Reality Labs Araştırma Projesi, Akıl almaz AR Yeteneklerini Gösterdi

Eğer gelecekte kendimizi sihirli bir çikolatanın peşinde bulursak ve ona ulaştığımızda onun muza dönüştüğünü görürsek, kimi suçlayacağımızı bileceğiz.

3 dakika, Okuma Süresi

Meta’nın XR bölümü olan Reality Labs’daki araştırmacıların hazırladığı bir proje, akıl almaz AR yeteneklerini gösterdi. Artırılmış gerçeklik aracılığıyla gerçek dünyayla etkileşim kurmanın bir yöntemini gösteriyor.

XR alanı söz konusu olduğunda bir çok içerik hazırladık. Her zaman ilginç ama sonuçta öngörülebilir bir içerikler gördük. Kavramsal olarak hiç düşünmediğimiz bir şeyle karşılaşmamız nadir bir durumdur. Reality Labs araştırma projesi işte tam olarak nadir göreceğimiz içeriklerden biridir.

Aslında o kadar farklı ki açıklaması biraz zor.

Meta Reality Labs Research ve Duisburg-Essen Üniversitesi’ndeki araştırmacılar, gerçek nesneleri sanal hale getirerek gerçek zamanlı olarak etkileşime girebilecekleri bir yöntem geliştirdiler. Nesneleri yalnızca dijitalleştirmekle kalmayıp aynı zamanda gerçek karşılıklarını da kusursuz bir şekilde silerek bu yöntem, gerçek ve sanal dünyalar arasında akıllara durgunluk veren bir karışım yaratıyor. Aşağıdaki örneklerle birlikte video, bunu yalnızca metinle yapabileceğimden daha iyi açıklıyor:

Araştırmacılar (Mohamed Kari, Reinhard Schütte ve Raj Sodhi) bu kavrama ” Sahne Duyarlılığı ” adını verdiler ve çalışmalarını geçen yılın sonlarında ACM Kullanıcı Arayüzü Yazılımı ve Teknolojisi Sempozyumu’nda yayınladılar.

Yazarların belirttiği gibi, bu yöntem “sanal eylemlerin fiziksel sahneyi etkilediğine dair görsel bir yanılsama” yaratıyor.

Bunu bu kadar ilginç kılan ne? Hepimiz sanal nesnelerin odanızda yüzdüğü, duvarlarınıza yapıştığı ve hatta nesnelerin “arkasından” yürüdüğü AR demolarını görmüşüzdür. Ve odanın fiziğine uygun görünen, masanın üzerinde yuvarlanan ve kenara ulaştıklarında doğru şekilde düşen sanal nesneler gördük.

Ancak kullanıcıya onlar üzerinde sanal kontrol sağlamak için uzaydaki gerçek nesneleri dijitalleştirmek (gerçek nesneyi bir zamanlar bulunduğu yerden silerken) bu çok ilginç bir numara. Belki daha da güçlüsü, sahnedeki sanal karakterlerin gerçek dünyadaki nesnelerle doğrudan etkileşime giriyor gibi görünmesidir.

Kullanıcıya (görünüşe göre ‘gerçek’) sanallaştırılmış bir nesne üzerinde kontrol vermek, ancak nesneye gerçekten dokunacak kadar yaklaşmalarına izin vermemek, dokunsal geri bildirim beklentisinin kırılamayacağı anlamına gelir. Bir diğer akıllı detay ise, kullanıcıların sahneden silinen nesnelere ancak çok yaklaştıklarında yeniden ortaya çıkmalarını sağlayarak çarpmalarını engellemektir.

Çalışmada gösterilenler görsel olarak kusurludur ve büyük ölçüde mümkün kılmak için çok sayıda manuel, sahneye özel çalışmaya dayanan bir kavram kanıtıdır. Ancak bilgisayarlı görme ve yapay zekadaki hızlı gelişmelerle birlikte, böyle bir sistemin otomatik ve sahneden bağımsız bir şekilde nasıl inşa edilebileceğini ve oldukça ikna edici olabileceğini hayal etmek zor değil.

Bu tür AR yanılsamasının pratik uygulamaları için şaşırtıcı derecede yaratıcı fikirleri var; bunlar arasında “sağlık açısından, kullanıcı fiziksel olarak sağlıksız bir çikolataya ulaştığında bunun örümcek gibi daha az çekici bir şeye dönüştüğünü hayal ediyoruz. Ya da çikolatanın bacakları çıkıyor, kaçıyor, koşarken muza dönüşüyor ve fiziksel muzun olduğu yerde yeniden fizikselleşiyor.”

Dolayısıyla, eğer gelecekte kendimizi sihirli bir çikolatanın peşinde bulursak ve ona ulaştığımızda onun muza dönüştüğünü görürsek, kimi suçlayacağımızı bileceğiz.

Yorum yazın

TeknoVR