Quest Geliştiricileri Passthrough API ile Sonunda Kameralara Erişecek

Quest geliştiricileri sonunda kameralara erişecek, Passthrough API ile "son teknoloji" karma gerçekliğin yeni dalgasını vaat edecek.

Isa KAYA Meta
Okuma Süresi: 2 Dakika.
passthrough api
Passthrough API

Geliştiricilerin Quest için karma gerçeklik içeriği oluştururken yaşadıkları en büyük şikayetlerden biri, başlığın kameralarına erişimin olmamasıydı. Bu durum değişmek üzere.

Bu hafta Connect’te, Meta VR/AR Başkan Yardımcısı Mark Rabkin, geliştiricilerin yakında “gelecek yılın başlarında” kullanıma sunulması planlanan yeni bir kamera Passthrough API’sine erişebileceklerini duyurdu.

Rabkin, sahnede yaptığı konuşmada, sürümün “her türlü son teknoloji MR deneyimini” mümkün kılmasının beklendiğini, izlenen nesnelerin, yapay zeka uygulamalarının, “şık” katmanların, sahne anlayışının ve “çok daha fazlasının” yer alması planlandığını söyledi.

Testlerin “çok yakında” başlayacağı söyleniyor; bu da belirli geliştiricilerin oyunlarında Passthrough API’nin beta sürümünü kullanmayı seçebileceği anlamına gelebilir.

Günümüzde geliştiriciler ham kamera erişimi yerine, çevrenin geometrik temsilleri, vücut ve el izleme verileri ve kullanıcı tanımlı mobilya yerleşimi gibi şeylere güveniyorlar.

Kameralara daha fazla erişim sağlamak, geliştiricilere kullanıcının bireysel alanını benimseme de daha fazla ayrıntı sağlayacak, bu da stüdyoların VR oyunlarına isteğe bağlı MR modları gibi ‘kolayca elde edilebilecek’ şeylere yönelmek zorunda kalmasıyla şu ana kadar eksik olan bir şeydi. Bu oyunlar çoğunlukla kendi odanızı görmenin yarattığı hayrete düşürme etkisine dayanıyordu. Yine de stüdyoların bu sınırlamalar içinde çalışarak akıllı oda ölçeğinde MR oyunları yarattığına dair birkaç harika örnek var, örneğin Creature’ın yakın zamanda piyasaya sürülen karma gerçeklik oyunu Starship Home (2024).

Ayrıca Meta’nın kamera gizliliği endişelerini sıkılaştırması gerektiği anlamına geliyor, erişim her zaman şirketin tek sorumluluğu olmuştur. Kabul edelim ki Meta henüz Passthrough API’si için belirli sınırlamaları veya bunun ham erişimi içerip içermediğini açıklamadı, bu yüzden ek kamera verilerinin ne düzeyde anonimlik sağlayacağı henüz belli değil.

Ayrıca şirket bu hafta yayınladığı blog yazısında, 15 Ekim’de Quest 3S’in piyasaya sürülmesiyle birlikte Horizon OS’u “daha basit, daha şeffaf ve kullanımı daha kolay Gizlilik Ayarları” içerecek şekilde güncelleyeceğini duyurdu. Bu ayarlar arasında etkinlik durumu, uygulamalar Quest’in mikrofonunu kullandığında gizlilik göstergeleri, konum ve mekansal veriler ile kulaklığınızın harici kameralarına ve mikrofonlarına giden gücü “belirli durumlarda”, örneğin başlığınız uyku moduna geçtiğinde kesen yeni bir sensör kilitleme özelliği yer alıyor.

Bu makaleyi paylaş