CM Games CEO’su Vlad Rannik, 2019’da ilk kez piyasaya sürülen Into The Radius VR oyun serisinin toplamda 800.000 kopya sattığını açıkladı.
Rannik, geçtiğimiz temmuz ayında erken erişime açılan devam oyunu Into The Radius 2‘nin ise yaklaşık 3 milyon dolar gelir elde ettiğini belirtti.
Steam’de şu an %78 olumlu puanla değerlendirilen devam oyununun itibarı, selefinden biraz daha düşük seyrediyor.
Erken Erişim Tercihi ve Geliştirici Yaklaşımı
Rannik, erken erişim kararını topluluktan geri bildirim almanın önemine vurgu yaparak şu açıklamayı yaptı:
“Erken erişim bizim için tamamlanmış bir oyun değil, oyuncuların geri bildirimleriyle mekanikleri şekillendirdiğimiz bir süreç. Oyunun eksikleri olabilir ama bu dönemde doğru yapıları oturtmayı hedefliyoruz.”
Aşırı içerik eklemenin doğrulama sürecini zorlaştırdığını ifade eden Rannik, hak edilen eleştirileri kabul etmeye açık olduklarını belirtti.
Platform Seçimi ve Geliştirme Zorlukları
Steam’in tercih edilmesinin nedeni olarak daha kolay geliştirme süreçlerini gösteren Rannik şunları ekledi:
“Quest’e özgü optimizasyonlar olmadan daha üretken olabiliyorduk. Bu sayede oyunun temel mekaniklerine odaklanma fırsatı bulduk.”
Rannik ayrıca Into The Radius 2‘nin gelecekte daha fazla platformda yayınlanmasıyla ilgilendiklerini söyledi:
“Oyunumuzu kesinlikle tüm büyük platformlara taşımak istiyoruz.”
Orijinal oyunun Quest ve PlayStation VR 2 için sonradan portlandığını hatırlatan CM Games, Into The Radius 2’nin 2026 yılı başında tam sürüm olarak çıkmasını hedefliyor.
Erken erişim süreci boyunca çoklu platform destek planlarının da değerlendirileceği belirtiliyor.