Quest 3 İncelemesi

Uzun zamandır beklediğimiz karma gerçeklik gözlüğü Quest 3 sonunda satışı başladı. Bizde sizler için Meta'nın yeni sanal başlğı Quest 3 incelemesi hazırladık. Ses, Görüntü, Lensler ve donanım olarak kapsamlı bir inceleme hazırladık

17 dakika, Okuma Süresi

Neredeyse üç yıldır süren Quest 2’nin ardından Quest 3 nihayet satışta. Quest 3 incelemesi ile sizlere yeni karma gerçeklik gözlüğü hakkında tüm detayları aktaramaya çalışacağız. Meta, piyasadaki en iyi VR donanımlarından bazılarını üretme eğilimini sürdürüyor ancak gözlüğün potansiyelinin tam olarak ortaya çıkması biraz zaman alacak. Quest 3 incelememizin tamamı için okumaya devam edin.

Bu incelemeye Quest 3’ün gerçek bir yeni nesil gözlük gibi hissettirdiğini söyleyerek başlamak isteriz. Donanım söz konusu olduğunda bu kesinlikle doğru olsa da, yazılımın bunu herkes için bariz hale getirecek bir noktaya ulaşması biraz zaman alacak. Her ne kadar ek fiyatla (500 $’dan başlayan ve Quest 2’nin 300 $’dan başlayan fiyatıyla) bile, ilk başta öyle gelmese de, sonunda faydaların buna değeceğinden eminim.

quest 3 i̇ncelemesi

Quest 3’ün donanımı etkileyici ve Quest 1’den Quest 2’ye kadar gördüğümüzden çok daha büyük bir gelişme. Çoğunlukla, göz izleme ve yüz izleme hariç, daha iyi ve daha ucuz bir Quest Pro elde ediyorsunuz. Açıkça söylemek gerekirse Quest Pro ve Quest 3 aynı fiyatta olsa bile Quest 3’ü seçerdik.

Quest 3 incelemesi için önce Quest 3’ün teknik özelliklerine bir göz atalım:

Çözünürlük
Göz başına 2.064 × 2.208 (4,5MP), LCD (2x)
Yenileme hızı
90Hz, 120Hz (deneysel)
Optik
Fresnel olmayan gözleme
Görüş alanı 110°Y × 96°D
Optik Ayarlar
Sürekli IPD, kademeli göz-rölyef (dahili)
IPD Ayar Aralığı 53–75 mm
İşlemci
Snapdragon XR2 Gen 2
Ram 8 GB
Depolama 128 GB, 512 GB
Konektörler
İsteğe bağlı dock şarjı için USB-C, temas yüzeyleri
Ağırlık 515g
Pil ömrü 1,5-3 saat
Takip
İçten dışa (harici işaret yok)
Denetleyici Takibi
Gözlükle izlenen (gözlüğün görüş alanında olması gerekir)
İfade Takibi yok
Göz takibi yok
Yerleşik kameralar 6x harici (18ppd RGB sensörleri 2x)
Giriş
Touch Plus (AA pil 1x), el izleme, ses
Ses
Kafa bandı hoparlörleri, 3,5 mm aux çıkışı
Mikrofon Evet
Geçiş görünümü Evet (renkli)
MSRP
500 ABD Doları (128 GB), 650 ABD Doları (512 GB)

Quest 3 Donanım

Yazılım henüz gözlüğün potansiyelini tam olarak kullanmıyor olsa da Meta, Quest 3 donanımına çok fazla değer kattı.

Lensler

Birincisi ve belki de en önemlisi, Quest 3’teki lensler, Quest 2’ye ve Fresnel döneminin diğer başlıklarına göre daha gelişmiş. Yalnızca daha kompakt ve keskin olmakla kalmıyorlar, aynı zamanda gözle görülür derecede daha geniş bir görüş alanı sunuyor ve neredeyse tüm lens boyunca uzanan eşsiz noktaya sahipler. Bu, doğrudan merceğin ortasından bakmadığınızda bile dünyanın kalan kısmıda hala keskin olduğu anlamına geliyor. Quest 3’ün görüş alanı nesnel olarak Quest 2’den daha büyük olsa da, genişletilmiş tatlı nokta bu iyileşmeyi artırmaya yardımcı oluyor çünkü sahneye gözlerinizle daha doğal ve kafanızla daha az az hareket ettirerek bakabiliyorsunuz.

