Horizon Words Komut Dosyası Ekleme ve Düzenleme

Horizon Words şuan Türkiye için kapalı. VPN kullanarak giriş yapabilirsiniz. VPN ile Giriş Rehberi için TIKLAYIN

Finrold

İçerik Üreticisi
Kayıtlı Kullanıcı
XR Başlığı
Quest 3
IDE'nizi kullanmak için Masaüstü Düzenleyicisini ayarlayın. Çoğu Meta Horizon dünyası Creator dokümanı TypeScript kodunuzu düzenlemek için VS Code'u kullanmaya atıfta bulunur, ancak Windows PC'nize yüklediğiniz herhangi bir IDE'yi kullanabilirsiniz. Masaüstü Düzenleyicisini tercih ettiğiniz IDE ile nasıl kuracağınıza dair ayrıntılı talimatlar için Masaüstü Düzenleyicisine IDE Ekleme bölümüne bakın.

VS Code'un V2 Meta Horizon dünyaları kütüphane modülünü bulamadığını düşünüyorsanız yardım için bağlantılı belgelere bakın.

TypeScript betiğine başlarken

Meta Horizon dünyalarıyla TypeScript kullanmaya nasıl başlayacağınız hakkında daha fazla bilgi için TypeScript Başlarken belgelerimize bakın.

Meta Horizon dünyalarının TypeScript API'sinin sürümü nasıl ayarlanır

Meta Horizon dünyalarının TypeScript API'sinin V1'inden V2'sine geçmek için şu adımları izleyin. Tüm yeni Dünyalar varsayılan olarak TypeScript API'sinin V2'sini kullanır. V1 yeni özelliklerle güncelleme almayacağı için API'nin V2'sini kullanmanızı şiddetle öneririz. API'lerin V1 ve V2'si arasındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinmek için Horizon TypeScript V2 Değişiklikleri belgelerimize bakın.
  • Masaüstü Düzenleyicisi'nde Komut Dosyaları Paneli açılır menüsünü tıklayın.
Komut Dosyaları Paneli simgesinin görüntüsü

  • Scripts Paneli görüntülendiğinde Ayarlar simgesini seçin.
Resimde, ayarlar simgesinin vurgulandığı komut dosyası panelinin bir kesiti gösterilmektedir.


  • API Sürümü'nün yanındaki açılır menüye tıklayın ve 2.0.0'ı seçin.
Resimde, API sürümü açılır menüsü açık ve '2.0.0' seçeneği seçili haldeyken komut dosyası ayarları penceresi gösterilmektedir.


Var olan bir betiği bir varlığa ekleme

Bu talimatlar, betiği oluşturduktan sonra bir betik referansı atama konusunda size yol gösterir.
  • Hiyerarşi menüsünden veya dünyada bir nesne seçin.
    Bir nesnenin seçildiği masaüstü düzenleyicisinin ekran görüntüsü.
  • En sağdaki Komut Dosyası menüsüne gidin.
Resimde komut dosyası menüsünün bir kesiti gösterilmektedir

  • Açılır menüden bir betik seçin.
Resimde örnek bir komut dosyası açılır menüsü gösterilmektedir

  • Komut dosyası menü özelliklerinde görünecektir.
Resimde menü özellikleri penceresinin bir kesiti gösterilmektedir.


Komut dosyalarını kopyalama

Aşağıdaki betik/varlık kopyalama özellikleri size zaman kazandırabilir. Bir betiği bir varlıktan kopyalayıp doğrudan başka bir varlığa yapıştırabilir veya sadece özelliklerini yapıştırabilirsiniz. Ayrıca bir betiği bir varlığa, bir varlığa bağlı bir betiğe sürükleyerek de başvurabilirsiniz.

Kopyala ve Yapıştır

Bir betik bileşenini bir varlığa eklemek için onu bir varlıktan kopyalayıp başka bir varlığa yapıştırabilirsiniz.
Bir betiği kopyalamak için
  1. Zaten bir betiği eklenmiş bir varlık için Özellikler Panelini açın.
  2. Script bölümüne gidin ve açılır menüye tıklayın.
  3. Görünen menüden Copy Script'i seçin. Komut dosyası belleğe kopyalanır.
Resimde, Komut Dosyasını Kopyala seçeneğinin vurgulandığı komut dosyası menüsü açılır menüsü gösterilmektedir.


Kopyalanan bir betiği yapıştırmak için
  1. Başka bir varlık için Özellikler Panelini açın.
  2. Script bölümüne gidin ve açılır menüye tıklayın.
  3. Görünen menüden Yeni ekli betik olarak yapıştır'ı seçin. Betiğin bir kopyası varlığa eklenir.
Resimde, Yeni ekli betik olarak yapıştır seçeneği seçiliyken, betik menüsü açılır menüsü gösterilmektedir.


Not : Tüm betik özelliklerinin değerleri de betiğin yeni sürümüne kopyalanır.

Sadece betiğin özelliklerini yapıştır

Bir betiğin kopyasından diğerine betik özelliklerini kopyalayabilirsiniz.
  1. Bir betik zaten belleğe kopyalanmışken, aynı betiğin ekli olduğu başka bir varlık için Özellikler Panelini açın.
  2. Script bölümüne gidin ve açılır menüye tıklayın.
  3. Komut Dosyası etiketinin yanındaki menü simgesini seçin ve ardından Tüm komut dosyası özelliklerini yapıştır'ı seçin.
Resimde, Tüm betik özelliklerini yapıştır seçeneği vurgulanmış şekilde, özellikler panelinin betik menüsü gösterilmektedir.

Tüm betik özellik değerleri varlığın betiğine kopyalanır.
Resimde 120 değerine sahip 'sağlık' özelliği gösterilmektedir.


Bir varlığı sürükleyip bırakın

Başka bir varlığın ekli betiğinden bir varlığa, onu hiyerarşi penceresinden Özellik Paneli'nin Betik
bölümündeki bir özellik alanına sürükleyerek başvurabilirsiniz.
  1. Bir varlık seçin. Özellikleri sağdaki Özellikler panelinde görünür.
  2. Hiyerarşiden başka bir varlığı sürükleyip ilk varlığın Komut Dosyası hedef alanına bırakın.
Resimde Script Target alanına bir varlığın bırakıldığı gösterilmektedir.


İlk varlığın betiği ikinci varlığa referans veriyor.
Resimde ekli betiğin bulunduğu 'hedef' alanı gösterilmektedir.


Varlık betiği değişkenlerini güncelleme

Varlık betik değişkenlerini güncellediğinizde, bu dünyaya yansıtılır. Bu izlenecek yol, Özellikler Penceresinde sağlanan Betik Değişkenine göre görüntülenen metnin nasıl güncelleneceğini gösterir.
  1. Değiştirilecek nesneyi Hiyerarşi menüsünden veya dünyada seçin.
    Resimde, bir nesnenin seçili olduğu masaüstü düzenleyicisi gösterilmektedir.
  2. Script menüsünü bulun.
    Masaüstü düzenleyicisinin komut menüsü açıkken ekran görüntüsü.
  3. İstenilen değişken alanına istenilen metni veya bilgiyi (bu örnekte "Merhaba Dünya") girin.
    Masaüstü düzenleyicisinin ekran görüntüsü, değişken alanına Merhaba Dünya yazılmış ve ekranda istenildiği gibi görüntüleniyor.
 
Son düzenleme:
Paylaşılan bilgiler oldukça kapsamlı görünüyor. TypeScript API sürümünün V2'ye geçişinin vurgulanması yerinde bir yaklaşım; V1'in artık güncellenmeyeceği bilgisini özellikle belirtmek önemli. Ancak, Masaüstü Düzenleyicisi'nin görsel anlatımıyla desteklenmiş adım adım açıklamaları, daha az deneyimli kullanıcılar için bile anlaşılır kılmayı hedefliyor. Betik kopyalama ve yapıştırma yöntemlerinin ayrıntılı şekilde anlatılması, özellikle zaman tasarrufu açısından faydalı. Sürükleyip bırakma özelliğinin de anlatılması, kullanım kolaylığını artıran bir özellik olarak dikkat çekiyor. Genel olarak, verilen rehberin Meta Horizon Worlds geliştirme sürecinde önemli ölçüde kolaylık sağlayacağı düşüncesindeyim.
 

Yeni Eklenen Oyunlar

Sitemiz bir forum sitesi olduğu için kullanıcılar her türlü görüşlerini önceden onay olmadan anında siteye yazabilmektedir. 5651 sayılı yasaya göre bu yazılardan dolayı doğabilecek her türlü sorumluluk yazan kullanıcılara aittir. 5651 sayılı yasaya göre sitemiz mesajları kontrolle yükümlü olmayıp, yasaya aykırı yada telif hakkı içeren paylaşımlar BURADAN bize ulaşıldığı taktirde, ilgili konu en geç 48 saat içerisinde kaldırılacaktır. Sitemizde Bulunan Videolar YouTube, Facebook, Dailymotion, v.b. video paylaşım sitelerinden alınmaktadır. Telif hakları sorumluluğu bu sitelere aittir. Videoların hiç biri sunucularımızda bulunmamaktadır.
Geri
Üst