
Alien: Rogue Incursion VR Oyun, seriye bazı yeni unsurlar kazandırsa da, Alien: Isolation’ın Mother VR modu gibi önceki yapımlarla kıyaslanmaktan kaçamıyor.
Isolation’da, gizlilik odaklı oynanış, yoğun atmosfer ve sürekli bir tehdit hissi ön plandayken, Rogue Incursion bu unsurların bazılarını barındırsa da daha aksiyon odaklı bir yaklaşım benimsiyor.
Çeşitli silahlar ve yoğun çatışma sahneleri, Alien: Isolation’da hissettiğim o derin korku duygusunun yerini daha tempolu bir oynanışa bırakıyor.
Isolation’da, oyunculara sürekli korku hissini yaşatan tek bir Xenomorph’un varlığı, oyunun temel gerilim kaynağıydı.
Buna karşın, Rogue Incursion sık sık çatışmalara yer vererek bu korku unsurunu gölgede bırakıyor. Sürekli karşılaşılan düşmanlar ve aksiyon dolu sahneler, korkunun bilinmezliğinden doğan o saf dehşet hissini, tekrar eden savaş sekanslarına dönüştürüyor.
Sonuç olarak, oyunun atmosferinde gezinmek, hayatta kalmak için cephane ve sağlık yönetimine odaklanmaktan öteye pek geçemiyor.
Karanlık Bir Evrende Derin Anlatım
İlginizi Çekebilir
Alien: Rogue Incursion, etkileyici seslendirmeleri ve ilgi çekici, ancak bir noktada tanıdık gelen bir hikâyeyi başarılı bir şekilde harmanlayan, hikâye odaklı bir nişancı deneyimi sunuyor.
Oyunda, Sömürge Denizcisi Zula Hendricks rolünü üstleniyoruz. Zula, Purdan gezegeninde, isimsiz mega şirketlerin gölgesinde saklanan karanlık sırları açığa çıkarmak için tehlikeli bir yolculuğa çıkıyor.
Zula’nın bu uğursuz gerçekleri ortaya çıkarma çabası, bizi ürkütücü GES tesisi boyunca sürüklerken, her köşe başında yeni tehlikelerle karşı karşıya kalıyoruz.
Hikâyenin ilerleyişiyle birlikte, onun yolculuğunun ve motivasyonlarının ağırlığını hissediyor, anlatının arka planında kurumsal açgözlülüğe karşı verilen hayatta kalma mücadelesinin alt metinlerine tanıklık ediyoruz.
Not: Aşağıdaki dört paragraf, oyunun önemli bölümleri hakkında spoiler içermektedir.

Atmosferik Daldırma Teknik Kusurlarla Buluşuyor
Oyunun hikâyesi, 80’lerin kült filmi Aliens ile yakında çıkacak Alien: Romulus gibi yapımların harmanlanmış bir versiyonu gibi hissettiriyor.
Ancak Rogue Incursion, bu tanıdık temaları kendine özgü anlarla zenginleştiriyor. Özellikle oyunun ortalarında yaşadığım bir sahne, gerilim hissini zirveye taşıdı: Zula, elinde yalnızca bir tabanca ve altı mermiyle mahsur kalmıştı.
Önünde sekiz Facehugger kapsülü duruyordu. Cephanem tükenirken ve detaylı bir şekilde modellenmiş Facehugger’lar sanal bedenime doğru sürünmeye başladığında, kalbimin hızla çarptığını hissettim.
Hatta üzerimde hareket ettiklerini bile sanıyordum. Eğer dokunsal yeleğimi giymek için doğru bir zaman varsa, işte tam o andı!
Facehugger animasyonları ürkütücü derecede gerçekçiydi. Hareketleri rahatsız edici bir zarafete sahipti—neredeyse bir örümceği andırıyordu.
Sahnenin yoğunluğu içinde kendimi farkında olmadan nefesimi tutarken buldum. Zula’nın hissettiği saf korkuya tamamen kapılmıştım. Yaratıkların olası implantasyonu fikri, bu evrene olan hayranlığımı gerçek bir dehşet hissine dönüştürdü.
Bundan kısa bir süre sonra, oyun unutulmaz bir an daha sundu: Davis 01 adlı sentezleyici dostumun bağlantısını manuel olarak kesmem gerekiyordu. “Manuel Sentezleyici Ayırma” prosedürü, başını yerinden çıkarmamı ve onu devre dışı bırakmamı gerektiriyordu.
Bu sahne hem ürkütücü hem de garip bir şekilde dokunaklıydı. Davis’in yüzündeki donuk, neredeyse şaşkın ifadesi, sentetik arkadaşıma karşı hissettiğim insani bağı hatırlattı. Oyunun duygusal ağırlığını en güçlü şekilde hissettiğim anlardan biriydi.

Büyük Bir Uçurum ve Belirsiz Gelecek
Hikâyenin sonunda, büyük bir olay örgüsü açığı ve tatmin edici bir çözüm eksikliği göze çarpıyor. Oyunu tamamladığınızda, ekranda “Zula Hendricks Geri Dönecek” sözleri beliriyor ve ardından Alien: Rogue Incursion – Part 2’yi duyuran bir açılış ekranı karşınıza çıkıyor.
Bunun bağımsız bir DLC mi yoksa tam teşekküllü bir devam oyunu mu olduğu henüz belli değil, ancak geliştirici Survios, şu anda projenin geliştirilme aşamasında olduğunu doğruladı.
Atmosferik Daldırma Teknik Kusurlarla Buluşuyor
Rogue Incursion’ın atmosferi, ilk dakikalardan itibaren kendini hissettiriyor. Survios, Alien serisinin ikonik estetiğini ustalıkla kullanarak, detaylı ve titizlikle hazırlanmış ortamlar sunuyor.
Titreyen ışıklar karanlık gölgeler oluşturuyor, araştırma tesisinin boğucu sessizliği ise oyuncuyu hem otantik hem de ürkütücü bir dünyaya sürüklüyor.
Loş ışıklı koridorlarda ilerledikçe, yankılanan sesler gerilim hissini artırıyor. Xenomorph’lar sese duyarlı, bu yüzden her adımımı dikkatle atmak zorundaydım, yanlış bir hareket onların dikkatini çekip bir anda üzerime çullanmasına neden olabilirdi.
Görsel anlamda oyun gerçekten etkileyici, ancak aksiyon başladığında bazı sorunlarla karşılaşıyor. Ortam tasarımları ve film serisine saygı duruşunda bulunan öğeler harika bir şekilde harmanlanmış.
Ancak, özellikle PC sürümünde teknik zorluklar yaşadım. Performans tutarsızdı; video belleği hataları, çökmeler ve zaman zaman ortaya çıkan oyun bozan hatalar, aksi takdirde sürükleyici olacak deneyimi sekteye uğrattı.
Survios, çıkış öncesinde her iki platform için de ön sürüm yamaları yayınladı ve bazı hataları düzeltti. Ancak, güncellemeden sonra bile PC sürümünde performans sorunları devam etti.
“Dinamik Çözünürlük” ayarı eklenerek kare hızında istikrar sağlanmaya çalışıldı ve video belleği hatalarını azaltmada yardımcı oldu. Fakat bu, görsel doğruluğun ciddi anlamda düşmesine neden oldu, böylece atmosferin güçlü etkisi bir nebze zayıfladı.

Teknik Sorunlar ve Görsel Kalite
Ancak, oyunun görsel deneyimi bazı teknik sorunlarla gölgeleniyor. Sinir bozucu pikselleşme ve bulanıklık, özellikle netliğe en çok ihtiyaç duyduğum anlarda kendini gösterdi.
Bu durum, oyunun özenle hazırlanmış ortamlarını ve ince detaylarını tam anlamıyla takdir etmemi zorlaştırdı. Üst düzey bir oyun bilgisayarına sahip biri olarak, grafiklerin bu kadar geri çekilmesi gerekliliği beni şaşırttı.
Umarım Survios, yüksek donanıma sahip oyuncular için grafiksel doğruluğu ve performansı artırmaya devam eder.
Ses Tasarımı ve Duygusal Etkileşim
Alien: Rogue Incursion’ın ses tasarımı olağanüstü ve atmosferi derinleştirmede büyük rol oynuyor. Oyunun müzikleri ve titizlikle hazırlanmış ses efektleri, korku deneyimini en üst düzeye çıkarıyor.
Xenomorph’ların varlığı, çevrede yankılanan gıcırtılar ve ürkütücü homurtular aracılığıyla hissediliyor. Bu detaylar, sürekli bir hayatta kalma korkusu yaratıyor ve oyunun başından sonuna kadar gergin bir ruh hâlinde kalmama neden oldu.
Buna ek olarak, Andia Winslow’un Zula Hendricks ve Robbie Daymond’un Davis 01 seslendirmeleri anlatıyı zenginleştiriyor.
Zula’nın korku dolu nefesleri, öfkesi ve çaresizliği sahnelere inanılmaz bir duygusal ağırlık katıyor. Davis 01’in performansı da duygusal bağ kurmamı sağlayarak karakterlerin zorlayıcı dünyasına daha fazla yatırım yapmama neden oldu.
Oynanış: Saklanacak Yer Yok, Savaş ve Kaç!
Alien: Rogue Incursion, savaş ve keşfi dengeli bir şekilde harmanlayan bir oynanış sunuyor. Ancak oyun ilerledikçe, gizlilikten çok doğrudan aksiyona ağırlık verdiğini fark ettim.
Alien: Isolation’ın aksine, burada dolaplarda saklanmak veya masaların altına girmek gibi seçenekler yok.
Zula, pompalı tüfek, darbe tüfeği ve el bombaları gibi silahlarla donatılmış, ancak ikonik alev makinesinin eksikliği hayal kırıklığı yaratıyor.
Alien evrenine bu kadar bağlı bir oyun için, alev makinesinin olmaması büyük bir eksiklik gibi hissettirdi. Alevlerin Xenomorph’ları yakarken dans edişini görmek gerçekten harika olurdu.
İlk Xenomorph karşılaşmalarımda adrenalin patlaması yaşadım. Ancak, oyun ilerledikçe korku yerini tahmin edilebilir aksiyon sekanslarına bıraktı.
Başlangıçta tedirginlik yaratan çatışmalar, bir noktadan sonra “ateş et, yeniden doldur, tekrarla” döngüsüne dönüştü. Sinematik zorluk seviyesinde Xenomorph’ların avlanma becerilerinin azaldığını görmek üzücüydü; tek sıra halinde üzerime gelerek hedef olmaktan öteye geçemediler.
Normal zorluk seviyesi biraz daha dengeliydi, ancak Uzman ve Deli modları, yalnızca deneyimli oyunculara hitap eden, gerçek bir mücadele sundu.

Konfor ve Oyun Seçenekleri
Alien: Rogue Incursion, yapay çubuk tabanlı hareket ile oynanıyor ve çeşitli konfor seçenekleri sunuyor:
- Anlık ve akıcı kamera seçenekleri
- Çömelme, yürüme ve ölüm anlarında uygulanan hareket efektleri
- Ekran titremesi kapatma ve hızlı dönüş ayarı
- Ayakta veya oturarak oynama desteği
- Analog çubuk veya baş hareketleriyle yön kontrolü
- Sol veya sağ göz için ayarlanabilir ekran izleme
- Baskın el seçimi ve kontrolcü yapılandırma
Oyun içi bulmacalar, atmosferi güçlendiren etkileşimli unsurlar barındırıyor. İstasyon sakinlerinin mesajlarıyla oyunun arka plan hikâyesi şekilleniyor ve kapıları açmak için kullanılan terminaller dikkat çekici bir detay sunuyor.
Xenomorph’lar etrafta gezinirken kan izlerini silmeye çalışmak veya kablo tabanlı bulmacalar çözmek, oyuna gerçekten gerginlik katan unutulmaz anlar yaşattı.
Kayıt Sisteminin Zorluğu
Alien: Rogue Incursion’ın en büyük eksikliklerinden biri, oyunculara fazla sert davranan kayıt sistemi. Oyunun geniş bölümlerinde ilerlerken başarısız olmak, sert cezalarla karşılaşmanıza neden oluyor.
Kayıt istasyonları az sayıda ve birbirinden oldukça uzak konumlandırılmış. Hatta bazıları, kilitli panik odalarının arkasında gizlenmiş durumda. Eğer bir kayıt noktasını kaçırırsanız, büyük ihtimalle uzun süre önce oynadığınız bölümleri baştan tekrar etmek zorunda kalıyorsunuz.
Bu, hikâyeyi deneyimleme akışını bozuyor. Diyalog sahneleri ve aynı olayları tekrar tekrar yaşamak bir noktadan sonra sıkıcı hâle geliyor.
Survios, kontrol noktası tabanlı bir kayıt sistemi ekleyerek bu sorunu hafifletebilirdi. Hatta daha da iyisi, Zula’nın her zaman yanında taşıdığı tablet arayüzünü kayıt noktası olarak kullanmak, hem oyunun atmosferine uygun olurdu hem de oyuncuya esneklik kazandırırdı.
“Her zaman ve sık sık kaydet” prensibini destekleyen biri olarak, geliştiricilerin oyuncuların istedikleri zaman ilerlemelerini kaydetmelerine izin vermesi gerektiğine inanıyorum. Oyunun önemli anlarına geri dönüp tekrar oynama fırsatının olmaması da büyük bir eksiklik.
Alien: Rogue Incursion İncelemesi – Son Karar
Alien: Rogue Incursion, sevilen Alien serisine güçlü ama kusurlu bir giriş yapıyor. Sürükleyici atmosferi, güçlü hikâye anlatımı ve etkileyici karakter dinamikleriyle dikkat çekse de, teknik eksiklikler, hatalar ve kapanış eksikliği oyunun potansiyelini tam olarak ortaya koymasına engel oluyor.
Eğer Survios, teknik hataları düzelten ve kayıt sistemini iyileştiren güncellemeler yaparsa, oyun VR korku türünde sağlam bir deneyime dönüşebilir.
Eğer Xenomorph’ları büyük silahlarla avlamaktan hoşlanıyorsanız, bu oyun tam size göre olabilir. Ancak daha derin ve sürükleyici bir korku deneyimi arayanlar için şu an için biraz eksik hissettirebilir.
Alien: Rogue Incursion Quest için buradan satın alabilirsiniz.
Tıpkı uzayda olduğu gibi… Purdan gezegeninde de kimse çığlıklarınızı duyamayacak.