Parlama, başlıkların sıklıkla zorlandığı başka bir alandır ve burada da Quest 3 lenslerinde büyük bir gelişme görüyoruz. başlığın ana menüsünde bile görebileceğiniz kılcal ışınlar artık yok. Artık aşırı kontrastlı sahnelerde bile yalnızca hafif parlamalar görülebiliyor.

quest 3 i̇ncelemesi

Çözünürlük ve Netlik

Quest 3, Quest 2’den çok fazla olmasa da, yaklaşık %30 daha fazla pikselin birleşimi (göz başına 3,5 MP (1,832 × 1,920) ve göz başına 4,5 MP (2,064 × 2,208)) çok daha büyük ve parlamadaki büyük azalma, önemli ölçüde geliştirilmiş netliğe sahip bir başlık haline getiriyor. Kalıcı bulanıklık, renk sapması, gözbebeği yüzmesi, mura ve gölgelenme gibi diğer önemli ekran özellikleri de sınıfının en iyisi. Lenslerin artan keskinliğine rağmen işlevsel olarak hâlâ ekran kapısı etkisi yok.

Diğer bazı VR başlıklarda karşılaştırıldığında Quest 3’ün çözümleme gücüne bir bakalım:

Başlık Snellen Keskinlik Testi
Quest 3 20/40
Quest Pro 20/40
Quest 2 20/50
Bigscreen Beyond 20/30
Valve Index 20/50

Quest 3 ve Quest Pro burada çözümleme gücü açısından aynı puanı alırken. Kesinlikle Quest 3’ün Quest Pro’dan biraz daha keskin göründüğünü söyleyebiliriz, ancak onu bir sonraki Snellen kademesine taşımak için yeterli değil.

Quest 3’ün optikleri de çoğundan daha kompakt olsa da, form faktörü Quest 2’den radikal bir şekilde farklı değil. Biraz daha ağırlık merkezi, gözlüğün hızlı kafa dönüşleri sırasında biraz daha az fark edilmesini sağlıyor, ancak görsel iyileştirmelerin tamamı ergonomiden çok daha önemli.

Ergonomi

Ergonomi, Quest 3’ün pek fazla geliştirme almadığı birkaç yerden biri gibi görünüyor. Biraz daha kompakt olmasına rağmen, Quest 2 ile hemen hemen aynı ağırlığa sahip ve içerdiği yumuşak kayış da aynı derecede berbat. Bu yüzden tavsiyem hala geçerli: Quest 3 için ilk gün satış sonrası bir kayış alın (başlığı sık kullanacaksanız pilli olsun). Meta’nın resmi Elit Kayışı ve Pilli Elit Kayışı iyi bir seçim olacaktır ancak üçüncü taraflardan daha uygun fiyatlı, eşit konfor seçenekleri bulabilirsiniz.

Gözlüğün form faktörü pek gelişmemiş olsa da, her kullanıcıya uyum sağlama yeteneği kesinlikle gelişmiştir. Quest 3, bugüne kadarki en uyarlanabilir Meta başlık ve hem sürekli IPD (gözler arasındaki mesafe) hem de çentikli göz-rölyef (gözden merceğe olan mesafe) ayarlamalarına imkan veriyor. Bu, daha fazla kişinin en uygun başlığı seçebileceği ve onlara en iyi görsel konforu ve kaliteyi sunabileceği anlamına geliyor.

Quest 3’ün altındaki kadran IPD’yi ayarlamayı kolaylaştırıyor, ancak göz mekanizması oldukça hantal. Ön panelin iç kısmındaki her iki düğmeye aynı anda basmanız ve bir nevi dışarı çekmeniz veya ileri doğru itmeniz gerekir.

quest 3 i̇ncelemesi

Görüş alanı

Her halükarda, Quest 3’teki göz rahatlığının gözlük tamponundan daha fazlasını sunuyor. En yakın ayara geçmek bana Quest 2’ye kıyasla çok daha geniş bir görüş alanı sağladı.

Ses

Quest 3 için bir başka anlamlı gelişme de geliştirilmiş yerleşik ses. Quest 2’deyken her zaman gözlüğün sesini tam açmanız gerekiyor  (ve o zaman bile bazı sesleri almakta zorlanabiliyordum), Quest 3 için hem ses hem de kalite artışı var. Artık her uygulamanın ses seviyesinin %100 olması gerekmiyor. Dahili sesin daha iyi kalite ve mekansallaştırılmasını hâlâ istesem de, Quest 3’ün sesi daha yeterli geliyor.

Kontrolörler

Quest 3’ün yeni Touch Plus kontrol cihazları, Quest 2 kontrol cihazları kadar iyi çalışıyor gibi görünüyor, ancak halkanın çıkarılması sayesinde daha iyi bir dokunma hissi ve geliştirilmiş bir form faktörü var. Quest 3’te, kontrol cihazlarını indirdiğinizde veya kaldırdığınızda elle takip ile kontrol cihazı girişi arasında geçiş yapmak da çok daha hızlı.

quest 3 i̇ncelemesi

İşlemci

Son büyük değişiklik, Quest 3’e güç veren yeni Snapdragon XR2 Gen 2 çipidir. ‘XR2 Gen 1’ ve ‘XR2 Gen 2’ büyük bir değişiklik gibi görünmese de aradaki fark önemli. Meta’ya göre yeni çip, önceki versiyona göre 2,6 kat daha fazla grafik gücüne sahip. Bu, genellikle akıllı telefonlarda görülen çipten çipe güncellemelerle karşılaştırıldığında bir buçuk kat sıçrama diyebiliriz. CPU artışı genellikle beklediğimizle daha uyumlu; Meta, Quest 2’den %33 daha güçlü ve %30 daha fazla RAM’e sahip olduğunu söylüyor.

Quest 3, bilgi işlem gücü açısından hâlâ kulaklıklı bir akıllı telefon diyebiliriz; bu nedenle PSVR 2 veya PC VR’de gördüklerinizin en iyileriyle eşleşmesini beklemeyin.

Gözlük kasasının altındaki donanım ve güç, zamanla Quest 3’teki oyunların ve uygulamaların çok daha iyi görünmesi anlamına gelecektir, ancak  lansman sırasında Snapdragon XR2 Gen 2 yongasının veya gerçekten de Quest 3’ün donanımının neredeyse tam potansiyelini göremiyoruz.

Bunun nedenleri çok yönlüdür:

Birincisi, geliştiriciler son üç yıldır oyunlarını ve uygulamalarını Quest 2’nin donanımını hedef alacak şekilde geliştiriyorlar. Evet, artan çözünürlük sayesinde Quest 3’te göreceğimiz bazı kolay görsel iyileştirmeler var (özellikle otomatik ölçeklendirmeyi uygulayan geliştiriciler için), ancak ‘iyi grafiklere’ dahil edilmesi gereken çok daha fazlası var. Quest 3’ün işlemcisinin ve ekranının tam gücünü görmek için biraz daha zaman var gibi görünüyor.

quest 3 i̇ncelemesi

Quest 3 İçeriği

Geliştiricilerin hızlı ve kolay iyileştirmelerle (yüksek kaliteli dokular gibi) temel uygulama geliştirmelerini kullanıma sunması biraz zaman alacak, ancak Quest 3’ün neler yapabileceğini gerçekten görmemiz için tamamen yeni nesil uygulamalar gerekecek.

Meta, önemli miktarda Quest 3 içeriğinin kullanıma hazır olduğundan ve lansman gününde kullanıma hazır olduğundan emin olmak için geliştiricilerle çok daha erken çalışabilirdi. Ne yazık ki Quest 3’ün ana uygulamaları ( Assassin’s Creed Nexus VR ve Asgard’s Wrath 2) bir ay veya daha uzun bir süre sonra yayınlanmayacak. Şimdilik oyuncular ‘geliştirilmiş’ güncellemeler almış bir kaç uygulamayı oynayabilirler ve kesinlikle daha fazlası da gelecek, ancak tam olarak hangi uygulamaların Quest 3 için ilk geliştirmeyi alıp almadığını zamanla göreceğiz.

Hala Yetersiz Kalan Daha İyi Geçiş

Quest 3’ün geçiş görünümü Quest 2’ye göre çok daha iyi ancak yine de yeterli diyebileceğimiz seviyeden çok uzak.

Geçitten bakarken ve başınızı tamamen hareketsiz tuttuğunuzda, görüntü aslında düzgün görünüyor. Ancak başınızı hareket ettirdiğiniz anda önemli ölçüde bulanıklaşıyor ve ayrıntıları kaybediyor. Başınızı hareket ettirmeyi bıraktığınız anda nesnelerin daha keskin bir görüntüye geçmesi gibi garip bir etki var; görünüşe göre sadece hareket bulanıklığının ötesinde bir şey. Bunun bir tür harekete duyarlı keskinleştirme mi yoksa başka bir şey mi olduğundan emin değilim, ama harika görünüyor.

Geçişteki bir başka harika görünen şey de elleriniz de dahil olmak üzere gözlüğe yakın olan herhangi bir alandır. Ellerinizin etrafında her zaman çarpık görünen bir bozulma görünüyor. Elleriniz önünüzdeyken başınızı döndürürseniz, eliniz inanılmaz derecede titreyecek.

Geliştiriciler, sorunu maskeleyebilecek sanal içeriğin üstüne sanal bir el oluşturarak (el veya denetleyici izlemeyi kullanarak) bu sorunu çözmeye çalışıyorlar, ancak yine de oldukça tuhaf görünüyor.

Artık Işıktan Kör Değilsiniz

Quest 3’ün geçişinin kurtarıcı bir kalitesi varsa, o da farklı ortamlara uyum sağlama konusunda çok daha iyi olmasıdır. Quest Pro ile karşılaştırıldığında Quest 3, parlak nesnelere çok daha iyi uyum sağlayabiliyor. Pratik olarak konuşursak, Quest 3 ile aslında çoğunlukla akıllı telefonunuzun veya bilgisayar ekranınızı okuyabilirsiniz:

Oysa Quest Pro’da bu neredeyse imkansızdı:

Özellikle el çarpıklığı nedeniyle harika değil, ancak doğrudan geçiş görünümü aracılığıyla telefonunuza bakabilmek veya hatta bir kısa mesaja hızlı bir şekilde yanıt verebilmek güzel bir kolaylık ve gerçek kullanışlılık için geçilen önemli bir çıtayı temsil eder.

Karma gerçeklik kullanmadan bile (geçiş görünümüne sanal içerik yerleştirme), başlığı taktığınızda kör olduğunuzu hissetmeyeceğiniz için iyi bir geçiş görünümüne sahip olmak güzel bir avantajdır. ‘Geçişi etkinleştirmek için iki kez dokunun’ da öncekine göre daha sorunsuz çalışıyor; basit bir geçiş (şu ana kadar), geçiş sırasında görüntünün önemli ölçüde kesintiye uğradığı Meta’nın diğer başlıklarına göre çok daha az rahatsız edici.

Daha iyi geçiş aynı zamanda deneyimi de daha iyi hale getiriyor. Quest 3 nihayet varsayılan olarak geçişi etkinleştirerek önce başlığı takmayı ve ardından kontrol cihazlarını bulmayı kolaylaştırıyor. Ayrıca görüş daha net olduğundan başlangıç ​​sınırını biraz daha iyi ayarlamayı sağlar.

Çok Karışık Bir Gerçeklik

Geçiş tek başına faydalıdır, ancak elbette ‘karma gerçekliğe’ de sahibiz. Meta’nın pazarlamasına bakıldığında bu, kulaklığın önemli bir katma değeridir. Ancak gerçek şu ki teknoloji hala deneysel görünüyor. Quest 3’ün lansman gününde potansiyeline bile yaklaşamadığı ortada.

MR Gözlük artık odanızın kaba bir ağını oluşturan ‘oda tarama’ özelliğine sahiptir. Etrafınıza baktığınızda harita yavaş yavaş etrafınızdaki dünyaya tararken bunu görmek oldukça büyüleyici.

Quest 3’ün ayrıca taramaya dayalı otomatik olarak bir oyun alanı sınırı önerme yeteneği de var, ancak önerilen sınırın şaşırtıcı derecede hatalı olduğunu buldum; o kadar ki, insanların ara sıra çok yakın olan eşyalara takılıp düşeceğinden veya kollarını vuracağını düşünüyorum. Sınırı otomatik olarak da oluşturabilirsiniz. Evet, sınırı otomatik olarak yerleştirdikten sonra manuel olarak ayarlayabilirsiniz ancak gözlük, kullanıcılara sınırlarının ne kadar doğru olacağı konusunda bir bilgi yok.

Teorik olarak bu oda tarama ağı, oyunların ve uygulamaların çevrenizden (veya en azından şeklinin) haberdar olmasını sağlayacak, böylece karma gerçeklikte daha doğal bir şekilde etkileşime girebilecekler. Örneğin, ağ kullanıldığında sanal bir top masanızın üzerinde yuvarlanabilir ve kenardan düşebilir. Veya saklanmak için kanepenizin arkasına saklanabilirsiniz. Quest 2 ve Pro bir nevi bu özelliklere sahipti ancak elle yerleştirilen duvarların ve mobilyaları sınırlayan kutuların konumunu gerçekten anlayabiliyordu. Oda tarama ağı, çok daha az kullanıcı kurulumuyla karma gerçekliği mümkün kılmaya yönelik önemli bir adım.

Ne yazık ki bunu gerçekleştirecek araçlar geliştiricilere yeni yeni sunulmaya başlıyor. Geliştiricilerin, onlarla çalışacak ilginç oyunlar tasarlamaya başlamadan önce bu araçların yeteneklerini ve sınırlamalarını öğrenmeleri zaman alacaktır. O zaman bile, oyunların sandalyeler, masalar ve kanepeler gibi ortak nesneleri tanımlayabilmesi ve bunları oyun tasarımının bir parçası olarak kullanabilmesi için, karma gerçekliğin gerçekten etkili olmasını sağlamak için araçlar tarafında çok daha fazla şey gerekecek.

Şimdilik çok sayıda karma gerçeklik uygulaması aslında arka plan olarak doğrudan geçişi kullanıyor, bu iyi mi? Sanal bir oda yerine gerçek odamda oturuyormuşum gibi hissederek bulmaca çözmek güzel sanırım. Quest arayüzünün son derece akıcı olması ve sürükleyici ve düz uygulamalarla yan yana çoklu görev yapmanızı kolaylaştırması bir şey olurdu; ancak Meta  şu anda bu gerçeklikten çok uzak.

Bu nedenle, Quest 3’ün tanıtımında kullandığı büyük karma gerçeklik özelliği Meta, artık daha iyi olan ancak harika olmayan geçiş yeteneklerinin faydalarının yanı sıra, büyük ölçüde gerçek ve anlık değerden yoksun.

Temelde şu anda gelecekteki karma gerçeklik potansiyelini gösteren tek uygulama, küçük yaratıkların odanıza girip duvarlarınızın, tavanınızın ve mobilyalarınızın üzerinde gezindiği Meta’nın First Encounters demo uygulamasıdır.

Parçacıklar ve görsel efektler odanızdaki eşyalardan sekiyor ve hatta yaratıklar kanepenizin arkasında görüş alanınızdan uzaklaşarak sürünebiliyor. Hiç şüphe yok ki, bu şekilde yapıldığında karma gerçekliğin etkisi gerçekten büyülü görünebilir ve oldukça sürükleyici olabilir. Bundan gerçekten yararlanacak uygulamalar ortaya çıkmadan önce kabul edilebilir olması çok daha uzun sürüyor.

Quest 3 İncelemesi Özeti

Quest 3, lansman gününde oldukça harika bir donanım sunuyor ancak gerçek değerinin ortaya çıkması zaman alacak. Geliştiricilerin yalnızca yeni uygulamaları güncelleyip yayınlaması değil, aynı zamanda Meta’nın karma gerçeklik araçlarını geliştirmesinin ve temel Quest UX’i daha tutarlı ve kullanımı kolay hale getirecek şekilde düzenlemesinin de gerekiyor.

Meta’nın takdirine göre şirket, kullanım ömrü boyunca Quest 2’yi hem özellikler hem de performans açısından önemli ölçüde geliştirdi. Yani Quest 3 daha pahalı olsa da, Quest 2’ye kıyasla onu tavsiye etmemde beni rahatlatan şey büyüme alanıdır. Bir yıl verirseniz Quest 3’ün gerçekten kendine geleceğini söyleyebilirim.

Öyle olsa bile Quest 3, karma gerçeklik potansiyelini unutsanız bile bugüne kadarki en iyi bağımsız VR gözlüktür. Başlangıçta yeni harika uygulama içeriği olmayabilir, ancak mevcut içeriği genel olarak daha iyi bir deneyim haline getiriyor. Daha fazla uygulama Quest 3 geliştirmelerinin ilk geçişiyle güncellendikçe bu durum giderek daha doğru hale gelecektir.

Not: Quest 3, Quest Link ve Air Link aracılığıyla PC VR’yi desteklemeye devam ediyor. Gelecekteki yayınlarımızda saf bir PC VR gözlüğü olarak Quest 3 hakkında daha fazla konuşacağız.

Yorum yazın

TeknoVR