Quest 3 ve Quest 3S, SteamVR Kullanımında %28’e Ulaştı!

Meta’nın Quest 3 ve Quest 3S başlıkları, VR kullanıcılarının tercihinde önemli bir yer tutmaya devam ediyor ve pazar liderliğini güçlendiriyor.

VR Gözlük Kullanım Oranı
Okuma Süresi: 2 Dakika.
steamvr kullanımı
SteamVR Kullanımı

Son aylarda dikkat çeken bir büyüme gösteren Quest 3 ve Quest 3S, Ocak ayında SteamVR kullanımının %28’ini oluşturdu.

Veriler, Steam Donanım ve Yazılım Anketi‘nden geliyor ve Meta’nın bu nesil kulaklık ailesinin %32 kullanım oranına sahip Quest 2’ye hızla yaklaştığını gösteriyor.

quest 3 ve quest 3s, steamvr kullanımında

Quest 3 ve Quest 3S Arasındaki Farklar:

  • Quest 3S: Quest 2 ile aynı ekran ve lensleri kullanıyor. PC VR bağlantısı için Wi-Fi 6E (6 GHz) bandını destekliyor ve AV1, H264 ve HEVC kodeklerinde daha yüksek bit hızlarını işleyebiliyor.
  • Quest 3: Daha yüksek çözünürlüklü paneller ve hassas şekilde ayarlanabilen keskin pankek lensleriyle Quest 3S’den daha gelişmiş bir deneyim sunuyor.

SteamVR analizinde Quest 3 ve Quest 3S’nin aynı kategoriye alınmasının nedeni ise, Meta’nın resmi Quest Link özelliği ve Virtual Desktop kullanımında Quest 3S’nin de Quest 3 olarak algılanmasıdır.

Valve’ın verilerine göre Quest 3S’nin kullanım oranı %4,85 iken Quest 3 için bu oran %23,26 olarak ölçüldü. Toplamda Quest 3 ve Quest 3S’nin birlikte %28,11 kullanım oranına ulaştığı belirtildi.

ssdsadas

Meta ve Valve Kullanım Oranları:

  • Meta’nın Quest ve Rift başlıkları toplamda %70 kullanım oranıyla SteamVR’da lider durumda.
  • Valve Index ise yalnızca %13,2 ile ikinci sırada yer aldı.

Valve Index’in Geleceği:

Yaklaşık altı yaşında olan Valve Index, günümüz standartlarına göre düşük çözünürlüğe sahip. Quest 3 ve Bigscreen Beyond gibi yeni başlıklar nedeniyle Index’in kullanım oranı giderek azalıyor. Ancak Valve’ın yıllardır üzerinde çalıştığı yeni bir başlığın kontrolcüleri Kasım ayında sızdırıldı ve bu yıl piyasaya sürülebileceği yönünde beklentiler artmış durumda.

Bu makaleyi paylaş
1 Yorum
  • Pimax kullanıcı tabanı rakamları yanıltıcı olabilir çünkü Pimax kullanıcılarının büyük bir bölümü, kaynak yoğun openXR simülasyon oyunlarını SteamVR üzerinden çalıştırırken yaşanan düşük performans nedeniyle SteamVR kullanmamakta.

    Bu nedenle Steam verileri, yalnızca benim gibi geniş yelpazede openVR oyunlarını SteamVR üzerinden oynayan ve daha nadiren de doğrudan Pimax oyun çalıştırma zamanı üzerinden openXR başlıklarını kullanan küçük bir Pimax kullanıcı grubunu yansıtmakta. Pimax, kısa süre önce dörtlü görünümler ve yerel openXR desteğiyle entegrasyon sağlamıştır.

    Simülasyon oyunlarına ilgi duyan kullanıcılar genellikle Steam’den uzak durmakta ve simülasyon oyunları için openVR’a alternatif olarak Open Composite gibi çözümler kullanmakta. Bunun yerine çoğu kullanıcı, Pimax Play veya openXR araçlarını tercih ederek openXR üzerinden oyun deneyimi yaşıyor.

    Bu arada bu yorumum Türkiye için değil. Şuan ülkemizde hala quest serisi gözlükler daha ulaşılabilir durumda olduğu için revaçta.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir