Horizon Worlds, NPC Oluşturma ve Ekleme

Horizon Words şuan Türkiye için kapalı. VPN kullanarak giriş yapabilirsiniz. VPN ile Giriş Rehberi için TIKLAYIN

Finrold

İçerik Üreticisi
Kayıtlı Kullanıcı
XR Başlığı
Quest 3
Oyuncu Olmayan Karakter (NPC), Horizon Worlds dünyasında bilgisayar tarafından kontrol edilen bir karakterdir. Bir NPC örneği, perili bir evin koridorlarında oyuncu için bir düşman olarak devriye gezen bir canavar olabilir. Oyuncu bu NPC ile karşılaştığında veya onlarla temas kurduğunda oyun sona erer. Worlds yaratıcıları çeşitli amaçlar için NPC ekleyebilir. Bunlar şunları içerir:
  • Oyuncuya bilgi veya görev sağlamak.
  • Oyuncunun üstesinden gelmesi gereken düşman veya engel görevi görmek.
  • Mal ve hizmet satmak.
  • Oyuncuyu sohbete dahil etmek.
  • Oyunun atmosferini ve sürükleyiciliğini arttırmak için.
NPC'ler, basit komut dosyası karakterlerinden, oyuncunun eylemlerini öğrenen ve bunlara uyum sağlayan karmaşık yapay zeka destekli karakterlere kadar çeşitlilik gösterebilir.

Stok NPC nasıl oluşturulur

Public Asset Library'den Asset Library açılır menüsüne tıklayıp Interactive'i seçerek sahnenize bir stok NPC varlığı ekleyebilirsiniz. Stok NPC karakterleri belirir ve sahnenize yumurtlamak üzere birini seçmeniz için hazırdır.
Sahnenize genel varlık kütüphanesini kullanarak stok NPC karakterleri ekleyebilirsiniz

Not: NPC karakter hareketlerini otomatik olarak dünyanızda hareket ettirebilmeleri için NavMesh API'sini komut dosyası olarak kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. NPC Komut Dosyaları.


Stok NPC'lerinin türleri

İhtiyaçlarınıza göre sahnenize yerleştirebileceğiniz beş tür stok NPC karakteri vardır. Her NPC karakteri tetikleyebileceğiniz birkaç animasyon içerir.

TipAnimasyonlar
Robot
457695610_535821888955767_1930088887997524233_n.png
Fayda, Çevresel- Boşta sallanma
- Yüzen yürüyüş
- Hoş geldin dalgası
- Yön noktası
- Kutlama
Tavuk
457747692_535821858955770_506397304665748440_n.png
Çevresel- Boş nefes alma
- Boş etrafa bakma
- Boş gagalama
- Yürüme
- Gagalayarak yürüme
Android
457325907_535821862289103_1657934351339760539_n.png
Fayda, Hikaye Anlatıcısı- Boşta
- Yürüme
- Hoş geldin el sallama
- Kutlama
- Evet
- Hayır
- Dinleme
İskelet
457494466_535821855622437_7385964531980742870_n.png
Rakip- Boşta
- Yürüyüş
- Saldırgan/korkutucu yürüyüş
- Alaycı kükreme
- Vuruş tepkisi
- Ölüm
Zombi
457224973_535821848955771_1068059339930220184_n.png
Rakip- Boşta/yürüyüş
- Saldırgan/korkutucu yürüyüş
- Alaycı kükreme
- Vuruş tepkisi
- Ölüm
Maskot
469692658_608659591671996_1393194238551198369_n.gif
Rakip- Boşta
- Yürü
- Koş
- Saldır
- Vur
- Ölüm
- Karşıla
- Alay Et
- Kutla
- Yönlü Bakış
Ananas
469691580_608659588338663_3216881772497718104_n.gif
Müttefik- Boşta
- Yürü
- Koş
- Saldır
- Vur
- Ölüm
- Karşıla
- Alay Et
- Kutla
- Yönlü Bakış
Samuray
470137132_608659595005329_3432981428415665796_n.gif
Müttefik- Boşta
- Yürü
- Koş
- Saldır
- Vur
- Ölüm
- Karşılama
- Alay
- Yönlü Bakış
Tost makinesi
469783263_608659598338662_1354693820899922640_n.gif
Müttefik- Boşta
- Yürü
- Koş
- Saldır
- Vur
- Ölüm
- Karşıla
- Alay Et
- Kutla
- Yönlü Bakış


NPC karakter arketipleri

NPC davranışı, AI ve Singletons gibi yazılım tasarım desenlerinin bir kombinasyonu kullanılarak kontrol edilir. Bu yaklaşım, NPC'lerin tematik bir karakter türünü yerine getirmesine olanak tanır.
Not: NPC'lerin davranışlarının çoğu yapay zeka tarafından kontrol edilir.


NPC TürüTanım
FaydalılıkBir anlatıyı veya oyun deneyimini ilerletmek için temel işlevleri gerçekleştirir. Örneğin, Görev hatları, öğeleri satın alma, satma ve takas etme veya oyuncuyu bir şey yapmaya yönlendirme. Yardımcı NPC'ler bir ortamda hareket edebilir ve belirli şeyleri belirleyebilir. Yardımcı NPC'ler komut dizisini destekler.
HikayeciAI Agent'a benzer. Hikaye Anlatıcısı NPC'leri konuşma odaklıdır. Hikaye Anlatıcısı NPC'leri, bir anlatıyı ilerletmek için belirli yönergeler dahilinde çalışır, ancak oyun durumu da dahil olmak üzere kapsamlı bir dünya anlayışı ve bağlamı ile.
RakipDüşman NPC karakterleri. Antagonist NPC'ler hareket etme, dövüşme ve oyuncunun bir hedefe ulaşmasını engelleme yeteneğine sahiptir. Daha fazla kişilik katmak ve daha yüksek seviyede karar verme yeteneği eklemek için bu karakter arketipi kontrol etmek üzere AI ekleyebilirsiniz.
MüttefikDost NPC karakterleri. Müttefik NPC karakterleri oyuncunun amacına uygundur. Müttefik NPC karakterleri sahnedeki bir şey üzerinde işlem yapabilir. Oyuncuyu takip edebilir ve oyuncudan saklanabilirler.



Basit gruplar

NPC varlıklarını kullanım şeklinize göre gruplandırabilirsiniz.

Paylaşılan bağlam

Paylaşılan bağlam NPC'lerinin hepsi, mevcut dinamik bağlam anlayışı da dahil olmak üzere dünya hakkında aynı anlayışı paylaşır. Paylaşılan bağlam NPC'leri, dünya ve oyuncu uyaranlarına bağımsız olarak yanıt verir. Paylaşılan bağlam NPC'lerinin hepsi, paylaşılan uyaranlara verilen yanıtları kontrol etmek için yapay zekayı kullanır.

Antagonistik

Antagonist NPC'lerin hepsi dünyadaki diğer antagonist NPC karakterlerinin varlığından haberdardır. Tüm antagonist NPC karakterleri birbirlerine doğrudan zıttır. Birbirleri hakkında fikirleri vardır. Bu dinamik konuşmaları ve kararları yönlendirir. Örneğin, oyuncunun çeşitli ikna tekniklerini kullanarak antagonist NPC karakterlerinden oluşan bir jüriyi ikna etmesi gereken senaryoyu düşünün.

Karmaşık

Karmaşık NPC'ler basit NPC'leri karmaşık AI destekli NPC'lerle birleştirir. Örneğin, basit NPC'lerden oluşan bir gruba komuta eden AI destekli bir hikaye anlatıcısı NPC'yi düşünün. Basit NPC'lere karmaşık, ilgi çekici davranışlar kazandırmak için bu yaklaşımı kullanabilirsiniz.

Nezaretçi

Gözetmen NPC'leri yapay zeka tarafından yönlendirilen gözlemcilerdir. Kişiliklerine ve karşılık gelen bir dizi stratejiye göre daha basit NPC'lere komuta edebilirler. Kontrol edilen NPC'ler basit botlara daha yakındır. Örneğin, zombiler veya minyonlar. Gözetmen NPC'leri belirli bir hedefe ulaşmak için oyuncuya karşı çalışır.

Kalıcı ilişkiler

Kalıcı ilişki NPC'leri, oyuncunun ve potansiyel olarak diğer oyuncuların dünyaya tekrar tekrar yaptığı ziyaretlerin hafızasına sahiptir. Kalıcı ilişki NPC'leri birden fazla oturumda gelişebilir. Her kalıcı ilişki NPC'si kendi yapay zekası tarafından yönetilir.

Örnek NPC betikleri

NPC'lerin bir dünyada nasıl eklenebileceğini ve işlev görebileceğini görmek için NPC Örnekleri öğretici dünya belgelerini inceleyebilirsiniz. NPC örnek dünyasına ve NPC Komut Dosyaları sayfasına başvurarak NPC'leri etkileşimli hale getirmeyi, davranışları canlandırmayı veya düşmanlar yaratmayı öğrenin.
 

Yeni Eklenen Oyunlar

Sitemiz bir forum sitesi olduğu için kullanıcılar her türlü görüşlerini önceden onay olmadan anında siteye yazabilmektedir. 5651 sayılı yasaya göre bu yazılardan dolayı doğabilecek her türlü sorumluluk yazan kullanıcılara aittir. 5651 sayılı yasaya göre sitemiz mesajları kontrolle yükümlü olmayıp, yasaya aykırı yada telif hakkı içeren paylaşımlar BURADAN bize ulaşıldığı taktirde, ilgili konu en geç 48 saat içerisinde kaldırılacaktır. Sitemizde Bulunan Videolar YouTube, Facebook, Dailymotion, v.b. video paylaşım sitelerinden alınmaktadır. Telif hakları sorumluluğu bu sitelere aittir. Videoların hiç biri sunucularımızda bulunmamaktadır.
Geri
Üst