Steam mi yoksa PS VR2′ mi hangisi daha çok satıyor? Son dönemde Quest platformunda yaşanan satış düşüşleri, VR geliştirici stüdyoları için yaygın bir sorun haline geldi.
Bu durum, çok platformlu geliştiricilerin diğer platformlardaki başlık satışlarında bir artış yaratıp yaratmadığı sorusunu gündeme getirdi. Konuştuğumuz geliştiricilere göre genel olarak cevap “hayır,” ancak bazı dikkat çekici istisnalar mevcut.
Quest ve Steam Satış Dengesi
Kevin Walker, “Steam bana daha düşük bir erişim sağlıyor ancak daha büyük bir pazar, bu nedenle bunu beklerdim,” diyerek şu bilgiyi verdi: “6 hafta sonra satış dağılımımız %22 Steam, %78 Meta oldu.” Genel paylaşım ise genellikle %90 Quest ve %10 Steam şeklinde ilerledi.
Geliştiriciler oyun türüne bağlı olarak değişen platform tercihlerini vurguluyor. “Meta, şüphesiz bizim için en büyük satış platformu. Ardından Steam ve PlayStation geliyor ancak bunlar ikincil gelir kaynakları olarak görülüyor,” diyen bir geliştirici, Meta’nın ana gelir kaynağı olmasına rağmen Steam ile farkın giderek azaldığını belirtti.
Dikkat Çeken İstisnalar
Bazı istisnalar ise dikkate değer. Örneğin, “Into The Radius” 800 bin satışa ulaşırken, sadece PC VR’a özel olan devam oyunu erken erişimde şu ana kadar yaklaşık 3 milyon dolar gelir elde etti.
Bir diğer dikkat çeken örnek, bir CEO’nun Steam’deki satışlarının %90’ını Quest’e kıyasla Steam’den elde ettiğini belirtmesiydi. Bunu temalı satış etkinliklerine ve Steam ana sayfasında yer almaya bağladı. Ayrıca 2024’te Steam satışlarının 2023 ve 2022’ye kıyasla daha iyi performans gösterdiği bildirildi.
Çok Platformlu Lansmanlara Geçiş
Quest satışlarındaki düşüş nedeniyle bazı stüdyolar çok platformlu lansmanlara daha fazla odaklanma kararı aldı. Bir geliştirici, gelecekte kesin olarak Steam’e yöneleceklerini, PS VR2 ve Android XR’ı ise “belki” olarak gördüklerini belirtti.
GDC’nin 3500 geliştirici ile yaptığı Sektör Durumu raporuna göre:
- %59 Quest/Horizon oyunları,
- %31 SteamVR,
- %16 PS VR2,
- %8 Apple visionOS için geliştirme yapıyor.
PlayStation VR2 ve Satış Artışı
Quest satışlarındaki düşüş, PlayStation VR2’nin fayda sağladığı bir alan oldu. Sinn Studio’nun kurucu ortağı Almir Brljak, Swordsman VR’ın Aralık ayında PS VR2’de Quest’ten daha fazla kopya sattığını doğruladı ve Sony kulaklığının fiyatlandırmasını “büyük bir engel” olarak nitelendirdi.
Skydance’in Behemoth ve Metro Awakening oyunları da PS VR2’de Quest’ten daha fazla kullanıcı yorumu aldı. Steam ise Metro için en yüksek yorum sayısını gösterdi.
Satış Başarıları ve Kitle Farklılıkları
Fast Travel Games CMO’su Andreas Juliusson, PS VR2’deki satışların “beklentileri aştığını” belirtti. Toast Interactive’in VR platform oyunu Max Mustard da ilk iki haftada Quest’e kıyasla Sony platformunda daha iyi satış yaptı.
“Meta’da Steam’dekine benzer satış rakamlarımız var ancak PlayStation’da çok daha yüksek. Bu platformların büyüklüğü göz önüne alındığında bunun nasıl mümkün olduğu bizim için hala bir soru işareti,” diyen bir stüdyo temsilcisi, platformlar arası satış farklılıklarının şaşırtıcı olduğunu belirtti.
Sonuç olarak, Quest’teki satış düşüşleri diğer VR platformlarının gelişimini tetikleyen bir unsur olmaya devam ediyor.