- Katılım
- 21 Ekim 2024
- Puan
- 8
- XR Başlığı
- Quest 3
Android XR platformunun başarısı da büyük ölçüde VR ve AR geliştiricilerinin desteğine bağlı. Mevcut erken müdahaleye bakılırsa durum nispeten iyimser.
Yakın zamanda, Android XR işletim sistemi ve bu sistemi temel alan ilk başa takılan ekran olan Samsung Project Moohan ile birlikte resmi olarak piyasaya sürüldü. Üçüncü taraf geliştiriciler de hemen bu cihaz için ilk oyun ve uygulama grubunu başlatacaklarını duyurdu. Bunların arasında Quest oyunlarının yeni sisteme taşınmasının zorluğu, Android XR'nin geliştirilmesinde önemli bir etki yaratacak. Geliştiricilerin Android XR hakkındaki değerlendirmesine bir göz atalım.
"Demeo gibi mevcut oyunları geliştirme fırsatlarına Android'e getirmekle ilgileniyoruz. Android'in açıklığı, geliştirici dostu olması ve benzersiz yenilikleri Doğal dil arayüzleri, XR'yi ve oyunları genişletmenin son derece etkili bir yolu olabilir ve Unity desteği, bizim gibi geliştiricilerin deneyimlerini daha fazla kulaklığa taşımasını kolaylaştırarak XR kitlesinin kapsamını genişletiyor."
Fotoğraf galerisi uygulaması immerGallery'nin geliştiricisi Daniel Pohl, "Taşıma çabası sınırlıdır" diyor ve ekliyor: "Android, ancak yalnızca Unity 6 için geçerli, Unity 2022.3 LTS'nin önceki sürümü için geçerli değil. Geliştiriciler için bu, Android'i desteklemek istediğiniz anlamına geliyor. XR, projeyi şimdi Unity'ye geçirmelisin. 6."
"Genellikle gereken çaba oldukça sınırlı olmalıdır. immerGallery durumunda, Unity 6'yı çalıştırmanın her şeyin düzgün çalıştığından emin olmak için gerekli testler de dahil olmak üzere 1 ila 5 günlük bir çalışma gerektireceğini tahmin ediyorum. Bildiğim kadarıyla Görünüşe göre daha önce Android'e özgü tüm arm64-v8a kitaplıkları Android XR'de çalışmaya devam edecek. Bu, Meta Horizon OS (Android tabanlı) veya PICO OS'den (Android tabanlı) taşımayı kolaylaştırıyor.
"Elbette birçok uygulama, Meta'ya özel API çağrıları kullanmak gibi küçük ayarlamalar olmadan kutudan çıktığı gibi çalışmayacaktır, ancak bu normal ve beklenen bir durumdur. Android XR OpenXR etkileşim profilleri el, göz bakışı, kontrol cihazı ve fareyi destekler. 6 DoF kontrol cihazının desteklenmesi Android XR için kritik öneme sahiptir. Neredeyse standartlaştırılmış joystick'leri ve düğmeleri kapsayan denetleyici profilleri Geliştiriciler için, denetleyicilerin yalnızca bir seçenek olarak mevcut olması yerine, en başından itibaren kulaklıkla birlikte gelmesi önemlidir, böylece onlara güvenebilirler."
Sanal Masaüstü geliştiricisi Guy Godin, UploadVR'ye şunları söyledi: "Tüketicilere daha fazla seçenek sunuyor." "Uygulamaları ve oyunları Android'e getirmek Android XR ile Tanışın Yalnızca birkaç saat sürdü ve temel özellikler kutudan çıktığı gibi çalıştı. Şahsen, bizi engellemeye ve kopyalamaya çalışan bir platform yerine geliştiricilerle çalışmaya istekli bir platformla çalışmanın canlandırıcı olduğunu düşünüyorum. Yakın gelecekte tüketicilere daha fazla seçenek sunacağım için heyecanlıyım ve en iyi bilgisayar akışı çözümlerini Android XR'ye getireceğim için heyecanlıyım.”
Android XR'ye üç oyunla katkıda bulunan Google'ın sahibi olduğu Owlchemy Labs, blogunda "OpenXR standardı sayesinde taşıma daha kolay" diye yazdı: "Android XR için geliştirme yapmak bize akıcı bir yaklaşım sağlıyor. Sürükleyici bir deneyim oluşturmak ve çeşitli oyunlarla uyumlu olmak XR cihazlarında platform, Unity motoruyla entegredir. Çoğu işlev, üçüncü taraf kitaplık entegrasyonuna gerek kalmadan doğrudan Unity API'sinden elde edilebilir; bu, taşıma işlemini basitleştirir ve Unity'yi temel almamıza yardımcı olur. oyunlar, en yeni OpenXR standartlarından yararlanarak XR ortamlarına sorunsuz bir şekilde uyum sağlayabilir.
