Genişletilmiş Gerçeklik (XR)

Genişletilmiş Gerçeklik (XR), genellikle artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik (MR) gibi gerçek dünya ile sanal dünya arasındaki etkileşimi içeren bir terimdir. XR genişletilmiş gerçeklik (AR) teknolojisinin haber kategorisi, bu teknolojinin gelişmelerini ve uygulamalarını kapsar.

Pimax Prime Nedir? Pimax Prime: Yeni Dönem VR Deneyimi

Pimax Prime, hem bireysel hem de şirketlere yönelik çözümler sunarken, VR teknolojisine erişimde çığır açacak…

Unity, Android XR Desteği Hazır: Quest İçeriği Kolayca Taşınabilecek!

Unity ve Google'dan Android XR Atağı: Yeni Dönem Başlıyor

Android XR, Google Gözlükleri ve Akıllı Gözlükler İçin Yeni İşletim Sistemi

Android XR, Google’ın yapay zeka, Android ekosistemi ve giyilebilir teknolojiye yönelik vizyonunu yansıtıyor.

Job Simulator, Demeo ve Diğer Oyunlar Android XR Platformuna Geliyor

Google'ın yeni nesil XR sistemi Android XR platformu, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. Sistem, kullanıcı…

Sony, Lynx ve Xreal da Android XR Cihazları Üretiyor

Google, Android XR işletim sistemini karma gerçeklik başlıklarından basit HUD gözlüklerine kadar geniş bir yelpazeye…

Apple ve Sony, Vision Pro İçin PlayStation VR2 Kontrolcülerini Desteklemeye Hazırlanıyor

PS VR2 Sense kontrolcülerinin Vision Pro’da destekleneceği konusunda resmi bir duyurunun yapılıp yapılmayacağı önümüzdeki haftalarda…

Microsoft ve Meta İş Birliği: Quest 3, Aralık Ayında Windows 11’e Kablosuz Bağlanıyor!

Meta ve Microsoft’un iş birliği, XR teknolojilerinin günlük hayatta daha yaygın kullanılmasını sağlamayı hedefliyor.

Sony ve Samsung XR Rekabeti: Hangi Marka Öne Geçiyor?

Sony ve Samsung, XR teknolojileri konusunda rekabeti kızıştırıyor. Hangi marka önce XR başlığını piyasaya sürecek?…

Endüstri 5.0: İnsan ve Teknolojinin Geleceği Yeniden Şekillendirme Yolculuğu

Endüstri 5.0'da XR ve dijital ikiz teknolojisinin yükselişi

GenAI ve XR’nin Entegrasyonu: 2024’te Dijital Dünyanın Geleceği

XR ve genAI’nin birleşimi, yalnızca işletmelerin iş yapma şeklini değil, bireylerin teknolojiyle etkileşimini de dönüştürüyor.