Meta, Quest 3’te Performans Sorunu Yaratan “Pil Tasarrufu” Hatasını Düzeltiyor

Meta’nın Horizon OS v76 güncellemesiyle Quest 3’te varsayılan olarak etkinleştirilen yeni Pil Tasarrufu modu, oyunlarda FPS düşüşüne yol açtı. CTO Andrew Bosworth, sorunun düzeltildiğini ve iletişim süreçlerinin gözden geçirileceğini açıkladı.

Quest Güncelleme
Okuma Süresi: 3 Dakika.
Pil Tasarrufu

Meta’nın Quest başlıkları için yayımladığı en son Horizon OS güncellemesi (v76), varsayılan olarak etkinleştirilen yeni bir Pil Tasarrufu ayarı içeriyor. Bu da kullanıcıların uygulama ve oyunlarda kare hızı sorunları yaşamasına neden oldu.

Şimdi ise Meta CTO’su Andrew “Boz” Bosworth, şirketin bu sorun için bir düzeltme yayınladığını ve gelecekte işletim sistemi güncellemelerinin nasıl duyurulduğuna dair “ciddi bir değerlendirme” yaptığını söylüyor.

Bosworth, yakın zamanda gerçekleştirdiği bir Instagram AMA (Bana Her Şeyi Sorun) oturumunda, Quest 3’te daha agresif bir Pil Tasarrufu modunun varsayılan olarak sessizce etkinleştirilmesine yönelik kullanıcı şikayetlerine yanıt verdi.

Daha önce Pil Tasarrufu modu, Quest’in yenileme hızını 72Hz’e düşürüyor, sabit bakış yönlendirmesi uyguluyor ve parlaklığı %50’ye indiriyordu. Bu ayar, pil ömrünü uzatmak için manuel olarak açılabiliyordu.

Ancak v76 sürümüyle birlikte Horizon OS, bu modun yeni bir versiyonunu varsayılan olarak etkinleştirdi. Yeni mod, başlığın yenileme hızını 90Hz’e ayarlıyor; ancak kritik olarak birçok oyunu bulantı yaratabilecek 45FPS ile sınırlandırıyor.

Eğer kullanıcılar Pil Tasarrufu modunun kapatılabileceğinden haberdar değillerse, başlığın birdenbire neden performans sorunu yaşadığını anlamaları mümkün olmuyor. Bu da bazı kullanıcıların hatayı oyun geliştiricilerine atfetmesine neden olabiliyor.

Dikkat: Quest 3’te Pil Tasarrufu’nu devre dışı bırakmak için, Ayarlar uygulamasındaki “Cihaz” menüsü altındaki “Güç” ayarlarına gidin ve ardından “Güç Tasarruf Modu” seçeneğini kapatın.

Özellikle pek çok Quest uygulaması, düşük kare hızı sırasında titremeyi azaltmak için sentetik kareler oluşturan ve algılanan FPS’i ikiye katlayan Application Spacewarp (AppSW) teknolojisini kullanmıyor. Bu nedenle 45FPS gibi düşük kare hızları, doğrudan kullanıcı deneyimini olumsuz etkileyebiliyor.

Bosworth, Meta’nın bu sorun için düzeltme yayınladığını belirtiyor. Ayrıca, Horizon OS güncellemelerinin genellikle kademeli olarak dağıtıldığını ve bu sayede olası geri dönüşlerin daha erken tespit edildiğini söylese de, yama notlarının yetersiz olduğunu kabul ediyor: Şu anki yama notları genellikle birkaç satırla sınırlı ve yeterince açıklayıcı değil.

Bosworth’un açıklamasının tamamı şöyle:

“Geliştiricilerden bu hafta boyunca gelen geri bildirimler, yaptığımız değişikliklerin ve güncellemelerin kalitesi konusunda oldukça yapıcı oldu.

Bu geri bildirimleri ciddiye alıyoruz. Pil tasarrufu sorununa dair düzeltmeyi dağıtıyoruz.

Genel anlamda, güncellemeleri çok hızlı yayınladığımızı düşünmüyorum. Ancak kalite kontrol süreçlerimizin daha sağlam olması gerektiği açık ve bu konuda çalışıyoruz.

Bunu ciddiye alıyoruz. Üzerinde duruyoruz. Geliştiricilerden gelen geri bildirim bizim için çok önemli. Bu sorunlardan biz sorumluyuz ve düzeltmek de bizim görevimiz.

Bunun yalnızca teknik bir mesele olmadığını, insanların emeğinin ve geçim kaynaklarının da bu işin içinde olduğunu biliyoruz. Bu yüzden konuya gereken özeni gösteriyoruz.

Güncellemeleri kademeli olarak yayınlamak faydalı çünkü bu şekilde sorunları daha erken fark edebiliyoruz. Ama evet, belgeler (yama notları) konusunda daha iyi olmalıyız.”

Bu makaleyi paylaş
error: Content is protected !!