- Katılım
- 21 Ekim 2024
- Puan
- 8
- XR Başlığı
- Quest 3
16 Aralık 2024 - International Data Corporation (IDC) Worldwide Quarterly Augmented Reality ve Virtual Reality Headset Tracker'ın son verilerine göre küresel AR/VR gözlük sevkiyatları, iki çeyreklik düşüşün ardından, nihayet büyümeye geri döndü. 2024'ün üçüncü çeyreğinde (3Ç24) sevkiyatlar %12,8 arttı.
İlk beş arasında Meta %70,8'lik bir payla başı çekiyor; şirketin yıllık bazda iyi bir performans sergilemesi ve Quest 2'nin aşamalı olarak sona ermesiyle üçüncü çeyrekte satışların %22,7 oranında düşmesi. Birkaç çeyrek geçmesine rağmen, daha geniş içerik seçimi ve Prime Day gibi promosyonların sağladığı satışlar sayesinde Quest 3 nihayet kendine yer bulmaya başlıyor. Sony'nin PS VR2'si, PC oyuncularının ilgisini çekmesi ve promosyonlardan faydalanması nedeniyle ikinci sırada (%6,7 pay) yer alıyor. Apple, ByteDance (PICO) ve XREAL ilk beşte yer aldı.
Quest 3 gibi karma gerçeklik başlıklarının çok yönlülüğü, kategoriyi farklılaştırdı ve hatta doğru koşullar altında artırılmış gerçeklik başlıklarının yerini bile alabilir. Sonuç olarak IDC, karma gerçeklik kulaklıklarının 2025 yılında %21,7 büyüyerek sevkiyatların 7,7 milyon adede ulaşacağını ve gelecekte de en büyük kategori olmaya devam edeceğini öngörüyor. Karma gerçekliğe ek olarak, basit uyarı ekranı veya içerik yansıtma sağlayan genişletilmiş gerçeklik cihazlarının da bir sonraki en büyük kategori olması ve rekabetin önümüzdeki 18 ay içinde yoğunlaşması bekleniyor.
Android XR, Meta gibi bir dizi startup ve köklü oyuncuyla birlikte, artırılmış gerçeklik gözlüklerinin boyutunun 2025 yılına kadar iki katından fazla artmasına yardımcı olacak ve 2028 yılı sonuna kadar %85,7'lik bir bileşik yıllık büyüme oranına (CAGR) ulaşacak. Bu gözlükler, öncelikli olarak akıllı telefonlara veya diğer bilgi işlem cihazlarına bağlanıldığında çalışacak şekilde ikinci en büyük kategori olmaya devam edecek.
Sonuçta, Meta'nın Orion'u gibi gerçek artırılmış gerçeklik kulaklıklarının ilgi görmesi zaman alacak çünkü bu kulaklıklar yüksek düzeyde gelişmişlik ve henüz ölçeklenmemiş pil ve ekran teknolojisi gerektiriyor. Sonuç olarak IDC, bu kategorinin niş olarak kalacağını ve 2024'te 59.000 adetten 2028'de 377.000 adede çıkacağını öngörüyor.
İlk beş arasında Meta %70,8'lik bir payla başı çekiyor; şirketin yıllık bazda iyi bir performans sergilemesi ve Quest 2'nin aşamalı olarak sona ermesiyle üçüncü çeyrekte satışların %22,7 oranında düşmesi. Birkaç çeyrek geçmesine rağmen, daha geniş içerik seçimi ve Prime Day gibi promosyonların sağladığı satışlar sayesinde Quest 3 nihayet kendine yer bulmaya başlıyor. Sony'nin PS VR2'si, PC oyuncularının ilgisini çekmesi ve promosyonlardan faydalanması nedeniyle ikinci sırada (%6,7 pay) yer alıyor. Apple, ByteDance (PICO) ve XREAL ilk beşte yer aldı.
Quest 3 gibi karma gerçeklik başlıklarının çok yönlülüğü, kategoriyi farklılaştırdı ve hatta doğru koşullar altında artırılmış gerçeklik başlıklarının yerini bile alabilir. Sonuç olarak IDC, karma gerçeklik kulaklıklarının 2025 yılında %21,7 büyüyerek sevkiyatların 7,7 milyon adede ulaşacağını ve gelecekte de en büyük kategori olmaya devam edeceğini öngörüyor. Karma gerçekliğe ek olarak, basit uyarı ekranı veya içerik yansıtma sağlayan genişletilmiş gerçeklik cihazlarının da bir sonraki en büyük kategori olması ve rekabetin önümüzdeki 18 ay içinde yoğunlaşması bekleniyor.
Android XR, Meta gibi bir dizi startup ve köklü oyuncuyla birlikte, artırılmış gerçeklik gözlüklerinin boyutunun 2025 yılına kadar iki katından fazla artmasına yardımcı olacak ve 2028 yılı sonuna kadar %85,7'lik bir bileşik yıllık büyüme oranına (CAGR) ulaşacak. Bu gözlükler, öncelikli olarak akıllı telefonlara veya diğer bilgi işlem cihazlarına bağlanıldığında çalışacak şekilde ikinci en büyük kategori olmaya devam edecek.
Unity, Android XR Desteği Hazır: Quest İçeriği Kolayca Taşınabilecek!
Unity, Android XR desteği hazır, Meta Quest geliştiricilerinin Unity tabanlı uygulamalarını Google'ın yeni tanıttığı Android XR işletim sistemine taşımakta
teknovr.com
Sonuçta, Meta'nın Orion'u gibi gerçek artırılmış gerçeklik kulaklıklarının ilgi görmesi zaman alacak çünkü bu kulaklıklar yüksek düzeyde gelişmişlik ve henüz ölçeklenmemiş pil ve ekran teknolojisi gerektiriyor. Sonuç olarak IDC, bu kategorinin niş olarak kalacağını ve 2024'te 59.000 adetten 2028'de 377.000 adede çıkacağını öngörüyor.