- XR Başlığı
- Quest 3
Meta Horizon Worlds, ilgi çekici yeni dünyaları hızla yaratmanıza yardımcı olacak birçok kullanışlı araç içeriyor.
Dünyaları VR yaratma araçlarını veya PC yaratma araçlarını kullanarak yaratabilirsiniz .
PC oluşturma araçları, MR ve mobilde platformlar arası yayımlamayı destekler ve önemli ölçüde daha zengin bir set oluşturma yetenekleri sunar. PC ortamı, Masaüstü düzenleyici, özel model içe aktarma ve TypeScript betiği gibi yerleşik iş akışları ve güçlü araçlarla daha verimli bir dünya oluşturma deneyimi sunarak daha sürükleyici, etkileşimli ve eğlenceli deneyimlerin oluşturulmasını sağlar.
Meta Horizon Worlds için VR oluşturma araçları eski araçlardır. Geliştirme sürecinizi Masaüstü düzenleyicisine ve diğer PC oluşturma araçlarına taşımanızı şiddetle tavsiye ederiz.
Bu konu, oluşturma araçlarımızdan birkaçını tanıtmaktadır: Masaüstü düzenleyicisi, TypeScript, Özel Model İçe Aktarma, NPC'ler, Performans Araçları ve bir dizi Üretken Yapay Zeka Oluşturma Araçları.
Masaüstü düzenleyici, Horizon Worlds için entegre oyun geliştirme ortamıdır. Dünyalar ve sahneler inşa etmenize ve dünyalarınıza nesneler eklemenize ve değiştirmenize olanak tanır. Masaüstü düzenleyici Windows'da çalışır ve VR başlığınız yerine klavye ve fareyle kontrol edersiniz.
Not : Masaüstü düzenleyicisiyle bir dünya inşa etmek, Unity'de oyun inşa etmeye benzer ve VR başlığınızdaki düzenleyiciyi kullanmaktan daha kolaydır.
Masaüstü düzenleyicisi şunları yapmanıza olanak tanır:
Masaüstü düzenleyicisini kullanmaya başlama
Horizon Worlds'ün TypeScript desteği, geleneksel programlama süreçlerini ve araçlarını kullanarak daha verimli bir şekilde betikler yazmanıza olanak tanır. Masaüstü düzenleyicisinden yeni bir TypeScript varlığı oluşturabilir, TypeScript kodunuzu VS Code'da yazabilir ve ardından bunu bir nesneye bileşen olarak ekleyebilirsiniz. TypeScript kullanmak geliştirme seçeneklerinizi genişletir ve kodunuza güvenlik ve emniyet katmanıza yardımcı olur.
TypeScript, JavaScript'in güçlü yazılmış bir sürümüdür. Güçlü yazma desteği, aşağıdaki iki avantajı sağlamak için IDE'nizle sıkı bir entegrasyon sağlar:
Masaüstü düzenleyicisindeki Özel Model İçe Aktarma modu, dünyanızı favori 3D oluşturma aracınızı kullanarak oluşturulan içe aktarılmış karmaşık 3D modellerden türetilen nesnelerle doldurmanıza olanak tanır. Meta Horizon Worlds'de, ortaya çıkan dünyaya özel model dünyası olarak atıfta bulunursunuz.
İçe aktardığınız varlıkları Kişisel Varlık Kütüphanenizde bulabilirsiniz. Aşağıdaki görüntü, içe aktarılmış bir varlıktan türetilen karmaşık bir 3D nesnenin nasıl göründüğüne dair bir örnek göstermektedir. Bu durumda, bu otomatik bir tüfektir.
Özel bir 3D model birden fazla dosyadan oluşur ve Masaüstü düzenleyicisine bir 3D model aktardığınızda bunların hepsini belirtmeniz gerekir. Bu dosyalar şunları içerir:
Özel 3D Modelleri İçe Aktarma
Oyuncu Olmayan Karakter (NPC), Horizon Worlds dünyasında bilgisayar kontrollü bir karakterdir. Bu, kullanıcı kontrollü avatarın tersidir. Bir NPC örneği, perili bir evin koridorlarında devriye gezen bir canavar olabilir. Oyuncu bu NPC ile karşılaştığında oyun sona erer. Yaratıcılar genellikle çeşitli amaçlar için dünyalarına NPC'ler ekler. Bunlar şunları içerir:
NPC'ler, basit komut dosyası karakterlerinden, oyuncunun eylemlerini öğrenen ve bunlara uyum sağlayan karmaşık yapay zeka destekli karakterlere kadar çeşitlilik gösterebilir.
Sahnenize ihtiyaçlarınıza göre yerleştirebileceğiniz beş tür stok NPC karakteri vardır. Utility, Storyteller, Antagonist ve Ally türlerindeki NPC'ler, AI betiğine sahip kontrolcü davranışlar sergiler. Beşinci tür olan Environmental'ın AI davranışları yoktur.
Dört davranış şu şekilde etki eder:
Gerçek zamanlı performans ölçümleri ve sunucu tarafı izleme, yaratıcıların dünyalarındaki performans sorunlarını bulup çözmelerine yardımcı olabilir. Dünyanızı ziyaret ederken tarayıcınız üzerinden performans araçlarına erişebilir, böylece dünyanız hakkında performans verileri almak için bir VR başlığı takmanız gerekmez.
Performans paneli, şu anda seçili olan tüm metriklerin gerçek zamanlı görünümünü görüntüler. Performans panelinde hangi metriklerin görüntüleneceğini seçebilirsiniz. Ayrıca her metrik için bir Hedef numarası da ayarlayabilirsiniz. Bir metrik tanımlanan hedefi aştığında, o metriğin yanında uyarı olarak kırmızı bir nokta görünür.
Performans paneli ayrıca temizleme ve izlemeyi destekler. Temizleme ile Performans panelinde yakın zamanda görünen verileri (yaklaşık 30 saniyelik veri) ayrıntılı olarak inceleyebilirsiniz. İzleme ile dünyanızdan performans verilerini yakalayıp Perfetto'da görüntüleyebilirsiniz. Perfetto, performans enstrümantasyonu ve izleme analizi için üçüncü taraf bir araçtır.
Performans paneli hakkında daha fazla bilgi
Dünya yaratıcıları Typescript öğrenirken ve Horizon Worlds kavramlarını Typescript koduna dönüştürmeye çalışırken zorluk çekebilirler. Neyse ki, Generative AI Creation Tool yardım etmek için burada! Horizon Desktop düzenleyicisine uygun bir şekilde yerleştirilmiş olan Generative AI Creation Tool, yetkili, AI destekli bir sohbet asistanıdır. Araç bir sohbet uygulaması gibi çalışır ve biriyle ileri geri, gerçek zamanlı bir sohbet etmek kadar basittir. Bu durumda, o kişi sadece Büyük Dil Modeli olur.
GenAI TypeScript aracının iki modeli mevcuttur: Llama ve Specialist. Llama modeli, hızlı sorular ve Meta Horizon Worlds hakkında genel bilgiler için iyi çalışır. Specialist modeli, TypeScript ve Meta Horizon Worlds API'si üzerinde eğitilmiştir.
Komut dosyaları oluşturabilir ve komut dosyası oluşturma ve TypeScript hakkında soruları yanıtlayabilir. Specialist modeli, TypeScript'i öğrenmek ve TypeScript API'lerine aşina olmak için kişisel bir eğitmen olarak iyi çalışır.
Daha fazla bilgi için buraya tıklayın.
Üretken Yapay Zeka Oluşturma Aracı, ses oluşturma sürecinde yardımcı olur ve birkaç düğmeye tıklamayı ve ortaya çıkan sesi eklemeyi basit bir mesele haline getirir.
Generative AI Creation Tool iki ses oluşturma modu sağlar: ses efekti oluşturma ve ortam sesi oluşturma. Ses efekti oluşturma, kısa ses klipleri oluşturmaya çalışırken kullanışlıdır, ortam sesi oluşturma ise daha uzun arka plan parçaları oluştururken kullanışlıdır.
Örnek komutlara göre sesler seçebilir veya kendi özel komutlarınızı oluşturabilir ve hangi sesleri ortaya çıkarabileceğinizi görebilirsiniz.
Mükemmel sese sahip olduğunuzda, bunu dünyanız için ses varlıkları oluşturmak için kullanabilir veya gelecekte kullanmak üzere yerel sabit sürücünüze indirebilirsiniz.
Daha fazla bilgi için buraya tıklayın
Varlık Oluşturma Meta Veri Aracı, dünyalarınızdaki ağ varlıkları için meta veri oluşturabilir. Bu, 3D modellerinizin varlıklarını daha iyi yönetmenize ve erişmenize yardımcı olacaktır. Ağ varlıkları için bir başlık, açıklama ve etiketler oluşturabilir. Oluşturulan başlığı ve açıklamayı sizin için kabul edip uygulayabilir ve oluşturulan etiketleri düzenleyebilir.
Daha fazla bilgi için buraya tıklayın.
Generative AI Texture Generation Tool, nesneleriniz için dokular üretmenize yardımcı olur ve esnekliğinizi ve hızınızı artırabilir. Şunları yapabilir:
Dünyaları VR yaratma araçlarını veya PC yaratma araçlarını kullanarak yaratabilirsiniz .
PC oluşturma araçları, MR ve mobilde platformlar arası yayımlamayı destekler ve önemli ölçüde daha zengin bir set oluşturma yetenekleri sunar. PC ortamı, Masaüstü düzenleyici, özel model içe aktarma ve TypeScript betiği gibi yerleşik iş akışları ve güçlü araçlarla daha verimli bir dünya oluşturma deneyimi sunarak daha sürükleyici, etkileşimli ve eğlenceli deneyimlerin oluşturulmasını sağlar.
Meta Horizon Worlds için VR oluşturma araçları eski araçlardır. Geliştirme sürecinizi Masaüstü düzenleyicisine ve diğer PC oluşturma araçlarına taşımanızı şiddetle tavsiye ederiz.
Bu konu, oluşturma araçlarımızdan birkaçını tanıtmaktadır: Masaüstü düzenleyicisi, TypeScript, Özel Model İçe Aktarma, NPC'ler, Performans Araçları ve bir dizi Üretken Yapay Zeka Oluşturma Araçları.
Masaüstü düzenleyici
Masaüstü düzenleyici, Horizon Worlds için entegre oyun geliştirme ortamıdır. Dünyalar ve sahneler inşa etmenize ve dünyalarınıza nesneler eklemenize ve değiştirmenize olanak tanır. Masaüstü düzenleyici Windows'da çalışır ve VR başlığınız yerine klavye ve fareyle kontrol edersiniz.
Not : Masaüstü düzenleyicisiyle bir dünya inşa etmek, Unity'de oyun inşa etmeye benzer ve VR başlığınızdaki düzenleyiciyi kullanmaktan daha kolaydır.

Masaüstü düzenleyicisi şunları yapmanıza olanak tanır:
- Bir dünya yarat
- Bir kamerayı dünyada hareket ettirin
- Dünyaya şekiller, aletler, sesler ve çarpıştırıcılar ekleyin
- Stok varlıklarını ekle
- Görevler, liderlik tabloları ve değişken gruplar oluşturun
- TypeScript kullanarak betikler oluşturun ve düzenleyin
- AI aracılığıyla TypeScript kod parçacıkları oluşturun
- Yapay zeka aracılığıyla ses efektleri oluşturun
- Dünyayı inşa edin ve önizleyin
- Dünyayı yedekle
- Dünyayı yayınla
- Dünya çalışırken değişiklikler yapın
- Varlık özelliği değerlerini güncelle
- TypeScript kodunu yazın ve hata ayıklayın
Masaüstü düzenleyicisini kullanmaya başlama
Yazılı Metin
Horizon Worlds'ün TypeScript desteği, geleneksel programlama süreçlerini ve araçlarını kullanarak daha verimli bir şekilde betikler yazmanıza olanak tanır. Masaüstü düzenleyicisinden yeni bir TypeScript varlığı oluşturabilir, TypeScript kodunuzu VS Code'da yazabilir ve ardından bunu bir nesneye bileşen olarak ekleyebilirsiniz. TypeScript kullanmak geliştirme seçeneklerinizi genişletir ve kodunuza güvenlik ve emniyet katmanıza yardımcı olur.

TypeScript, JavaScript'in güçlü yazılmış bir sürümüdür. Güçlü yazma desteği, aşağıdaki iki avantajı sağlamak için IDE'nizle sıkı bir entegrasyon sağlar:
- Intellisense'i (kod tamamlama) devre dışı bırakabilirsiniz.
- Hataları çalışma zamanında değil, geliştirme sırasında yakalayabilirsiniz.
Özel Model İçe Aktarımı
Masaüstü düzenleyicisindeki Özel Model İçe Aktarma modu, dünyanızı favori 3D oluşturma aracınızı kullanarak oluşturulan içe aktarılmış karmaşık 3D modellerden türetilen nesnelerle doldurmanıza olanak tanır. Meta Horizon Worlds'de, ortaya çıkan dünyaya özel model dünyası olarak atıfta bulunursunuz.
