- XR Başlığı
- Quest 3
Meta Horizon Worlds'de yeni bir dünya oluşturduğunuzda, Nasıl oluşturacağınızı seçin seçeneğini ayarlamanız gerekir.
Bu seçenek, yaratılacak dünyanın türünü belirleyen dünyanızın yaratım modunu belirtir. İki seçeneğiniz var. Dünyanızı şunları kullanarak yaratabilirsiniz:
İlkel Varlıklar
Yeni dünyanızı Şekiller, Varlık Şablonları ve Genel Varlık Kütüphanesi'nden türetilen nesnelerden oluşan nispeten basit nesnelerle doldurun. Bu varsayılan oluşturma modudur ve Meta Horizon Worlds'de ortaya çıkan dünyaya basitçe bir dünya olarak atıfta bulunursunuz.
Dünyanızı, favori 3D oluşturma aracınızı kullanarak oluşturabileceğiniz, içe aktarılmış karmaşık 3D modellerden türetilen nesnelerle doldurun. Meta Horizon Worlds'de, ortaya çıkan dünyaya özel model dünyası olarak atıfta bulunursunuz. İçe aktarılan varlıklarınızı Kişisel Varlık Kütüphanenizde bulabilirsiniz. Aşağıdaki görüntü, içe aktarılmış bir varlıktan türetilen karmaşık bir 3D nesnenin nasıl göründüğüne dair bir örnek göstermektedir. Bu durumda, otomatik bir tüfektir.
Varlıklarla çalışma hakkında daha fazla bilgi için Varlıkları Oluşturma, İçe Aktarma, Görüntüleme ve Oluşturma konusuna bakın. Kişisel Varlık Kütüphanenize Masaüstü Düzenleyicisi'nden veya çevrimiçi olarak Dünyalarım web sayfanızı ziyaret ederek erişebilirsiniz.
Not: Create Your First World eğitimini inceleyerek özel modeller içe aktarma ve oluşturma konusunda uygulamalı deneyim kazanabilirsiniz.
Özel bir 3B model birden fazla dosyadan oluşur ve Masaüstü Düzenleyicisi'ne bir 3B model aktardığınızda bunların hepsini belirtmeniz gerekir. Bu dosyalar şunları içerir:
Yeni bir özel model dünyası oluşturmak için bu prosedürü izleyin.
Not: Özel bir model dünyasını ilkel varlıklarla dolduramazsınız.
Özel bir model varlığını içe aktarmak ve ardından ondan bir nesne oluşturup sahnenize eklemek için bu prosedürü izleyin.
Not: Bu prosedürü tamamlamak için içe aktarılacak özel bir 3B modele ihtiyacınız var. Yani bir FBX dosyasına ve bir veya daha fazla PNG doku dosyasına ihtiyacınız var. Eğer yoksa, Create Your First World eğitiminden Demo Assets'ın bir kopyasını alabilirsiniz.
Bu bölümde, özel bir model dünyası oluşturmayla ilişkili üç iş akışını öğreneceksiniz.
Özel 3D modeller oluşturma, kaydetme ve içe aktarma
Özel 3D modeller oluşturmak ve içe aktarmak (içeri almak) için farkında olmanız gereken birkaç gereklilik vardır. Dosyalar, belirli dosya türleri ve doku türleri için adlandırma kuralları vardır. Daha fazla bilgi için Özel Bir Model Oluşturma bölümüne bakın.
Özel bir 3D modeli aydınlatmak için statik aydınlatmanın kullanılması
Özel model dünyalarında yerleşik aydınlatmaya sahip nesneleri kullanamazsınız. Ancak, Static Lighting Gizmo kullanarak nesne başına statik aydınlatma ayarlayarak bu sınırlamayı aşabilirsiniz.
Daha fazla bilgi için Static Light Gizmos Kullanıcı Kılavuzu'na bakın.
Özel 3D modelinizi çarpışabilir hale getirme
Özel model dünyanızı oluştururken dünyanızın performansını takip etmelisiniz çünkü özel model dünyanızı çok detaylı ve karmaşık 3D modellerle oluşturursanız performans düşer. Özel model dünyanızın performansını iyileştirmek için Meta, 3D modelinizin FBX dosyasına basit bir çarpıştırıcı eklemenizi önerir; bu, onu bir çarpıştırıcı varlığına dönüştürür. FBX dosyasında özel çarpışma şekilleri tanımlayabilirsiniz. Bu çarpıştırıcılar Meta Horizon Worlds'e aktarıldığında, çarpıştırıcı varlıkları haline gelirler. Çarpıştırıcı varlıkları, yalnızca çarpışma için kullanılan yeni bir varlık türüdür. Aşağıdaki çarpıştırıcı türlerini kullanabilirsiniz: Box , Sphere , Capsule ve Mesh.
Not: Meta , Masaüstü Düzenleyicisi'ne bir bonus Mesh çarpıştırıcısı ekledi. Diğer çarpıştırıcılar kadar iyi performans göstermese de daha esnektir. Daha karmaşık şekillere uyum sağlayabilir. Daha fazla bilgi için, Çarpıştırıcı Alımı Kullanıcı Kılavuzu'na bakın.
3D modelleme hakkında daha fazla bilgi edinmek için şu bağlantıları takip edin:
Meta, özel model dünyanızı oluştururken aşağıdaki bilinen sorunları aklınızda bulundurmanızı önerir.

Bu seçenek, yaratılacak dünyanın türünü belirleyen dünyanızın yaratım modunu belirtir. İki seçeneğiniz var. Dünyanızı şunları kullanarak yaratabilirsiniz:
İlkel Varlıklar
Yeni dünyanızı Şekiller, Varlık Şablonları ve Genel Varlık Kütüphanesi'nden türetilen nesnelerden oluşan nispeten basit nesnelerle doldurun. Bu varsayılan oluşturma modudur ve Meta Horizon Worlds'de ortaya çıkan dünyaya basitçe bir dünya olarak atıfta bulunursunuz.
Özel model içe aktarımı
Dünyanızı, favori 3D oluşturma aracınızı kullanarak oluşturabileceğiniz, içe aktarılmış karmaşık 3D modellerden türetilen nesnelerle doldurun. Meta Horizon Worlds'de, ortaya çıkan dünyaya özel model dünyası olarak atıfta bulunursunuz. İçe aktarılan varlıklarınızı Kişisel Varlık Kütüphanenizde bulabilirsiniz. Aşağıdaki görüntü, içe aktarılmış bir varlıktan türetilen karmaşık bir 3D nesnenin nasıl göründüğüne dair bir örnek göstermektedir. Bu durumda, otomatik bir tüfektir.

Varlıklarla çalışma hakkında daha fazla bilgi için Varlıkları Oluşturma, İçe Aktarma, Görüntüleme ve Oluşturma konusuna bakın. Kişisel Varlık Kütüphanenize Masaüstü Düzenleyicisi'nden veya çevrimiçi olarak Dünyalarım web sayfanızı ziyaret ederek erişebilirsiniz.
Not: Create Your First World eğitimini inceleyerek özel modeller içe aktarma ve oluşturma konusunda uygulamalı deneyim kazanabilirsiniz.
Özel model dosyaları
Özel bir 3B model birden fazla dosyadan oluşur ve Masaüstü Düzenleyicisi'ne bir 3B model aktardığınızda bunların hepsini belirtmeniz gerekir. Bu dosyalar şunları içerir:
- Bir FBX dosyası. Bu 3B model dosya biçimidir. Kameralar, Aydınlatma, Geometri, Malzemeler ve Animasyonlar gibi sahne verileriyle birlikte 3B ağı içerir.
- Bir veya daha fazla png dosyası. Bunlar görüntü dosyalarıdır ve oluşturulan nesnenin daha gerçekçi görünmesini sağlamak için 3B modelin yüzeyine eşlenen dokular içerirler.

Yeni bir özel model dünyası nasıl oluşturulur
Yeni bir özel model dünyası oluşturmak için bu prosedürü izleyin.
Not: Özel bir model dünyasını ilkel varlıklarla dolduramazsınız.
- Windows bilgisayarınızda Windows için Meta Quest uygulamasını başlatın.
- Meta Quest uygulamasında, Meta Horizon Worlds uygulamasını Masaüstü Modunda başlatın. Horizon Worlds Masaüstü Düzenleyicisi'nde açılır.
- Horizon Worlds'de Yeni dünya'yı seçerek yeni bir dünya yaratın . Bir dünya yarat iletişim kutusu görünür.
- Ad alanına dünyanız için bir ad girin.
- Nasıl oluşturulacağını seçin altında Özel Model İçe Aktarma seçeneğini belirleyin.
- Oluştur'a tıklayın.
Masaüstü Düzenleyicisi'nde yeni, boş özel model dünyanız açılır.
Özel bir model varlığı nasıl içe aktarılır
Özel bir model varlığını içe aktarmak ve ardından ondan bir nesne oluşturup sahnenize eklemek için bu prosedürü izleyin.
Not: Bu prosedürü tamamlamak için içe aktarılacak özel bir 3B modele ihtiyacınız var. Yani bir FBX dosyasına ve bir veya daha fazla PNG doku dosyasına ihtiyacınız var. Eğer yoksa, Create Your First World eğitiminden Demo Assets'ın bir kopyasını alabilirsiniz.
- Masaüstü Düzenleyicisi'nde, ekranın alt kısmındaki Varlıklar sekmesine tıklayarak Kişisel Varlık Kitaplığınızı açın.
Varlıklar paneli görüntülenir. - Yeni Ekle açılır menüsünü tıklayarak yeni bir varlık ekleyin .
- Görünen menüde 3D Model'e tıklayın . Modelleri İçe Aktar iletişim kutusu görünür.
- Cihazınızda + Dosyaları seç'e tıklayarak içe aktarılacak varlık dosyalarını seçin.
- Görüntülenen dosya seçici penceresinde, 3B model dosyasını ( ACWpnBattleRifle.fbx) ve ilişkili doku dosyalarını ( WpnBattleRifleA_BR.png, WpnBattleRifleA_MEO.png, WpnIndictator_BR.png, ve WpnIndictator_MEO.png) seçin ve ardından Aç'a tıklayın.
- Modelleri İçe Aktar iletişim kutusunda İçe Aktar'a tıklayın . Varlık dosyalarının Masaüstü Düzenleyicisi'ne içe aktarılmasını bekleyin. Aşağıdaki varlık simgesi Varlıklarım klasörünüzde görünür.
- Varlığın simgesine tıklayarak, onu sahneye sürükleyerek ve sonra sahnede herhangi bir yere bırakarak varlığın bir örneğini oluşturun. Sahnede ve hiyerarşide bir tüfek nesnesi belirir.
Özel model içe aktarma iş akışları
Bu bölümde, özel bir model dünyası oluşturmayla ilişkili üç iş akışını öğreneceksiniz.
Özel 3D modeller oluşturma, kaydetme ve içe aktarma
Özel 3D modeller oluşturmak ve içe aktarmak (içeri almak) için farkında olmanız gereken birkaç gereklilik vardır. Dosyalar, belirli dosya türleri ve doku türleri için adlandırma kuralları vardır. Daha fazla bilgi için Özel Bir Model Oluşturma bölümüne bakın.
Özel bir 3D modeli aydınlatmak için statik aydınlatmanın kullanılması
Özel model dünyalarında yerleşik aydınlatmaya sahip nesneleri kullanamazsınız. Ancak, Static Lighting Gizmo kullanarak nesne başına statik aydınlatma ayarlayarak bu sınırlamayı aşabilirsiniz.
