• Direk SANAL GERÇEKLİK GÖZLÜĞÜNÜZDEN, tarayıcı ile oyun listesinden "Oyun ve Uygulamaları" nasıl indirir ve kurarsınız? Rehber için TIKLAYIN

Teknik Gerçek hayattaki 3D dijital insanlar: LBE VR içerik devriminin hızlandırıcısı

Keius

İçerik Üreticisi
XR Meraklısı
XR Başlığı
Quest 2, Quest 3

Neden gerçek hayattaki 3D dijital insanlar LBE VR'nin temel itici gücüdür?​

LBE VR endüstrisinde içeriğin kalitesi, miktarı ve güncelleme hızı başarının temel unsurlarıdır. Bununla birlikte, mevcut LBE VR içeriğinin çoğu, uzun bir üretim döngüsüne ve yüksek maliyete sahip olan ve kullanıcıların yüksek frekanslı güncelleme ve yüksek kaliteli içerik ihtiyaçlarını karşılamayı zorlaştıran esas olarak animasyon ve CG'den oluşuyor. Olgun film ve televizyon endüstrileriyle karşılaştırıldığında canlı aksiyon içeriği ana akımda yer alırken, çizgi filmler yalnızca azınlıkta kalıyor. Bu fark doğrudan LBE VR içerik üretiminin darboğazına işaret ediyor.

Gerçek hayattaki 3D dijital insan teknolojisi, LBE VR içeriği üretmek için geniş ölçekte kullanılabilirse, durum devrim niteliğinde değişikliklere uğrayacaktır. Gerçek hayattaki 3D dijital insanlar yalnızca film düzeyinde görsel efektler sağlamakla kalmaz, aynı zamanda gerçek zamanlı etkileşim için yapay zeka tarafından yönlendirilerek üretim döngüsünü büyük ölçüde kısaltır ve üretim maliyetlerini azaltır. Bu, LBE VR'nin kalitesini ve güncelleme hızını büyük ölçüde artıracaktır. içerik ve sektöre daha güçlü rekabet gücü sağlar.

173379649645491.png


Half-Life: Alyx'in Dijital İnsanları

Gerçek hayattaki 3D dijital insanlar, sanal gerçeklik içeriği için yeni olanakların önünü açarak, LBE VR endüstrisinin gelişimini teşvik eden önemli bir motor haline geliyor! Örneğin Valve tarafından piyasaya sürülen VR oyunu "Half-Life: Alyx", oyundaki karakterlere son derece gerçekçi görünümler ve dinamik davranışlar kazandırmak için hiper gerçekçi 3D dijital insan teknolojisini kullanıyor. Özellikle baş kahraman Alyx ve diğer NPC'lerin hassas ifadeleri ve etkileşim detayları, oyuncunun sürüklenme duygusunu büyük ölçüde artırıyor. Bu teknoloji yalnızca oyunun anlatısal ifadesini geliştirmekle kalmıyor, aynı zamanda geliştirme ekibinin içeriği daha verimli bir şekilde üretmesine ve güncellemesine olanak tanıyarak oyunun VR alanında bir referans noktası haline gelmesine yardımcı oluyor.

Teknik gerçekleştirmeyi sürdürmek için birçok VR projesi çizgi film görüntülerini tercih ediyor. Her ne kadar üretim zorluğunu azaltsa da duygusal yankılanma gücünü kaybediyor. Örneğin, "Tang Palace Gece Ziyafeti"nin LBE VR'sindeki dans eden karakterler, Bahar Şenliği Galası kadın dansçılarının gerçek imajını yeniden canlandırabilir, onları 3D dinamik formda sunabilir ve onları LBE VR aracılığıyla sürükleyici bir şekilde izleyebilirse, seyirciler kendilerini şu şekilde hissedeceklerdir: eğer müreffeh Tang Hanedanlığı'nın sarayındaysalar ve şok olmuş kültürel cazibeyi ve sürükleyici deneyimi hissediyorlarsa. Geleneksel kültürü gerçekten "canlı" kılmanın yolu budur!

Gerçek hayattaki 3D dijital insanları üretmenin zorluğu nedir?​

Gerçek hayattaki bir 3D dijital insanı üretmek karmaşık ve çok disiplinli bir projedir. Temel zorluklar iki hususa odaklanır: teknik karmaşıklık ve maliyet yatırımı.

Teknik düzeyde, yüksek hassasiyetli hiper gerçekçi efektler elde etmek, 3D tarama, hareket yakalama, doku oluşturma ve yüz ifadesi yakalama gibi çeşitli ileri teknolojilerin birleşimini gerektirir. Özellikle yüz detayları açısından cilt dokusunun, saçın, göz parlaklığının ve mikro ifade dinamiklerinin gerçekçi bir şekilde nasıl sunulacağı şu anda yapımın en zorlu kısmı. Bu ayrıntıların eksikliği, dijital kişinin "katı" veya "sahte" görünmesine neden olacak ve beklenen gerçeklik hissine ulaşmayı zorlaştıracaktır.

Maliyet düzeyinde, gerçek hayattaki 3 boyutlu dijital insanların üretimi de yüksek maliyetler ve zaman yatırımıyla karşı karşıyadır. İlk 3D tarama ve hareket yakalamadan sonraki model üretimi, dış görünüm ve manuel animasyon hata ayıklamasına kadar her bağlantı, çok sayıda profesyonelin ve ekipmanın desteğini gerektirir; bu da üretim döngüsünü ve bütçeyi son derece büyük hale getirir. Küçük ve orta ölçekli ekipler veya projeler için bu yüksek eşik genellikle en büyük engel haline gelir. Bu nedenle verimli ve düşük maliyetli bir üretim sürecinin teknik olarak nasıl gerçekleştirileceği sektörün odak noktası haline geliyor.

Prometheus Vision sorunların üstesinden nasıl geliyor? Arkasındaki teknoloji ortaya çıktı!​

3D dinamik dijital varlıkları çekin ve doğrudan oluşturun

Hacimsel video, dijital insan üretiminin "manuel oluşturma"dan "optik yakalama"ya geçmesine olanak tanır. Geleneksel süreç birkaç ay sürer ve bir portre boyamak gibi 3D modelleme ve hareket yakalama yoluyla tamamlanırken, kamerayla video kaydı gibi sürekli çekim ve algoritmalar yoluyla hacimsel video oluşturulur ve bu yalnızca daha hızlı olmakla kalmaz (1 hafta içinde tamamlanır). , ama aynı zamanda daha fazla zaman alır, gerçek kamera çekiminin etkisine yakındır.

İster yorumcu ister NPC olsun, LBE VR projesindeki dijital kişilerin yalnızca makyaj yapması ve çekim için belirlenen yere gitmesi yeterlidir. Süreç bir hafta içinde tamamlanıp kullanıma açılabilir. .

Unity3D ve UE4/5 gelişimini destekleyin

Hacimsel videolardan üretilen 3 boyutlu dijital kişiler doğrudan Unity3D veya UE4/5'te düzenlenebilir ve önizlenebilir. Geliştiriciler, ücretsiz eklentiler aracılığıyla eylemin boyutunu, konumunu, açısını ve başlangıç ve bitiş zamanını ayarlayabilir ve işlem sezgisel ve verimlidir.

PICO4 hepsi bir arada bilgisayar ve HTC Focus hepsi bir arada bilgisayarla uyumlu

PICO4 ve HTC Focus hepsi bir arada bilgisayarlara uyum sağlamak amacıyla, hacimsel video performans açısından optimize edilmiştir ve 55 fps'nin üzerinde istikrarlı bir şekilde çalışabilir, gecikme ve aşırı ısınma sorunlarından kaçınılır ve sorunsuz bir kullanıcı deneyimi sağlanır.
 
Gerçekçi dijital insanlar, LBE VR deneyimini bir üst seviyeye taşıyabilir diye düşünüyorum. Makalenin belirttiği gibi, animasyon yerine gerçekçi insanlar kullanmak, daha sürükleyici ve etkileyici bir deneyim yaratır. Hatta Half-Life: Alyx örneği de bunu kanıtlıyor.

Ancak, yüksek maliyet ve teknik zorluklar bir gerçek. Prometheus Vision'ın hacimsel video teknolojisiyle bu sorunları nasıl aştığını anlatması oldukça ilginç. Bir hafta içinde dijital insan oluşturmak gerçekten çok hızlı. PICO4 ve HTC Focus uyumluluğu da sektör için önemli bir adım. Bu teknoloji yaygınlaştıkça LBE VR içerik çeşitliliğinin ve kalitesinin artmasını bekleyebiliriz. 🤔
 
Prometheus Vision'ın hacimsel video teknolojisiyle gerçekçi 3D dijital insanları daha hızlı ve düşük maliyetle üretme fikri oldukça ilginç. Ancak, "bir hafta içinde tamamlanıp kullanıma açılabilir" iddiası biraz iddialı geliyor. Bu süre, projenin karmaşıklığına ve istenen gerçekçilik düzeyine bağlı olarak değişmez mi? Ayrıca, 55 fps'nin üzerindeki stabil çalışma performansı her zaman garanti edilebilir mi? Özellikle karmaşık sahnelerde performans düşüşü yaşanabilir mi? Bu konuda daha detaylı bilgi ve örnek projeler görmek faydalı olurdu. 🤔
 

Trend içerikler

Yeni Eklenen Oyunlar

Sitemiz bir forum sitesi olduğu için kullanıcılar her türlü görüşlerini önceden onay olmadan anında siteye yazabilmektedir. 5651 sayılı yasaya göre bu yazılardan dolayı doğabilecek her türlü sorumluluk yazan kullanıcılara aittir. 5651 sayılı yasaya göre sitemiz mesajları kontrolle yükümlü olmayıp, yasaya aykırı yada telif hakkı içeren paylaşımlar BURADAN bize ulaşıldığı taktirde, ilgili konu en geç 48 saat içerisinde kaldırılacaktır. Sitemizde Bulunan Videolar YouTube, Facebook, Dailymotion, v.b. video paylaşım sitelerinden alınmaktadır. Telif hakları sorumluluğu bu sitelere aittir. Videoların hiç biri sunucularımızda bulunmamaktadır.
Geri
Üst