Meta, Orion AR Gözlük Prototipinin İşletim Sistemi Arayüzünü Paylaştı, Sizce Nasıl?

Meta, Orion AR gözlük prototipinin işletim sistemi arayüzünü gösteren kısa bir video paylaştı.

Karen YILDIRIM AR Gözlük
Okuma Süresi: 3 Dakika.
Orion AR Gözlük Prototipinin İşletim Sistemi Arayüzünü Paylaştı

Meta, Eylül 2024’teki Meta Connect etkinliğinde yeni bir Orion AR gözlük prototipini tanıtarak artırılmış gerçeklik (AR) alanında büyük bir adım attı. Orion, kullanıcıya çeşitli AR özellikleri sunan bir prototip olarak tanıtıldı ancak son ürün olarak piyasaya sürülmesi planlanmıyor.

Meta, bu prototipi AR alanındaki araştırma ve geliştirme (Ar-Ge) çalışmalarını ilerletmek amacıyla geliştirdi. Şirket, Orion’un sağladığı teknolojiyi, daha dar görüş alanına sahip bir AR gözlük serisi üretmek için kullanmayı hedefliyor.

Meta’nın Orion AR Gözlük Prototipi: Gelecekteki AR Teknolojileri İçin Kritik Bir Adım

Orion projesi ile Meta, hem kullanıcı arayüzü hem de temel uygulamaları kapsayan yeni bir işletim sistemi geliştirdi. Bu işletim sistemi, Meta’nın şu anda AR gözlüklerinde test ettiği yeni kullanıcı deneyimlerine uyum sağlamayı amaçlıyor.

Orion’un kısa tanıtım videosunda, bu işletim sisteminin bazı temel özellikleri, sanal nesnelerin ve arayüzlerin yarı saydam bir biçimde sunulmasıyla gösterildi. Görüş alanının gerçekçi bir şekilde sınırlandırılmış olması, Meta’nın artırılmış gerçeklik deneyimindeki gerçekçi kısıtlamaları yansıtarak, prototipin şu anki teknik limitlerine ışık tutuyor.

Video yalnızca 20 saniyeden kısa sürmesine rağmen, Meta’nın yeni arayüzünde ana menüde en az altı farklı uygulama başlatıcısının olduğu görülüyor. Bu durum, bazı arayüz öğelerinin farklı konseptlerin test edilmesi amacıyla gösterilmiş olabileceğine işaret ediyor.

Orion Neden Horizon OS Yerine Yeni Bir İşletim Sistemi Kullanıyor?

Orion’un geliştirilmesi sürecinde Meta, Quest gibi karma gerçeklik (MR) başlıklarında kullanılan Horizon OS yerine özgün bir işletim sistemi tasarladı. Bunun iki ana nedeni bulunuyor. İlk olarak, Horizon OS, geniş görüş alanına sahip, genellikle sabit pozisyonda ve iç mekanlarda kullanılan VR başlıkları için tasarlanmış durumda.

Orion ise, farklı olarak, dış mekanda ve hareket halinde kullanıma yönelik bir AR gözlük prototipi olduğu için bambaşka tasarım kısıtlamaları gerektiriyor.

İkinci olarak, Meta’nın CTO’su Andrew Bosworth’un belirttiği üzere, Orion’un hesaplama gücü Quest’e kıyasla 10 kat daha küçük bir kapasiteye sahip. Bu kısıtlı hesaplama zarfı, daha basitleştirilmiş bir kullanıcı arayüzü ve işlevsellik gerektiriyor.

Bir Meta çalışanı, Orion’u daha düşük bir performans seviyesine sahip taşınabilir oyun cihazlarıyla kıyaslayarak, bunun PlayStation 2 veya PS3 ile değil, Gameboy Advance gibi cihazlarla karşılaştırılabilir olduğunu belirtti.

Bu yaklaşım, iPhone ve macOS ya da Apple Watch ve iOS arasındaki ilişkiyle benzerlik taşıyor; her iki platform da temel teknolojiyi paylaşsa bile, kullanım amacı ve donanım sınırlamaları farklı olduğundan ayrı bir işletim sistemi ve kullanıcı deneyimi gerektiriyor.

Meta, 2027 yılına kadar ilk tüketici AR gözlüğünü piyasaya sürmeyi hedefliyor ve bu süreçte Orion gibi prototiplerin kullanıcı arayüzleri ve uygulama mimarilerini daha ileri seviyelere taşımayı amaçlıyor. Orion, bu süreçte yalnızca bir basamak olsa da Meta’nın AR gözlüklerinde sunduğu deneyim ve uygulamaların gelecekteki formunu şekillendirmede kritik bir rol oynayacak.

Bu makaleyi paylaş