Yakın zamanda, Android XR işletim sistemi ve bu sistemi temel alan ilk başa takılan ekran olan Samsung Project Moohan ile birlikte resmi olarak piyasaya sürüldü. Üçüncü taraf geliştiriciler de hemen bu cihaz için ilk oyun ve uygulama grubunu başlatacaklarını duyurdu. Bunların arasında Quest oyunlarının yeni sisteme taşınmasının zorluğu, Android XR'nin geliştirilmesinde önemli bir etki yaratacak. Geliştiricilerin Android XR hakkındaki değerlendirmesine bir göz atalım.
"Demeo gibi mevcut oyunları geliştirme fırsatlarına Android'e getirmekle ilgileniyoruz. Android'in açıklığı, geliştirici dostu olması ve benzersiz yenilikleri Doğal dil arayüzleri, XR'yi ve oyunları genişletmenin son derece etkili bir yolu olabilir ve Unity desteği, bizim gibi geliştiricilerin deneyimlerini daha fazla kulaklığa taşımasını kolaylaştırarak XR kitlesinin kapsamını genişletiyor."
Fotoğraf galerisi uygulaması immerGallery'nin geliştiricisi Daniel Pohl, "Taşıma çabası sınırlıdır" diyor ve ekliyor: "Android, ancak yalnızca Unity 6 için geçerli, Unity 2022.3 LTS'nin önceki sürümü için geçerli değil. Geliştiriciler için bu, Android'i desteklemek istediğiniz anlamına geliyor. XR, projeyi şimdi Unity'ye geçirmelisin. 6."
"Genellikle gereken çaba oldukça sınırlı olmalıdır. immerGallery durumunda, Unity 6'yı çalıştırmanın her şeyin düzgün çalıştığından emin olmak için gerekli testler de dahil olmak üzere 1 ila 5 günlük bir çalışma gerektireceğini tahmin ediyorum. Bildiğim kadarıyla Görünüşe göre daha önce Android'e özgü tüm arm64-v8a kitaplıkları Android XR'de çalışmaya devam edecek. Bu, Meta Horizon OS (Android tabanlı) veya PICO OS'den (Android tabanlı) taşımayı kolaylaştırıyor.
"Elbette birçok uygulama, Meta'ya özel API çağrıları kullanmak gibi küçük ayarlamalar olmadan kutudan çıktığı gibi çalışmayacaktır, ancak bu normal ve beklenen bir durumdur. Android XR OpenXR etkileşim profilleri el, göz bakışı, kontrol cihazı ve fareyi destekler. 6 DoF kontrol cihazının desteklenmesi Android XR için kritik öneme sahiptir. Neredeyse standartlaştırılmış joystick'leri ve düğmeleri kapsayan denetleyici profilleri Geliştiriciler için, denetleyicilerin yalnızca bir seçenek olarak mevcut olması yerine, en başından itibaren kulaklıkla birlikte gelmesi önemlidir, böylece onlara güvenebilirler."
Sanal Masaüstü geliştiricisi Guy Godin, UploadVR'ye şunları söyledi: "Tüketicilere daha fazla seçenek sunuyor." "Uygulamaları ve oyunları Android'e getirmek Android XR ile Tanışın Yalnızca birkaç saat sürdü ve temel özellikler kutudan çıktığı gibi çalıştı. Şahsen, bizi engellemeye ve kopyalamaya çalışan bir platform yerine geliştiricilerle çalışmaya istekli bir platformla çalışmanın canlandırıcı olduğunu düşünüyorum. Yakın gelecekte tüketicilere daha fazla seçenek sunacağım için heyecanlıyım ve en iyi bilgisayar akışı çözümlerini Android XR'ye getireceğim için heyecanlıyım.”
Android XR'ye üç oyunla katkıda bulunan Google'ın sahibi olduğu Owlchemy Labs, blogunda "OpenXR standardı sayesinde taşıma daha kolay" diye yazdı: "Android XR için geliştirme yapmak bize akıcı bir yaklaşım sağlıyor. Sürükleyici bir deneyim oluşturmak ve çeşitli oyunlarla uyumlu olmak XR cihazlarında platform, Unity motoruyla entegredir. Çoğu işlev, üçüncü taraf kitaplık entegrasyonuna gerek kalmadan doğrudan Unity API'sinden elde edilebilir; bu, taşıma işlemini basitleştirir ve Unity'yi temel almamıza yardımcı olur. oyunlar, en yeni OpenXR standartlarından yararlanarak XR ortamlarına sorunsuz bir şekilde uyum sağlayabilir.