır ve en iyi yaptığı şey de budur.

Başlığın erişemediği bazı eski PC VR oyunları ve içerikleri olsa da (eşleştirebileceğiniz üst düzey bir oyun PC’niz yoksa), günümüzdeki VR oyunlarının büyük çoğunluğu ya yalnızca Quest platformunda (Horizon Store olarak adlandırılan) ya da diğer platformlarla eş zamanlı olarak yayınlanıyor. Bu, Quest 3S’nin günümüzde yapılan en büyük VR oyunları ve deneyimlerinin bulunduğu büyük ve büyüyen bir kütüphaneye erişebilirsiniz.

Quest 2’nin lansmanıyla karşılaştırıldığında, Horizon Store hem genişlik hem de derinlik açısından büyüdü. Gorilla Tag gibi viral indie oyunları bulabilir veya Assassin’s Creed Nexus VR veya Asgard’s Wrath 2 gibi büyük oyunlara geçebilirsiniz. Aynı zamanda erken erişim’deki Meta’nın Horizon Worlds sosyal platformunda oluşturulan çok çeşitli oyunlar arasında keşfedilecek çok oyun ve uygulama var.

Quest 3S, Quest 3 ile aynı performans özelliklerini paylaştığı için aynı oyunları aynı grafik ayarlarında oynayabilir. Bu, yalnızca en yeni oyunlara (yakında çıkacak olan Batman: Arkham Shadow gibi ) erişebildiği anlamına gelmez, aynı zamanda Quest 3 kadar uzun süre destekleneceğinden de emin olabilirsiniz.

Bazı istisnalar dışında, Horizon Store’daki Quest oyunlarının büyük çoğunluğu maalesef büyük üç oyun konsolundan herhangi birindeki oyunlardan bekleyebileceğiniz kapsam veya görselliğe sahip değil. Bu nedenle kaliteli görsellere sahip deneyimler arıyorsanız, bu devasa kütüphanede biraz araştırma yapmanız gerekecek.

Horizon Store ayrıca eğitimden seyahate, meditasyona ve çok daha fazlasına kadar uzanan birçok ilgi çekici oyun dışı uygulamaya da ev sahipliği yapıyor. Yaratıcı biriyseniz, heykeltraşlık, resim ve VR’da animasyon gibi yaratıcı çabalar için birçok ilgi çekici araç bulabilirsiniz.

İşletim Sistemi

Horizon OS, Meta‘nın Quest’in temel yazılımı için kullandığı isimdir. Bu, sürükleyici bir uygulamanın içinde olmadığınızda kullandığınız arayüz ve özelliklerdir.

Şirket, Horizon OS özellik setine hızla eklemeler yapıyor. Tam teşekküllü bir web tarayıcısı, başlığınızı Mac veya Windows bilgisayarınız için bir ekran olarak kullanmak için sanal bir masaüstü, fotoğraflar ve uzamsal videolar gibi yan yüklenen içerikleri görüntülemek için bir medya oynatıcısı ve daha fazlasını bulacaksınız.

Son değişiklikler serbest biçimli pencere yönetimini mümkün kılıyor ve örneğin bir web tarayıcısı açıp bir YouTube videosu açıp onu büyük bir televizyon gibi büyütebiliyorsunuz, ardından başka bir tarayıcı penceresi açıp onu kucağınıza alarak bir tablet gibi Twitter’da gezinebiliyorsunuz.

Horizon OS’nin birçok yerleşik özelliği var. Gerçekte, işletim sistemi açıkça hantal hissettirmeye devam ediyor. Kullanımı, bir akıllı telefon veya tabletten beklediğiniz akıcı arayüzlerden ziyade, genellikle takılı bir akıllı TV arayüzü kullanıyormuşsunuz gibi hissettiriyor.

Meta, Horizon OS’de gerçek kullanılabilirlik iyileştirmeleri yapmanın yolunu bulabilirse, Quest 3S’nin değerini zamanla büyük ölçüde artırabilir. Ancak, bu sorunların Quest 2’den beri devam ettiğini gördüğümüz için ne zaman bunu sağlarlar? Bu konuda çok iyimser olamıyoruz.

Bu makaleyi paylaş