Daha fazla bilgi için Static Light Gizmos Kullanıcı Kılavuzu'na bakın.
Özel 3D modelinizi çarpışabilir hale getirme
Özel model dünyanızı oluştururken dünyanızın performansını takip etmelisiniz çünkü özel model dünyanızı çok detaylı ve karmaşık 3D modellerle oluşturursanız performans düşer. Özel model dünyanızın performansını iyileştirmek için Meta, 3D modelinizin FBX dosyasına basit bir çarpıştırıcı eklemenizi önerir; bu, onu bir çarpıştırıcı varlığına dönüştürür. FBX dosyasında özel çarpışma şekilleri tanımlayabilirsiniz. Bu çarpıştırıcılar Meta Horizon Worlds'e aktarıldığında, çarpıştırıcı varlıkları haline gelirler. Çarpıştırıcı varlıkları, yalnızca çarpışma için kullanılan yeni bir varlık türüdür. Aşağıdaki çarpıştırıcı türlerini kullanabilirsiniz: Box , Sphere , Capsule ve Mesh.
Not: Meta , Masaüstü Düzenleyicisi'ne bir bonus Mesh çarpıştırıcısı ekledi. Diğer çarpıştırıcılar kadar iyi performans göstermese de daha esnektir. Daha karmaşık şekillere uyum sağlayabilir. Daha fazla bilgi için, Çarpıştırıcı Alımı Kullanıcı Kılavuzu'na bakın.
3D modelleme kaynakları
3D modelleme hakkında daha fazla bilgi edinmek için şu bağlantıları takip edin:
Bilinen sorunlar
Meta, özel model dünyanızı oluştururken aşağıdaki bilinen sorunları aklınızda bulundurmanızı önerir.
- Özel model dünyaları, ilkel şekiller veya statik varlıklar (hareketi NONE olarak ayarlanmış varlıklar) içeren varlıklardan çalışma zamanında nesne üretmeyi desteklemez. Özel model dünyanızda bu tür nesneleri kullanmaya çalışırsanız, aydınlatmayı ve görselleri bozarsınız ve bu da dünyanızın performansını etkiler.
- İlkel bir varlık dünyasını özel model dünyasına dönüştüremezsiniz.
- Özel model dünyanızı yayınladığınızda, önbelleğe alınması bir ila iki dakika arasında sürer. Önbelleğe alma, dünyanıza sonraki ziyaretlerin daha hızlı gerçekleşmesini sağlar.
Not: Özel model dünyanız önbelleğe alınırken ona erişebilir ve dünyanıza yükleme yapabilirsiniz, ancak yükleme süresinin belirgin şekilde daha uzun olduğunu fark edeceksiniz. - Önbelleğe alma başarısız olursa, özel model dünyanızın yükleme süresinin normalden daha uzun süreceğini bildiren bir e-posta alacaksınız. Bunu düzeltmek için, özel model dünyanızı yeniden yayımlamanız yeterlidir.
Not: Bildirim e-postasını almak için Meta Quest > E-posta Tercihleri > Uygulama e-postaları > Meta Horizon Worlds > Redcommendations bölümünü etkinleştirmeniz gerekir. - 3D özel modellerden ilkel bir varlık dünyasına nesneler üretebilirsiniz, ancak bunları yayınlayamazsınız.
Not: Özel model dünyalarınızda kullanmak ve yayınlamak için bir dizi ilkel varlık mevcuttur. - Özel model dünyanıza ilkel şekiller ekleyebilirsiniz ( Oluştur > Şekiller'e tıklayarak ), ancak yalnızca gri kutulama için. Yani, tüm dünyanızı oluşturmak için ilkel şekiller kullanamazsınız. Tasarımınızı yerleştirdikten sonra dünyanızı oluşturmak için her zaman özel 3D modeller kullanabilirsiniz.