HTC, VIVERSE Worlds adlı yeni 3D içerik platformunu tanıttı. “VIVERSE Worlds, Herhangi bir web sitesine, herhangi bir cihaz için” entegre edilebilecek. Web üzerinden hafif ve esnek bir şekilde 3D içeriklerin barındırılmasını ve görüntülenmesini sağlıyacak.
HTC’nin mevcut Viverse metaverse platformundan veya Meta’nın Horizon Worlds’ünden farklı olarak, VIVERSE Worlds özellikle 3D içerik dağıtımına odaklanıyor.
Kullanıcıların herhangi bir uygulama indirmesine gerek kalmadan, XR başlıkları ve düz ekranlı cihazlar üzerinden hızlı ve kolay bir şekilde 3D içerikleri keşfetmelerine olanak tanıyor.
VIVERSE Worlds Kendi İçeriğini Oluştur
Şirket, VIVERSE Worlds’ü “videolar için YouTube’un yaptığı şeyi, 3D içerikler için yapmak” olarak tanımlıyor ve platformun “açık, erişilebilir ve sürükleyici bir çevrimiçi ortam” sunarak içerik üreticilerinin 3D deneyimlerini oluşturmasına, paylaşmasına ve keşfetmesine imkan sağladığını belirtiyor.
HTC, platformda yüksek kaliteli içerikler sunmayı hedefliyor. Bunun temel sebebi, HTC’nin Polygon Streaming teknolojisini kullanarak karmaşık ve yüksek poligonlu modellerin farklı cihazlarda verimli bir şekilde akışını sağlaması. Genellikle tarayıcı tabanlı içerikler düşük poligonlu ve basit görseller sunarken, HTC’nin çözümü bu sınırlamayı aşmayı amaçlıyor.
İlk etapta sadece Viverse for Business’a yönelik geliştirilen ancak şimdi VIVERSE Worlds’ün temelini oluşturan Polygon Streaming, yalnızca kullanıcının o an gördüğü 3D öğeleri gereken çözünürlükte işleyerek performans kaybını en aza indiriyor. Böylece, özel yazılımlara ihtiyaç duymadan yüksek kaliteli 3D içerik sunulabiliyor.
HTC’nin son yıllarda kurumsal ve profesyonel XR alanına yoğunlaşmasıyla birlikte, VIVERSE Worlds de şirketlere ve bireysel kullanıcılara hitap ediyor. Platform, işletmeler için sanal mağazalar, 3D ürün katalogları ve interaktif kılavuzlar sunarken, bireysel kullanıcılar için ise XR ortamlarını keşfetme ve paylaşma imkanı sağlıyor.
Kullanıcılar, içerik üreticilerini takip ederek güncellemeleri alabiliyor ve tüm 3D içerikleri tek bir yerde görüntüleyebiliyor. HTC’ye göre, 3D içeriklerin herhangi bir web sitesine eklenmesi oldukça kolay; yalnızca bir IFrame kodu kopyalayıp yapıştırmak yeterli oluyor ve bu hizmet tamamen ücretsiz.
Buna ek olarak, VIVERSE Worlds, milyonlarca 3D modelin yer aldığı popüler pazar yeri Sketchfab ile entegre çalışıyor. Platform ayrıca, Viverse Create’in kod gerektirmeyen web aracı ve tarayıcı tabanlı PlayCanvas uzantısı ile içerik oluşturmayı destekliyor.
HTC’nin Polygon Streaming teknolojisi ve kolay gömülebilir yapısı, VIVERSE Worlds’ü rakiplerinden ayırabilir. Ancak, FrameVR, Matterport ve Spatial.io gibi platformların belirli nişlere odaklanması ve WebXR tabanlı Mozilla Hubs’ın 2024’te finansal sebeplerle kapatılması, bu alanın ne kadar rekabetçi ve zor olduğunu gösteriyor.
HTC’nin gelir modeli konusundaki stratejisi ise henüz netleşmiş değil. Şirket, 3-6 Mart 2025 tarihleri arasında İspanya’nın Barselona kentinde düzenlenecek Mobil Dünya Kongresi’nde (MWC 2025) VIVERSE Worlds’ün halka açık demolarını sunacak. Bu etkinlikte HTC’nin gelecekteki planları hakkında daha fazla bilgi edinmek mümkün olacak.
Ancak kesin olan bir şey var: HTC artık eski HTC değil. Geçtiğimiz ay Google, HTC’nin XR mühendislerinin bir kısmını 250 milyon dolara satın aldığını duyurdu.
Google, bu anlaşmanın “Android XR platformunun başlıklar ve gözlükler ekosisteminde gelişimini hızlandıracağını” belirtti. Bu gelişmelerin HTC’nin geleceğini nasıl şekillendireceği ise hala belirsizliğini koruyor.