- XR Başlığı
- Quest 3
IDE'nizi kullanmak için Masaüstü Düzenleyicisini ayarlayın. Çoğu Meta Horizon dünyası Creator dokümanı TypeScript kodunuzu düzenlemek için VS Code'u kullanmaya atıfta bulunur, ancak Windows PC'nize yüklediğiniz herhangi bir IDE'yi kullanabilirsiniz. Masaüstü Düzenleyicisini tercih ettiğiniz IDE ile nasıl kuracağınıza dair ayrıntılı talimatlar için Masaüstü Düzenleyicisine IDE Ekleme bölümüne bakın.
VS Code'un V2 Meta Horizon dünyaları kütüphane modülünü bulamadığını düşünüyorsanız yardım için bağlantılı belgelere bakın.
TypeScript betiğine başlarken
Meta Horizon dünyalarıyla TypeScript kullanmaya nasıl başlayacağınız hakkında daha fazla bilgi için TypeScript Başlarken belgelerimize bakın.
Meta Horizon dünyalarının TypeScript API'sinin sürümü nasıl ayarlanır
Meta Horizon dünyalarının TypeScript API'sinin V1'inden V2'sine geçmek için şu adımları izleyin. Tüm yeni Dünyalar varsayılan olarak TypeScript API'sinin V2'sini kullanır. V1 yeni özelliklerle güncelleme almayacağı için API'nin V2'sini kullanmanızı şiddetle öneririz. API'lerin V1 ve V2'si arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için Horizon TypeScript V2 Değişiklikleri belgelerimize bakın.
Var olan bir betiği bir varlığa ekleme
Bu talimatlar, betiği oluşturduktan sonra bir betik referansı atama konusunda size yol gösterir.
Komut dosyalarını kopyalama
Aşağıdaki betik/varlık kopyalama özellikleri size zaman kazandırabilir. Bir betiği bir varlıktan kopyalayıp doğrudan başka bir varlığa yapıştırabilir veya sadece özelliklerini yapıştırabilirsiniz. Ayrıca bir betiği bir varlığa, bir varlığa bağlı bir betiğe sürükleyerek de başvurabilirsiniz.
Kopyala ve Yapıştır
Bir betik bileşenini bir varlığa eklemek için onu bir varlıktan kopyalayıp başka bir varlığa yapıştırabilirsiniz.
Bir betiği kopyalamak için
Kopyalanan bir betiği yapıştırmak için
Not : Tüm betik özelliklerinin değerleri de betiğin yeni sürümüne kopyalanır.
Sadece betiğin özelliklerini yapıştır
Bir betiğin kopyasından diğerine betik özelliklerini kopyalayabilirsiniz.
Tüm betik özellik değerleri varlığın betiğine kopyalanır.
Bir varlığı sürükleyip bırakın
Başka bir varlığın ekli betiğinden bir varlığa, onu hiyerarşi penceresinden Özellik Paneli'nin Betik bölümündeki bir özellik alanına sürükleyerek başvurabilirsiniz.
İlk varlığın betiği ikinci varlığa referans veriyor.
Varlık betiği değişkenlerini güncelleme
Varlık betik değişkenlerini güncellediğinizde, bu dünyaya yansıtılır. Bu izlenecek yol, Özellikler Penceresinde sağlanan Betik Değişkenine göre görüntülenen metnin nasıl güncelleneceğini gösterir.
VS Code'un V2 Meta Horizon dünyaları kütüphane modülünü bulamadığını düşünüyorsanız yardım için bağlantılı belgelere bakın.
TypeScript betiğine başlarken
Meta Horizon dünyalarıyla TypeScript kullanmaya nasıl başlayacağınız hakkında daha fazla bilgi için TypeScript Başlarken belgelerimize bakın.
Meta Horizon dünyalarının TypeScript API'sinin sürümü nasıl ayarlanır
Meta Horizon dünyalarının TypeScript API'sinin V1'inden V2'sine geçmek için şu adımları izleyin. Tüm yeni Dünyalar varsayılan olarak TypeScript API'sinin V2'sini kullanır. V1 yeni özelliklerle güncelleme almayacağı için API'nin V2'sini kullanmanızı şiddetle öneririz. API'lerin V1 ve V2'si arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için Horizon TypeScript V2 Değişiklikleri belgelerimize bakın.
- Masaüstü Düzenleyicisi'nde Komut Dosyaları Paneli açılır menüsünü tıklayın.

- Scripts Paneli görüntülendiğinde Ayarlar simgesini seçin.

- API Sürümü'nün yanındaki açılır menüye tıklayın ve 2.0.0'ı seçin.

Var olan bir betiği bir varlığa ekleme
Bu talimatlar, betiği oluşturduktan sonra bir betik referansı atama konusunda size yol gösterir.
- Hiyerarşi menüsünden veya dünyada bir nesne seçin.
- En sağdaki Komut Dosyası menüsüne gidin.

- Açılır menüden bir betik seçin.

- Komut dosyası menü özelliklerinde görünecektir.

Komut dosyalarını kopyalama
Aşağıdaki betik/varlık kopyalama özellikleri size zaman kazandırabilir. Bir betiği bir varlıktan kopyalayıp doğrudan başka bir varlığa yapıştırabilir veya sadece özelliklerini yapıştırabilirsiniz. Ayrıca bir betiği bir varlığa, bir varlığa bağlı bir betiğe sürükleyerek de başvurabilirsiniz.
Kopyala ve Yapıştır
Bir betik bileşenini bir varlığa eklemek için onu bir varlıktan kopyalayıp başka bir varlığa yapıştırabilirsiniz.
Bir betiği kopyalamak için
- Zaten bir betiği eklenmiş bir varlık için Özellikler Panelini açın.
- Script bölümüne gidin ve açılır menüye tıklayın.
- Görünen menüden Copy Script'i seçin. Komut dosyası belleğe kopyalanır.

Kopyalanan bir betiği yapıştırmak için
- Başka bir varlık için Özellikler Panelini açın.
- Script bölümüne gidin ve açılır menüye tıklayın.
- Görünen menüden Yeni ekli betik olarak yapıştır'ı seçin. Betiğin bir kopyası varlığa eklenir.

Not : Tüm betik özelliklerinin değerleri de betiğin yeni sürümüne kopyalanır.
Sadece betiğin özelliklerini yapıştır
Bir betiğin kopyasından diğerine betik özelliklerini kopyalayabilirsiniz.
- Bir betik zaten belleğe kopyalanmışken, aynı betiğin ekli olduğu başka bir varlık için Özellikler Panelini açın.
- Script bölümüne gidin ve açılır menüye tıklayın.
- Komut Dosyası etiketinin yanındaki menü simgesini seçin ve ardından Tüm komut dosyası özelliklerini yapıştır'ı seçin.

Tüm betik özellik değerleri varlığın betiğine kopyalanır.

Bir varlığı sürükleyip bırakın
Başka bir varlığın ekli betiğinden bir varlığa, onu hiyerarşi penceresinden Özellik Paneli'nin Betik bölümündeki bir özellik alanına sürükleyerek başvurabilirsiniz.
- Bir varlık seçin. Özellikleri sağdaki Özellikler panelinde görünür.
- Hiyerarşiden başka bir varlığı sürükleyip ilk varlığın Komut Dosyası hedef alanına bırakın.

İlk varlığın betiği ikinci varlığa referans veriyor.

Varlık betiği değişkenlerini güncelleme
Varlık betik değişkenlerini güncellediğinizde, bu dünyaya yansıtılır. Bu izlenecek yol, Özellikler Penceresinde sağlanan Betik Değişkenine göre görüntülenen metnin nasıl güncelleneceğini gösterir.
- Değiştirilecek nesneyi Hiyerarşi menüsünden veya dünyada seçin.
- Script menüsünü bulun.
- İstenilen değişken alanına istenilen metni veya bilgiyi (bu örnekte "Merhaba Dünya") girin.
Son düzenleme: