• Direk SANAL GERÇEKLİK GÖZLÜĞÜNÜZDEN, tarayıcı ile oyun listesinden "Oyun ve Uygulamaları" nasıl indirir ve kurarsınız? Rehber için TIKLAYIN

Oyun VR 'Half-Life: Alyx' Beş Yaşında. Valve'ın VR'daki Sıradaki Adımı Ne?

Keius

İçerik Üreticisi
XR Meraklısı
XR Başlığı
Quest 2, Quest 3
Konu Sahibi
Half-Life: Alyx'in VR oyunlarına yönelik beklentileri yeniden şekillendirmesinden beş yıl sonra , Valve sektörde sessiz ama kritik bir güç olmaya devam ediyor. Şirket, çok fazla ilgi görmemesine rağmen, SteamVR'a yönelik istikrarlı güncellemeler, Quest gibi bağımsız başlıklarla entegrasyon ve yeni donanım ve oyun fısıltıları aracılığıyla VR manzarasını şekillendirmeye devam etti.

Şimdi, Alyx'in beşinci yıl dönümü geçerken, soru her zamankinden daha büyük: Valve hala VR'a tamamen odaklanmış durumda mı yoksa tanımlamasına yardımcı olduğu sınırdan yavaş yavaş geri mi çekiliyor? İşte bildiklerimiz.

Tek gereken küçük bir küresel salgın ve pat! Half-Life: Alyx beş yaşında. Ancak çoğumuz için sadece iki veya üç yıl gibi geldi.

Aslında, pandemi oyunun lansmanını neredeyse tamamen erteledi. Half-Life: Alyx, ABD'nin büyük bir kısmının COVID-19'un yayılmasını yavaşlatmak için evde kalma emirleri vermeye başladığı ay olan Mart 2020'de piyasaya sürüldü. Birçok işletme bir gecede sekteye uğradı; uzaktan yapılabilen bir iş modeline sahip olacak kadar şanslı olanlar, işler her zamankinden farklıyken çarkların nasıl dönmeye devam edeceğini anlamak için çabalamak zorunda kaldı.

Bunlara Half-Life: Alyx'in geliştiricisi Valve Software de dahildi. Şirket, karantinalar sadece birkaç hafta önce başlasaydı oyunun lansmanını sekteye uğratabileceğini söyledi. Aslında pandemi, şirketin tek Half-Life: Alyx basın ön izleme etkinliğini iptal etmesine yol açtı. Neyse ki oyun, planlanan 23 Mart çıkış tarihinde kapıdan çıktı.

Half-Life: Alyx, birçok kişi tarafından yalnızca 'en iyi VR oyunu' veya 'en iyi Half-Life ' oyunu olarak değil, hatta 'şimdiye kadarki en iyi oyunlardan biri' olarak selamlandı. Beş yıl sonra, oyun Steam250'nin Steam'deki en iyi dereceli oyunlar listesinde 24. sırada yer alıyor.

Ancak Valve, bugüne kadarki en iyi VR oyunlarından birini yapmaktan daha fazlasını yaptı. Şirketin 'Index' VR başlığı uzun süredir PC VR için birinci sınıf tercih olarak duruyordu ve Steam'in kapsamlı VR desteğinin onu son beş yılda PC VR sektörünün can damarı haline getirdiğini unutmayalım.

VR manzarasının şekli üzerinde böylesine bir etkiye sahip olmasına rağmen, Valve son birkaç yıldır kategoriye yönelik planları konusunda çok sessiz kaldı. Esasen herhangi bir büyük planın (yeni bir VR oyunu veya başlığı gibi) resmi duyurusu yapılmadı.

Peki, Valve VR'da ne yapıyor ? Eğer bir şey yapıyorsa işte bildiklerimiz.

Valve'ın VR'daki Sıradaki Adımı Ne?​


Birincisi, SteamVR'ın bugüne kadarki en önemli PC VR platformu olmaya devam ettiğini göz ardı etmemeliyiz. Şirket, yıllar içinde SteamVR'a yavaş ama anlamlı güncellemeler yaptı. Son yıllardaki en büyük ekleme, Valve'ın 2023'ün sonunda beklenmedik bir şekilde Quest kulaklıkları için Steam Link uygulamasını piyasaya sürmesiyle geldi ve bu da Quest kullanıcılarının PC'lerinden kablosuz olarak SteamVR oyunları oynamasını daha kolay hale getirdi.

Ve Valve'ın Steam Link ile işinin bitmediği anlaşılıyor. Güvenilir kaynaklardan yapılan son veri madenciliği, şirketin Steam Link'i HTC'nin Vive Focus başlıkları ve Bytedance'in Pico gözlükleri gibi yeni başlıkları başlatmak için çalıştığını gösteriyor.

Ayrıca, Valve'ın bağımsız başlıklar için kablosuz PC VR'ı geliştirmek için daha fazla planı olduğu anlaşılıyor. Son Valve yazılımlarında bulunan referanslar, giderek kullanıcının PC'si ile başlığı arasında özel bir kablosuz bağlantı oluşturmak için bir USB cihazı olması beklenen bir "SteamVR Link Dongle"a işaret ediyor.

Ayrıca bakınız
Android XR, Meta'nın XR Hedeflerini Gerçekleştirecek veya Bozacak Büyük Bir İkilem Yaratıyor

Şu anda Steam Link kullandığınızda, gözlüğünüzün yönlendiricinize bağlanması ve ardından yönlendiricinizin bilgisayarınıza bağlanması gerekir. Yönlendiricinin bir veya iki odası içinde oynuyorsanız, muhtemelen sorunsuz çalışacaktır. Ancak vasat kablosuz kurulumlara sahip kişiler (veya en iyi kalite için bant genişliğini maksimuma çıkarmak isteyenler) için, takılma veya pikselleşme gibi bağlantıyla ilgili kalite sorunları görmek nadir değildir.

Beklendiği gibi çalıştığını varsayarsak, bir SteamVR Link Dongle, PC ile başlık arasında doğrudan bir bağlantı oluşturacaktır. Bu, yalnızca yönlendiricinin aracısını ortadan kaldırmakla kalmayacak, aynı zamanda Valve'ın en sorunsuz PC VR deneyimi için her şeyi ince ayar yapmasına olanak tanıyan bilinen kapasitede bir kablosuz bağlantıya sahip olmak anlamına da gelecektir. Veri madenciliği, dongle'ın Wi-Fi 6E kullanacağını gösteriyor

SteamVR Link Dongle'ın Quest gibi üçüncü parti başlıkları destekleyip desteklemeyeceği veya Valve'ın uzun zamandır söylentileri dolaşan 'Deckard' başlığı için bir aksesuar olarak tasarlanıp tasarlanmadığı henüz belli değil.

valve-steamvr-icons-640x360.webp


Valve'ın Yeni VR Başlığı​

2019'da Index'in piyasaya sürülmesinden sonra, Valve'ın yeni bir VR başlığı üzerinde çalıştığına dair ilk ciddi ipuçları, 2020'de başvurulan patentler şeklinde geldi. Patentler, tamamen bağımsız bir başlık ve bir dizi ergonomik tasarım dahil olmak üzere şirketten birkaç fikir öngörüyordu.

Bu patentlerin ilk yayınlanmasının üzerinden beş yıl geçti. Ve yeni bir başlığın yapım aşamasında olduğuna dair kesin bir duyuru olmamasına rağmen, Valve'ın kendisinden gelen bir dizi ipucu ve veri madenciliği çabaları, şirketin Valve Time™' da gerçekleşse bile, hala aktif olarak yeni bir VR başlığı üzerinde çalıştığını gösteriyor.

Daha önce görülmemiş VR kontrolcülerinin 3D modelinin, Valve'ın bir sonraki başlığı için tasarlandığı düşünülüyor, yakın zamanda güncellenen SteamVR dosyalarında ortaya çıkmasının üzerinden sadece birkaç ay geçti. Kontrolcüler, Valve'ın hâlâ yeni bir VR başlığı üzerinde çalıştığına dair yeni bir umut sağlamakla kalmadı, aynı zamanda başlığın konumlandırılma şekline dair de ipuçları verdi.

Valve'ın 'Deckard' başlığının ('Index 2' olarak markalanmış olabilir) esas olarak SteamVR çalıştıran bir ana bilgisayardan içerik akışı sağlayan bağımsız bir başlık olduğu düşünülüyor. Bu, esasen bugün bir Quest başlığı ve Steam Link kullanan herkesin kullandığı şeyle aynıdır.

Ancak sızdırılan Deckard kontrolcülerinin düzeni (sol tarafta bir D-pad ve sağ tarafta dört adet yüz tuşu bulunan geleneksel bir düzen) Valve'ın bu başlığı hem VR oyunları için hem de devasa bir sanal ekranda düz ekran VR içerikleri oynatmak için konumlandırabileceğini gösteriyor.

Sonuçta, SteamVR zaten büyük bir sanal ekranda düz ekran oyunları oynamayı destekliyor. Ancak günümüzdeki neredeyse tüm VR kontrolcüleri standart oyun kumandalarını tam olarak yansıtmadığından, giriş uyumluluğu garanti edilmiyor. Yani, bir VR oyunundan sanal ekranda düz ekran oyununa geçmek istiyorsanız, VR kontrolcülerinizi bırakıp bir oyun kumandası almanız gerekebilir.

Deckard kontrolcüleri geleneksel gamepad düzeninde kalırsa, oyuncuların VR oyunları ile düz ekran oyunları arasında geçiş yapması ve tekrar geriye dönmesi çok daha kolay olabilir.

Kontrolcü sızıntısından daha da yakın bir zamanda, geçmişte Valve'a özgü bir dizi proje hakkında doğru bilgiler ortaya koyan bir sızıntıcı, Valve'ın bir sonraki kulaklığının 2025'te 1.200 dolarlık bir fiyatla piyasaya sürüleceğini iddia ediyor.

Bu iddiayı bağımsız olarak doğrulayamasak da, bunun tamamen bir saçmalık olmadığına dair en azından bazı kanıtlar var.

Yıllar boyunca Valve ile ilgili bilgilerin güvenilir bir kaynağı olarak kendini kanıtlamış bir veri madencisi olan Brad Lynch, geçtiğimiz hafta SteamVR'ın son sürümünde "Deckard EV2"ye yeni eklenen referansları ortaya çıkardı.

EV2 muhtemelen ikinci bir "Mühendislik Doğrulama" cihazına atıfta bulunuyor ve bu da kulaklığın üretime yaklaştığını gösteriyor. Kesinlikle bir EV3 veya EV4 gelebilir, ancak Lynch'e göre Valve'ın Steam Deck OLED el bilgisayarı üretime geçmeden önce EV2'ye ulaştı. Ayrıca, "Bu yıl [Valve'in bir sonraki başlığının] ortaya çıkacağından çok eminim." diyor.

half-life-alyx-bw-640x360.webp


Valve'ın Bir Sonraki VR Oyunu​


Half-Life: Alyx, 2020'nin başlarında neredeyse evrensel beğeniyle piyasaya sürüldü. Beş yıl sonra, şimdiye kadar yapılmış en büyük ve en cilalı VR oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Yine de, şirketin oyunun satış performansından memnun olup olmadığı, onu yapmak için gereken zaman ve kaynaklarla kıyaslandığında belirsiz.

Valve'ın bu ölçekte başka bir VR oyunu yapmayı taahhüt edip etmeyeceği hala açık bir soru. Ancak bildiğimiz şey şu.

Geçtiğimiz ay, Deckard kulaklığının 2025 yılında piyasaya sürüleceğini iddia eden aynı Valve sızıntıcısı, şirketin özellikle Deckard için "zaten yapılmış" oyunları veya demoları piyasaya sürmeye hazır olduğunu da iddia etti.

Bu , oyunun piyasaya sürülmesinden önceki yıllarda Half-Life: Alyx hakkında önemli ayrıntıları ortaya çıkaran ve uzun süredir Valve'da veri madenciliği yapan Tyler McVicker'ın verdiği bilgilerle örtüşüyor.

Bir yıldan kısa bir süre önce McVicker, Valve'ın Deckard başlığı üzerindeki çalışmalarının yanı sıra başka bir VR oyunu inşa ettiğine dair kanıt bulduğunu söyledi. Ve Valve'ın yararlanabileceği çok sayıda büyük fikri mülkiyeti olmasına rağmen, McVicker şirketin bir sonraki VR oyununun Half-Life serisinde başka bir giriş olacağına inanıyor. Ya da teknik olarak seride iki giriş olabilir.

McVicker, oyunun bir yarısının PC'de düz ekran oyuncusu için, diğer yarısının ise VR oyuncusu için hazırlanacağı asimetrik bir co-op oyunu olacağına inanıyor.

"Bilgisayar oyuncusu her zaman Gordon Freeman olurken, VR oyuncusu Alyx Vance olurdu. Fikir, bu iki karakterin etkileşime girmesiydi; VR oyuncusu Alyx'in hikayesini, PC oyuncusu ise Gordon'un hikayesini deneyimleyecekti ve her ikisi de aralarında iş birliği öğelerine sahipti," dedi.

Acaba Valve bu oyunu, son iki donanım projesi olan Steam Deck ve Deckard'ı bir araya getirecek tutarlı bir deneyim olarak mı görüyor?

Valve'ın tarafında, şirket yeni bir başlık veya VR oyunu üzerindeki çalışmalarını doğrulamaya veya reddetmeye hazır değil. Şirkete Half-Life: Alyx'in beşinci yıl dönümünde gelecekteki VR planları hakkında paylaşacak bir şeyleri olup olmadığını sormak için ulaştık.

Road to VR'a konuşan bir sözcü, "Şu anda paylaşacak yeni bir şeyimiz yok ancak […] Half-Life: Alyx Workshop'ta insanların yarattığı ve yüklediği harika deneyimleri görmekten gerçekten keyif aldık." dedi.

Valve Neredeyse Diğer Hiçbir Şirketten Farklı Değil​


Valve'da yukarıdaki her şeyi bağlamına oturtan, anlaşılması gereken bir şey var. Şirket, Valve ile aynı ağırlık sınıfındaki hiçbir akranının paylaşmadığı, özgün bir 'düz' yönetim yapısına sahip. Çoğu şirketle karşılaştırıldığında, Valve çalışanlarına şirketin ne inşa edip yayınlayacağına karar verme konusunda önemli ölçüde daha fazla özgürlük veriyor.

Valve Çalışan El Kitabı'nda açıklandığı gibi, hangi projeleri üstleneceklerine karar vermek ve başkalarına katılmaları için ilham vermek büyük ölçüde şirket çalışanlarına bağlıdır. Bir çalışan bir şey üzerinde çalışmak istiyorsa ancak başkalarına bunu inşa etmeleri için ilham veremiyorsa, bu proje muhtemelen hiçbir yere varamayacaktır.

Ancak bir proje ivme kazandığında, onu inşa eden grup genellikle inşa ettikleri şeye gerçekten inanan insanlardan oluşur. Dünya standartlarında yetenekler için ödeme yapabilecek kasalara sahip olmasının yanı sıra, Valve'ın sektördeki akranlarına kıyasla nispeten küçük bir iş gücüne sahip olmasına rağmen kendi ağırlık sınıfının çok üzerinde bir performans göstermesinin başlıca nedeni budur.

Valve her yıl yeni başlıklar veya VR oyunları piyasaya sürmüyor olabilir, ancak SteamVR'daki istikrarlı gelişmeler ve perde arkasında bir şeylerin döndüğüne dair ara sıra gelen ipuçları, şirket içinde VR'ın gerçekten de inşa edilmeye değer olduğuna inanan bir grubun hâlâ olduğunu gösteriyor.
 

Ekli dosyalar

  • valve-steamvr-icons-640x360.webp
    valve-steamvr-icons-640x360.webp
    13.4 KB · Görüntüleme: 15
Valve yi anlamak zor SteamVR ile sanal gerçeklik oyunlarının potansiyelini görüyorlarken donanım konusunda bu kadar geri de kalmaları gerçekten enteresan valve index çıkalı 6 7 sene oldu hala sınzıntılar ile ilerliyoruz.

Anlamadığım ve anlamaya çalıştığım diğer konu meta ve pico haricinde son kullanıcı düşünerek uygun ücretlerde gözlük çıkaran firma yok desek yeridir. 1000 Dolar ve üzeri seviyeler bize mi çok avrupada bu rakamlar kabul edilebilir rakamlar bize mi büyük geliyor anlamıyorum.

Ama SteamVR ekmek yediği sektör için yeni bir donanım ve yine yeni bir oyun çıkarmalı
 

Trend içerikler

Yeni Eklenen Oyunlar

Sitemiz bir forum sitesi olduğu için kullanıcılar her türlü görüşlerini önceden onay olmadan anında siteye yazabilmektedir. 5651 sayılı yasaya göre bu yazılardan dolayı doğabilecek her türlü sorumluluk yazan kullanıcılara aittir. 5651 sayılı yasaya göre sitemiz mesajları kontrolle yükümlü olmayıp, yasaya aykırı yada telif hakkı içeren paylaşımlar BURADAN bize ulaşıldığı taktirde, ilgili konu en geç 48 saat içerisinde kaldırılacaktır. Sitemizde Bulunan Videolar YouTube, Facebook, Dailymotion, v.b. video paylaşım sitelerinden alınmaktadır. Telif hakları sorumluluğu bu sitelere aittir. Videoların hiç biri sunucularımızda bulunmamaktadır.
Geri