İçe aktardığınız varlıkları Kişisel Varlık Kütüphanenizde bulabilirsiniz. Aşağıdaki görüntü, içe aktarılmış bir varlıktan türetilen karmaşık bir 3D nesnenin nasıl göründüğüne dair bir örnek göstermektedir. Bu durumda, bu otomatik bir tüfektir.

Özel bir 3D model birden fazla dosyadan oluşur ve Masaüstü düzenleyicisine bir 3D model aktardığınızda bunların hepsini belirtmeniz gerekir. Bu dosyalar şunları içerir:
- Bir FBX dosyası. Bu 3D model dosya biçimidir. Kameralar, Aydınlatma, Geometri, Malzemeler ve Animasyonlar gibi sahne verileriyle birlikte 3D ağı içerir.
- Bir veya daha fazla PNG dosyası. Bunlar görüntü dosyalarıdır ve oluşturulan nesnenin daha gerçekçi görünmesini sağlamak için 3D modelin yüzeyine eşlenen dokular içerirler.
Özel 3D Modelleri İçe Aktarma
NPC'ler
Oyuncu Olmayan Karakter (NPC), Horizon Worlds dünyasında bilgisayar kontrollü bir karakterdir. Bu, kullanıcı kontrollü avatarın tersidir. Bir NPC örneği, perili bir evin koridorlarında devriye gezen bir canavar olabilir. Oyuncu bu NPC ile karşılaştığında oyun sona erer. Yaratıcılar genellikle çeşitli amaçlar için dünyalarına NPC'ler ekler. Bunlar şunları içerir:
- Oyuncuya bilgi veya görev sağlamak.
- Mal ve hizmet satmak.
- Oyuncuyu sohbete dahil etmek.
- Oyuncunun üstesinden gelmesi gereken düşman veya engel görevi görmek.
- Oyunun atmosferini ve sürükleyiciliğini arttırmak için.

NPC'ler, basit komut dosyası karakterlerinden, oyuncunun eylemlerini öğrenen ve bunlara uyum sağlayan karmaşık yapay zeka destekli karakterlere kadar çeşitlilik gösterebilir.
Sahnenize ihtiyaçlarınıza göre yerleştirebileceğiniz beş tür stok NPC karakteri vardır. Utility, Storyteller, Antagonist ve Ally türlerindeki NPC'ler, AI betiğine sahip kontrolcü davranışlar sergiler. Beşinci tür olan Environmental'ın AI davranışları yoktur.
Dört davranış şu şekilde etki eder:
- Utility : Bir anlatıyı veya oyun deneyimini ilerletmek için temel işlevleri gerçekleştirir. Örneğin, Görev hatları, öğeleri satın alma, satma ve takas etme veya oyuncuyu bir şey yapmaya yönlendirme. Utility NPC'leri bir ortamda hareket edebilir ve belirli şeyleri belirleyebilir. Utility NPC'leri komut dizisini destekler.
- Hikaye Anlatıcısı : Hikaye Anlatıcısı NPC'leri konuşma odaklıdır. Hikaye Anlatıcısı NPC'leri, bir anlatıyı ilerletmek için belirli yönergeler dahilinde çalışır, ancak oyun durumu da dahil olmak üzere kapsamlı bir dünya anlayışı ve bağlamı ile çalışır.
- Antagonist : Düşman NPC karakterleri. Antagonist NPC'ler hareket etme, dövüşme ve oyuncunun bir hedefe ulaşmasını engelleme yeteneğine sahiptir. Daha fazla kişilik katmak ve daha yüksek seviyede karar verme yeteneği eklemek için bu karakter arketipi kontrol etmek üzere AI ekleyebilirsiniz.
- Müttefik : Dost NPC karakterleri. Müttefik NPC karakterleri oyuncunun amacına uygundur. Müttefik NPC karakterleri sahnedeki bir şey üzerinde işlem yapabilir. Oyuncuyu takip edebilir ve oyuncudan saklanabilirler.
Performans araçları
Gerçek zamanlı performans ölçümleri ve sunucu tarafı izleme, yaratıcıların dünyalarındaki performans sorunlarını bulup çözmelerine yardımcı olabilir. Dünyanızı ziyaret ederken tarayıcınız üzerinden performans araçlarına erişebilir, böylece dünyanız hakkında performans verileri almak için bir VR başlığı takmanız gerekmez.

Performans paneli, şu anda seçili olan tüm metriklerin gerçek zamanlı görünümünü görüntüler. Performans panelinde hangi metriklerin görüntüleneceğini seçebilirsiniz. Ayrıca her metrik için bir Hedef numarası da ayarlayabilirsiniz. Bir metrik tanımlanan hedefi aştığında, o metriğin yanında uyarı olarak kırmızı bir nokta görünür.
Performans paneli ayrıca temizleme ve izlemeyi destekler. Temizleme ile Performans panelinde yakın zamanda görünen verileri (yaklaşık 30 saniyelik veri) ayrıntılı olarak inceleyebilirsiniz. İzleme ile dünyanızdan performans verilerini yakalayıp Perfetto'da görüntüleyebilirsiniz. Perfetto, performans enstrümantasyonu ve izleme analizi için üçüncü taraf bir araçtır.
Performans paneli hakkında daha fazla bilgi
Üretken AI Yaratma araçları
Masaüstü düzenleyicisi, betik kodu, ses örnekleri, ağ meta verileri ve dokular üretmenize yardımcı olan bir dizi Üretken Yapay Zeka Oluşturma aracı içerir.
Üretken AI Oluşturma Kodu Aracı
Dünya yaratıcıları Typescript öğrenirken ve Horizon Worlds kavramlarını Typescript koduna dönüştürmeye çalışırken zorluk çekebilirler. Neyse ki, Generative AI Creation Tool yardım etmek için burada! Horizon Desktop düzenleyicisine uygun bir şekilde yerleştirilmiş olan Generative AI Creation Tool, yetkili, AI destekli bir sohbet asistanıdır. Araç bir sohbet uygulaması gibi çalışır ve biriyle ileri geri, gerçek zamanlı bir sohbet etmek kadar basittir. Bu durumda, o kişi sadece Büyük Dil Modeli olur.
GenAI TypeScript aracının iki modeli mevcuttur: Llama ve Specialist. Llama modeli, hızlı sorular ve Meta Horizon Worlds hakkında genel bilgiler için iyi çalışır. Specialist modeli, TypeScript ve Meta Horizon Worlds API'si üzerinde eğitilmiştir.
Komut dosyaları oluşturabilir ve komut dosyası oluşturma ve TypeScript hakkında soruları yanıtlayabilir. Specialist modeli, TypeScript'i öğrenmek ve TypeScript API'lerine aşina olmak için kişisel bir eğitmen olarak iyi çalışır.
Daha fazla bilgi için buraya tıklayın.
Üretken AI Yaratma Ses Aracı
Üretken Yapay Zeka Oluşturma Aracı, ses oluşturma sürecinde yardımcı olur ve birkaç düğmeye tıklamayı ve ortaya çıkan sesi eklemeyi basit bir mesele haline getirir.
Generative AI Creation Tool iki ses oluşturma modu sağlar: ses efekti oluşturma ve ortam sesi oluşturma. Ses efekti oluşturma, kısa ses klipleri oluşturmaya çalışırken kullanışlıdır, ortam sesi oluşturma ise daha uzun arka plan parçaları oluştururken kullanışlıdır.
Örnek komutlara göre sesler seçebilir veya kendi özel komutlarınızı oluşturabilir ve hangi sesleri ortaya çıkarabileceğinizi görebilirsiniz.
Mükemmel sese sahip olduğunuzda, bunu dünyanız için ses varlıkları oluşturmak için kullanabilir veya gelecekte kullanmak üzere yerel sabit sürücünüze indirebilirsiniz.
Daha fazla bilgi için buraya tıklayın
Üretken AI Varlık Meta veri Aracı
Varlık Oluşturma Meta Veri Aracı, dünyalarınızdaki ağ varlıkları için meta veri oluşturabilir. Bu, 3D modellerinizin varlıklarını daha iyi yönetmenize ve erişmenize yardımcı olacaktır. Ağ varlıkları için bir başlık, açıklama ve etiketler oluşturabilir. Oluşturulan başlığı ve açıklamayı sizin için kabul edip uygulayabilir ve oluşturulan etiketleri düzenleyebilir.
Daha fazla bilgi için buraya tıklayın.
Üretken AI Doku Oluşturma Aracı
Generative AI Texture Generation Tool, nesneleriniz için dokular üretmenize yardımcı olur ve esnekliğinizi ve hızınızı artırabilir. Şunları yapabilir:
- 3 boyutlu nesneler için dokular oluşturun.
- Oluşturulan dokuyu bir ağa atayın.
- Dokuyu hem yerel sürücünüze hem de varlık kütüphanenize kaydedin.
- Doğada dokular yaratın ve nesnelerle çalışın.
Son düzenleme: