Merhaba arkadaşlar, ben Baron! Beklediniz ve beklediniz, ve artık o gün geldi... İnanabiliyor musunuz, Nomad artık tam sürüme geçti!
Blade & Sorcery'nin gelişimini gerçekten takip etmiyorsanız ve oyunun yıllardır piyasada olmasına rağmen neden şimdi "tam sürüm" olduğunu merak ediyorsanız - evet, doğru! Ancak bizim için, Nomad'ın her zaman Erken Erişim'den yeni çıkan PCVR oyununu yansıtmasını istedik, bu yüzden bunu tüm Nomadian'lar için büyük bir ücretsiz güncelleme olarak düşünebilirsiniz.
Warpfrog ekibi bunun için çok çalıştı, çocuklar! PCVR için yayınlamak zordu, ancak bu sayfadaki içerik miktarını Quest'e aktarmak çok büyük bir girişimdi. Ancak değerli bir girişimdi çünkü Nomad hayran kitlesine gerçekten doğru olanı yapmak ve Nomad'ı içerik açısından PCVR kardeş oyunuyla aynı çizgiye getirmek istiyorduk.
Şimdi "The End Update"in yeni içeriğine geçelim.
!! Başlamadan önce !!
- TÜM modlarınızı kaldırın. Evet, hepsini! Eğer bunun [mod ekle] de dahil olup olmadığını merak ediyorsanız -- evet! Güncelleme yeni yayınlandığı için hiçbir mod çalışmayacak ve bozuk modları yüklemek oyununuzun sonsuz yüklenmesine, çökmesine veya diğer sorunlara neden olacaktır.
- Daha önce Scripting Beta'ya katıldıysanız, oyununuzu oyunun CANLI sürümüne geri döndürün. Bu, oyun mağazası sayfasında yapılabilir; Meta hesabınızla oturum açın, oyun bilgilerinde "Sürüm" yazan yere gidin ve CANLI'yı seçin. Bunu yapmazsanız, güncelleme indirmesini almayacaksınız!
ANA ÖZELLİKLER
!! Spoiler Uyarısı !!
Bu noktadan sonra gelen her şey, güncellemeyi kör bir deneyim olarak oynamak isteyenler için bir spoiler olarak kabul edilebilir! Dikkat!
Kristal Avı Oyun Modu
Yepyeni İlerleme Modu artık oyunda - sıradan bir savaşçı veya büyücü olarak başlayın ve yeni becerilerin kilidini açarak karakterinizin gücünü artırın.
![]()
Zindanlarda ganimet bularak fiziksel bir mağazada silah ve zırh satın alın ve satın.
Crystal Hunt ve Byeth dünyasının olaylarına bağlam sağlayan bilginin derinliklerine dalın. Antik Dalgarianların sırlarını ortaya çıkarın!
Blade & Sorcery'de varsayılan sandbox deneyiminden biraz daha fazlasını isteyen oyuncular için bu oyun modunu eklemekten mutluluk duyuyoruz.
Warpfrog yoluna ve oyun tasarımına olan inançlarımıza sadık kalarak, bu bir el tutma deneyimi değil. Ancak, Crystal Hunt, oyuncunun oyunda ilerlemesi ve gelişmesi için motivasyon sağlayacak ve artık çabalamak için kesin bir oyun sonu olacak.
Crystal Hunt karakteriniz Sandbox karakterinizden ayrı olacak. Karakter oluşturmada oyununuzu ve zorluk seviyenizi özelleştirebilmeniz için bazı seçenek güzellikleri ekledik; örneğin alınan veya verilen hasarı değiştirebilir, Dalgarian dilinin otomatik olarak dilinize çevrilip çevrilmeyeceğini belirleyebilir veya isterseniz altın kaybetme veya hatta kalıcı ölüm gibi ölüm sonuçlarını etkinleştirebilirsiniz.
Crystal Hunt'ın eklenmesi bizim için tam bir çılgınlıktı çünkü bu, zaten bildiğiniz yerleşik Blade & Sorcery oyununun üzerine yeni bir oyun eklemek gibiydi. Sonra bunu tek başına başlık için çalıştırmaya çalışmak... çılgınlık yakıtıydı. Ancak, işte buradayız lol.
Warpfrog ekibi, son büyük içerik güncellememizle adaleti sağlamak istediğimiz için bunun üzerinde gerçekten çok çalıştı. Umarız beğenirsiniz!
Dalgarian Zindanı
Dalgarian Zindanı, artık soyu tükenmiş, oldukça gelişmiş ve büyülü bir halk olan Dalgarianların kadim ırkı etrafında dönen, keşfedilmeyi bekleyen tamamen yeni bir zindan biyomudur.
Dalgarian zindanları ile Outpost zindanları arasındaki en dikkat çekici fark, devasa ölçekleridir; "odaların" sadece yapı boyutları açısından fiziksel olarak daha büyük olmadığını, aynı zamanda daha açık düzenlere sahip oldukları için alan açısından da çok daha büyük olduğunu fark edeceksiniz.
Outpost'ta daha doğrusal bir ilerleme hissiyatı varken, Dalgarian Zindanı'nı keşfetmeye farklı bir hava katması bekleniyor.
Quest 2 oyuncuları -- Beklediğiniz gibi, bu zindanların boyutu Quest 2 optimizasyonu açısından inanılmaz derecede zorlayıcıydı. İçeriği gerçekten, gerçekten, gerçekten kesmek veya bu güncellemeyi Quest 3'e özel yapmak istemedik, bu yüzden optimize etmek için elimizden gelenin en iyisini yaptık ve Quest 2'yi optimizasyon için temel olarak kullandık. Ancak, fizik sanal alanının doğası gereği, iki kişi ekranda hangi fizik veya efektler olduğuna bağlı olarak tamamen farklı deneyimler yaşayabileceğinden asla emin olamazsınız.
![]()
Quest 2 oyuncularının bu devasa zindan odalarının performansına ilişkin kitlesel geri bildirimlerinin nasıl olduğunu göreceğiz, ancak herhangi bir sorunla karşılaşırsanız lütfen bize biraz hoşgörü gösterin ve bu zindan odalarının optimizasyonu üzerinde çalışmaya devam edeceğimizi bilin. Dediğim gibi, içeriği kesmek konusunda çok isteksizdik ve bunun yerine daha sağlam geri bildirimler alana kadar performans sınırında sallantıda olabilecek odaları dahil etmeyi tercih ettik.
Beceri Ağacı
Crystal Hunt karakteriniz beceriksiz bir savaşçı veya küçük bir büyücü olarak başlayacak. Sandbox modunda OP olmaya ne kadar kayıtsızlaştığınızı fark ettiğinizde ayaklarınızın altından halının çekilmesine hazır olun!
Crystal Hunt boyunca, becerilerin kilidini açma yeteneği kazanacak ve gücünüzü giderek artıracaksınız. Bu beceriler, Beceri Ağacındaki 5 dalla ilişkilidir - Ateş, Yerçekimi, Şimşek, Beden ve Zihin.
Bir oyuncu bir beceri dalında all-in olmayı ve o elementin sondan bir önceki ustası olmayı seçebilir, örneğin tüm düşmanları yakan bir Ateş büyücüsü olabilir. Alternatif olarak, bir oyuncu birkaç farklı dalda denemeler yapmayı ve çeşitlendirmeyi seçebilir; belki biraz ateş gücüne sahip olmak istersiniz ama yine de yerçekimi kaymasının faydacı çok yönlülüğünden keyif alırsınız.
Dikkat edilmesi gereken bir nokta - kesinlikle bir sürü beceri olmasına rağmen, fikir bir oyuncunun aynı anda 78 becerinin hepsinin kilidini açması değildir. Bunu yapsaydınız inanılmaz derecede OP olurdunuz ve oyununuz çok fazla bileşik beceri etkisiyle tamamen kaotik olurdu, lol.
![]()
Tasarım hedefimiz, çoğu oyuncunun oyunun sonuna ulaştığında muhtemelen iki tamamen açılmış beceri ağacına sahip olması veya bir ağacın tamamlanmış olması ve buna ek olarak birkaç rastgele becerinin daha olmasıydı. Ancak, bir oyuncu Crystal Hunt oynamaya devam edebilir ve dahil edilirse her şeyin kilidini açabilirdi, ancak amacımız bir oyuncunun Crystal Hunt'ı belirli bir yapıyla oynaması, ardından geri dönüp tamamen farklı bir oyun tarzı deneyimi için tamamen yeni bir yapıyla oynamasıydı.
Yeni Beceriler
Bu güncellemenin bende neden bu kadar kapsam genişlemesi kaygısı yarattığına dair kanıt A'yı sunuyorum... Tam bir delilik, Crystal Hunt'ın kilidini açması gereken toplam 78 beceri var.
Çok önemli bir noktayı belirtmek gerekir ki, becerilerimizin hepsi oynanabilir oyun özellikleridir; +5 hasar veya +10 can gibi "oyunsal" olabilecek her şeyden kaçındık. Beceriler aslında yapabileceğiniz veya bir şekilde oyun oynanışını etkileyebileceğiniz şeylerdir.
![]()
Daha da çılgını, becerilerin birçoğunun birbirleriyle birleşerek ilginç etkiler yaratan sinerjileri var.
Örneğin, bir oyuncu 3 ayrı beceriyi birleştirebilir; düşmanların ağırlıksız olduğu bir baloncuk yaratmak için Yerçekimi Baloncuğu, zamanın ağır çekimde hareket ettiği ancak sizin hareket etmediğiniz Hiperodaklanma ve yerçekimi balonunun içinden geçen nesneler (örneğin oklar) üzerindeki zamanı yavaşlatarak "zaman durdurma" tipi bir etki yaratan Genişleme Baloncuğu.
Unutmayın, "timestop" oyundaki 78 gerçek becerimizden biri bile değil! Bu, bir oyuncunun Blade & Sorcery'nin simülasyon faktörünü kullanarak becerileri sinerji haline getirip tamamen yeni şeyler yaratıp gerçekten ilginç karakter yapıları oluşturmasının sadece bir örneği.
Yaratıcı oyuncular, yepyeni yetenek dışı ağaç efektleri bulmak için becerileri karıştırıp eşleştirerek çok eğlenecekler ve size hayal bile edemeyeceğiniz birçok kombinasyon bulacağınıza garanti veriyorum.
Bu, B&S'nin bir simülasyon oyunu olmasının güzel tarafı!
Yeni Golem düşmanı
PCVR sürümümüz sırasında golemi açığa çıkardığımızda, aldığı aşırı derecedeki sevgi dolu tepki karşısında gerçekten şok olmuştuk! Bilgide Hekalis olarak bilinen golem, topluluk tarafından hemen ve sevgiyle "Hector" olarak adlandırıldı.
![]()
Golem savaşı, VR'da deneyimlemeniz gereken bir şey. Tasarım açısından, oyuncuya hareket halindeyken yaratığın her yerine tırmanması için tam bir özgürlük vermek ve oyuncuya "nasıl eğlenmeleri gerektiğini" söylememek için elimizden geleni yaptık.
Bilgi
Yıllar boyunca oyuncuların en çok istediği şeylerden biri, Blade & Sorcery'nin oynanışına bir temel ve bağlam kazandıracak bir hikayenin tanıtılmasıydı.
Byeth dünyasına derinlik katmak ve bu konuyu derinlemesine araştırmak bizi çok mutlu ediyor!
Burada koyacağım büyük bir yıldız işareti, derin bir bilgi birikimimiz olmasına rağmen oyunun sizi elinizden tutmadığı konusunda sizi uyarmak içindir. Bu, bir anlatıcının size yol gösterdiği veya her şeyi sizin için parçalara ayırdığı "arkanıza yaslanıp hikayenin tadını çıkarın" türünde bir oyun değildir, dünya ve hikaye olayları da sizin etrafınızda dönmez.
Bir oyuncu, dünyanın ve olaylarının daha büyük resmini bir araya getirmek için toplayabileceği Crystal Hunt'a dağılmış bilgi bulabilir. Bulunacak çok şey var... Bir noktada baş tasarımcımız Shrubokrant'ın gerçekten bir roman yazıyor olabileceği konusunda gerçek bir endişe vardı, lol.
![]()
Fakat bunun da ötesinde, bir oyuncu etrafındaki dünyayı gözlemlemek ve oyunun sizin için doğrulamayacağı şeyler hakkında sonuçlara varmak için çıkarım da yapabilir.
Sanat Yönetmenimiz Glitch, dünyanın mümkün olduğunca gelenekle uyumlu olduğundan emin olmak için eklenen çılgın miktarda mikro ayrıntı ve dünya ayrıntılarına dikkat ekledi. Örneğin, bir altın sikkenin üzerinde basıldığı ülkenin amblemi vardır. O kadar da çılgınca değil mi? Madeni paranın üzerindeki eski bir kralın yüzü gelenekte okuyabileceğiniz biridir. Yeterli değil mi? Madeni paraların üzerinde metin bile var.
Ama bunu kim umursar ki??? Haha, bazı oyuncular bu kadar küçük detayları asla fark etmeyecek olsa bile, bu tür detaylara gerçekten ilgi duyanlar için kesinlikle harika olacağını düşünüyoruz! Bu bizim havamız.
Ekip ayrıca Dalgarianların tasviri konusunda da elinden geleni yaptı. Dalgarian çevre tasarımına gelince, Chris ve Çevre Ekibi gerçekten oturup mantıklı bir toplum tasarladı. Bu gerçek bir toplum olsaydı, Dalgarian zindanları sadece rastgele odalardan oluşan bir koleksiyon olmazdı; her şey onlar için bir amaca hizmet etmeliydi.
Son olarak, hikaye deneyiminizin ne kadar zorlu olmasını istediğinize bağlı olarak, oyunda Dalgarian dilinde keşfedebileceğiniz antik metinler de var.
Bu dili çözmek için oyuncunun, 90'ların kağıt haritalarla oynanan zindan keşif oyunlarının hardcore dönemine geri dönüş yaparak, dili tam anlamıyla kendi kendine çözmesi gerekecek.
Ancak bunun ne kadar hardcore olduğunu ve ayrıca VR başlığı faktörü nedeniyle büyük bir rahatsızlık olduğunu biliyoruz, bu yüzden sadece kalem ve kağıt olmadan bir aksiyon oyununun tadını çıkarmak isteyen oyuncular için otomatik olarak çeviri yapmak için bir zorluk seçeneğimiz var, lol. Dalgarian dilinin otomatik çevirisi oyun için varsayılandır ve manuel çeviri seçeneği, deneyime tamamen dalmak isteyen hardcore deliler için sadece ek bir katmandır.
![]()
Vazgeçmeye hazır değil misiniz ve daha fazlasına mı susadınız? Zorlu bir meydan okuma için, sütunlar ve türbeler gibi çevreye kazınmış Dalgarian metinlerini tercüme etmeyi deneyin!
Son düşünce: Bazı oyuncuların hikayeye pek önem vermediğini ve sadece bir aksiyon oyunu oynamak istediğini de biliyoruz - sorun değil!
Hikayemiz ortada, ancak bir oyuncu Kristal Avı'nı olduğu gibi kabul edip, sadece içinden geçerek aksiyonun tadını çıkarabilir, becerilerin kilidini açabilir, ganimet bulabilir, vb. Endişelenmeyin, bunu yapabilirsiniz ve yine de oyunu bitirebilirsiniz.
Yağma
U12 Outpost'ta bir hazine sandığı bulup onu ezdiğinizde etkileşime girilemez olduğunu fark ettiniz mi? Artık yok!
Kristal Avı zindanları boyunca oyuncular, bazen yan odalardaki sandıklarda, bazen raflarda veya bazen de çevrede kurnazca gizlenmiş madeni paralar veya değerli eşyalar şeklinde ganimetler bulacaklar.
![]()
Oyuncular ayrıca zindanlarda nadir kristal parçaları da bulabilirler ve bu parçaları şu anda açık olan beceri dallarında yeni becerilerin kilidini açmak için kullanabilirler.
Vahşi doğada bu bonus kristal parçalarını bulmak gerçekten tatmin edici... ilkel bir seviyede bunun çok ödüllendirici bir yanı var, göreceğiniz gibi. Lyneca buna beynin bir tür uykuda olan "ganimet goblini" kısmını harekete geçirmek olarak atıfta bulunuyor ve %100 haklı!
Mağaza
Tüm bu ganimetler, onları harcayacak bir yer olmadan ne işe yarardı ki!
Crystal Hunt, oyuncunun ziyaret edebileceği, ganimetlerini satabileceği ve yeni silahlar ve zırhlar satın alabileceği yeni bir mağaza konumu sunuyor.
Her zamanki gibi, mümkün olduğunca oyunsu soyutlamalardan kaçınmak istedik; bu nedenle mağaza, satın almadan önce raflardan bir şeyler alıp inceleyebileceğiniz veya deneyebileceğiniz, satın almaya hazır olduğunuzda ise tezgaha götürebileceğiniz gerçek bir fiziksel deneyim sunuyor.
Blade & Sorcery için tamamen yeni ve sıra dışı bir şeyimiz daha var - dükkan sahibi olarak seslendirilmiş bir NPC! (seslendiren bendim!)
Dükkan sahibinin yüzü canlandırılıyor ve ona biraz hayat vermek ve her seferinde alışveriş deneyimini biraz daha çeşitlendirmek için tepkisel ses replikleri kullanılıyor.
![]()
Yeni Silahlar
Tam sürümde oklar, sadaklar, fırlatma keseleri ve aksesuarlar hariç toplam 76 silah yer alıyor.
Oyunda kademeli silahlar da nihayet yer alıyor, dolayısıyla Crystal Hunt'ta satın alınabilecek teçhizatlar da çeşitlenecek.
![]()
Üst kademe silahların "daha fazla hasar vermesi" gibi oyun mekaniklerinden kaçınmak için elimizden geleni yaptık, çünkü sonuçta bir oyuncunun eğer isterse paslı bir hançerle oyunu tamamlamasına izin verilmeli. Bunun yerine, üst kademe silahların daha uzun süre bir imbue şarjını tutabilme, daha fazla erişim, ek saldırı sivri uçları veya belirli zırhları daha kolay delme gibi başka avantajları olacak.
Bu arada zırhlı düşmanlara karşı kör silahlar daha etkili olacak, deriyi kesmek için ise bıçak daha iyi olacak.
Yeni Zırhlar
Şu anda 10 tam setten oluşan toplam 90 adet bireysel zırh parçası bulunmaktadır. Bu zırhlar çeşitli fiziksel koruma seviyeleri sağlar ve düşman tarafından da kullanılacaktır.
![]()
Zırhla birlikte gelen yepyeni bir mekanik de var - Ağır zırh size daha iyi fiziksel koruma sağlayacak, ancak daha hafif büyücü zırhı büyüleri daha hızlı yapmanızı sağlayacak. Büyücü teçhizatına tamamen girerseniz, çılgınca büyüler savuracaksınız ancak "cam top" tipi bir karakteriniz olacak.
Güzel olan şey, istediğiniz karakter yapısı için fiziksel savunma ve büyülü saldırının en iyi dengesini bulmak amacıyla zırh parçalarını karıştırabilmenizdir.
Kale Haritası
Taşınamayan harita artık taşındı! Citadel'i yeni oynanabilir harita olarak sizlere sunmaktan mutluluk duyuyoruz.
![]()
Çevre ekibinden Chris ve Drags'in öncülük ettiği acımasız bir çaba, arkadaşlar bu haritanın Quest için işe yaraması için çılgınca optimizasyon üzerinde çalıştılar.
En güzeli de, bunun PCVR versiyonuna benzeyen gerçek tam Citadel haritası olması ve kısaltılmış bir versiyon olmaması.
Harabeler Yedek Haritası
Herkesin en sevmediği harita sonunda tamamen yenilendi.
![]()
The Ruins, oyundaki en eski haritalardan biriydi, hala bazı mağaza varlıklarını kullandığımız zamanlarda tanıtılmıştı. Bu, dokuların her zaman oyunun geri kalanıyla çakıştığı ve karşılaştırıldığında çirkin göründüğü anlamına geliyordu.
Uzun zamandır bu sorunu çözmek için can atıyorduk, bu yüzden sonunda Ruins'i yeniden tasarlayabildiğimizde, tamamen baştan başlayarak haritayı yeniden yapmaya karar verdik ve bu süreçte haritayı hikaye dostu hale getirdik.
Eski Ruins haritasına karşı bir miktar nostalji olacağından eminim, ancak yeni harita orijinalin özünü koruyor - dikeylik, avize, kasvetli ışıklandırma, vb.
Arena Haritası Yenilemeleri
Ruins, biraz TLC alan tek harita değildi. Dünya bilgisinin eklenmesini tamamlamak için, sandbox'taki tüm arena haritaları kozmetik rötuşlara tabi tutuldu. Ayrıca bize eski haritalardan bazılarını değiştirme fırsatı da verdi!
Sadece eski haritaları güzelleştirip optimize etmedik, aynı zamanda aralarında bir bütünlük duygusu yaratmak istedik; böylece bu mekanların hepsi Byeth'in bir parçasıymış gibi hissettirmek istedik, izole edilmiş rastgele yerler değil.
![]()
Grafik geliştirmeleri
Yukarıdaki ortam görsellerinde de görebileceğiniz gibi Nomad için bir sürü görsel iyileştirme mevcut!
Kesinlikle en dikkat çekici büyük iyileştirmelerden biri okyanusta. U12 Nomad okyanusu çok çirkindi ama görsel iyileştirmeler yaparken karşılaşılan sorun her zaman performans endişeleriydi.
Bizim için çözüm, harika görünen ancak performansı göz önünde bulunduran tamamen özel bir okyanus çözümü yapmaktı. Bu, Warpfrog ekibinden Helios'un 1.0 geliştirmenin temelleri için üzerinde çalıştığı bir şeydi ve gerçekten çok büyük bir girişimdi. Ancak sonuçlar kendi adına konuşuyor!
![]()
Geliştirilmiş AI
PCVR'de 1.0 sürümü yayınlandığından beri, yapay zekanın savaş yeteneklerini geliştirmek için büyük çaba sarf edildi ve bu değişiklikler PCVR'nin 1.04 yamasıyla yayınlandı.
Nomad oyuncuları için güzel olan kısım ise PCVR sayesinde bu çalışmanın çoktan tamamlanmış olması ve Nomad oyuncularının bu değişikliklerden doğrudan yararlanabilmesi!
Yapay zeka üzerinde yapılan çalışmalar, yapay zekanın savuşturma ve karşı saldırı, kalkan konumlandırma ve kalkan kırma, konumlandırma, mesafe bulma, kaçma, ölüm animasyonları gibi konularda iyileştirmeler içeriyordu... ve tabii ki, oynayıp kendiniz görmeniz gerekecek!
Düşman Grupları
Geçmişte, düşman zorluğu doğrudan zırh seviyelerine bağlıydı, bu yüzden kolay düşmanlar "gladyatörler", zor düşmanlar ise zırhlı "askerler"di.
Crystal Hunt ve yeni bilgiyle örtüşmesi için, düşmanlar artık fraksiyonlara ayrılıyor ve zorluk artık fraksiyona dayalı. Bu, zırhların karışık eşleştirilmiş yapılandırmalarıyla herhangi bir fraksiyon zorluğundaki düşmanları bulmanın mümkün olduğu anlamına geliyor.
![]()
Herhangi bir grup potansiyel olarak herhangi bir zırh tipi konfigürasyonuna sahip olabilse de, farklı gruplar çeşitli zorluklar sunmak için farklı güç ve zayıflıklara yönelme eğiliminde olacaktır.
Örneğin, Eraden ordu grubunda daha çok zırhlı şövalye bulma olasılığınız varken, The Eye'da çok sayıda güçlü büyücüyle karşılaşma olasılığınız yüksek.
Yeni envanter sistemi
Crystal Hunt ve ganimetten önce, iksirlerinizi ve meşalelerinizi koyabileceğiniz bir yer dışında bir envantere büyük ihtiyaç yoktu. Ancak, birçok oyuncu bir envanter olduğunun farkında bile değildi!
Kabul ediyorum, çok sezgisel değildi. Bu, 1.0'da VR ruhunu koruyan ve hikaye dostu, çok temiz ve sezgisel bir envanter sistemiyle düzeltildi.
![]()
Bu yeni envanter sisteminin küçük bir avantajı da zırh korumanızın nasıl biriktiğini ve zırh bölümünde daha önce bahsedildiği gibi zırhınızın büyü yapma hızınızı nasıl etkilediğini görebilmeniz.
Günlük
Oyuncuların oyunda buldukları bilgileri takip etmeleri için havalı ve sürükleyici bir yol, günlüğün tanıtımıdır. Bulduğunuz herhangi bir bilgi, günlüğe eklenecek ve hiziplere göre sıralanacaktır, bu nedenle tüm bilgileri takip etmek, bilgi meraklıları ve tamamlayıcılar için biraz "hepsini yakalamalıyım" havası yaratacaktır.
![]()
Eğer hardcore manuel Dalgarian çeviri seçeneğini oynamıyorsanız, Dalgarian metninin kendi dilinize çevrilmiş halini burada da görebileceksiniz.
Durum etkileri
Geçmişte düşmanları yerçekimiyle ağırlıksız hale getirebildiğiniz veya onları sersemletmek için elektrikle çarpabildiğiniz için bunun tam olarak ne olabileceğini merak ediyor olabilirsiniz. Burada durum etkileri dediğimizde, düşmanların durum etkilerinden nasıl etkileneceğine dair eklediğimiz tamamen yeni bir kapalı sistemden bahsediyoruz. Uzun lafın kısası, bunu herhangi bir oyun türünde görmeyeceksiniz, ancak sezgisel olarak karşınıza çıkacaktır.
Örneğin, ateşe maruz kalan düşmanlar artık (kaputun altında) gerçekten alev alana kadar "ısı" üretiyorlar!
![]()
Dediğim gibi, bu kaput altı işinin mekaniklerini tamamen göremeyeceksiniz ama güzel ve sürükleyici bir simülasyon yoluyla deneyimleyeceksiniz. Ayrıca bunu, mod yapımcılarının kendi durum efektlerini ekleyebilmeleri için mümkün olduğunca modlanabilir hale getirdik.
Bu yeni sistemin yaratılması, oyuncuya durum etkileri eklememize de olanak sağlıyor, dolayısıyla oyuncunun diğer büyücülerden vurulması durumunda da bu etkileri deneyimleyebileceğini bilmek ilginizi çekebilir!
--
DAHA FAZLASI VAR MI? MR BARON'UN VAHŞİ YOLCULUĞUNDAN YARARLANMAK İSTİYORUM
İşte tüm önemli özellikler bu kadar!
Ama bittiğini mi düşünüyorsun? BİTİRDİĞİMİZDE SÖYLEYECEĞİM, DEVAM EDELİM
Güncellemenin amiral gemisi özellikler olmasa da kesinlikle bahsetmeye değer birçok kısmı daha var!
Daha çeşitli düşman büyücüleri
Düşman büyücülerinin emrinde daha geniş bir büyü yapma çeşitliliği vardır. Buna yeni büyülere erişim, ayrıca silah ve okları aşılama ve oyuncunun sahip olduğu bazı dövüş becerilerini kullanma yeteneği de dahildir.
Bu durum, Göz gibi bazı grupları özellikle iğrenç hale getiriyor!
Yeni düşman sesleri ve ölüm sesleri
3'ten fazla AAARRGHH sesi mi var diyorsun?
Uzun süredir devam eden bir topluluk şakasına son vererek, düşmanlara ses ve ölüm çeşitliliğini artırmak için bir sürü yeni ses ekledik.
Bu fikrin ilhamı, aslında Warpfrog için çalışan Sushin'in Painful Death SFX modunun popülerliğinden geliyor!
Öğeler arası birleştirmeler
Her beceri ağacı dalının kendi ilerlemesi olmasının yanı sıra, beceri ağacının farklı dallarda iki ön koşul becerisinin kilidini açmanın yepyeni bir çapraz element becerisinin kilidini açabileceği bölümleri de vardır.
Bunlar genellikle en büyük ve en kötü becerilerdir, bu nedenle genellikle oyuncunun birden fazla beceri ağacının üst kademelerinin kilidini açmış olmasını gerektirir, bu da bunların genellikle oyunun sonlarındaki beceriler olduğu anlamına gelir.
Yeni Eğitim
Sadece yeniden düzenlenmiş bir eğitim değil, aynı zamanda eğitim artık Crystal Hunt'a bir giriş niteliğinde ve oyunun geçtiği olaylara dair bir bağlam sunuyor.
Eğer Crystal Hunt'ı ilk defa oynuyorsanız, kaçırmayın!
Evde ısrar
Bir süre önce kaldırmak zorunda kaldığımız bir şey, iyileştirmelerle geri döndü! Ana Sayfa'ya yerleştirdiğiniz nesneler, geri döndüğünüzde o konuma kaydedilecek.
Bu, teknik olarak amaçlanan bir özellik olmasa da, görünür bir karmaşa yaratmak için evinizin etrafına teçhizat koyabileceğiniz anlamına gelir, örneğin bir rafa bir kılıç koyabilirsiniz. Bunun hoş bir küçük daldırma öğesi olduğunu düşündük, ancak Ev mobilyalarınızı parçalarsanız bu sizin suçunuz olur! haha
Saklama sistemi
Home'daki kitap üreticisi Crystal Hunt'ta bazı yeni yardımcı programlara sahip. Kitap üreticisi artık Crystal Hunt'ta satın aldığınız tüm öğeler, silahlar ve zırhlar için bir tür envanter deposu olarak hizmet veriyor, bu yüzden dükkandan bir şeyler satın alırsanız, daha sonra istediğiniz zaman erişebilmeniz için burada görünecekler. Kitabınızda sergilemek için tüm oyun silahlarını ve zırhlarını toplamanın keyfini bile çıkarabilirsiniz.
Başka bir kullanışlı QOL işlevi ise, Home'da herhangi bir yere bir silah veya eşya düşürdüğünüzde, artık onu hızlıca geri alabilmenizdir. Bunun Home kalıcılığıyla birlikte nasıl faydalı olabileceğini görebilirsiniz.
Sandbox geliştirmeleri
Sandbox'ta tüm yeni silahlar, zırhlar, gruplar ve beceriler bulunabilir. Hatta oyun ortasında sandbox'ta hangi becerileri kullanmak istediğinizi seçebilir ve yeni bir karakter yaratırken varsayılan sandbox beceri yüklemesini seçebilirsiniz. Örneğin, belki klasik B&S U12 büyü deneyimini yaşamak istiyorsunuzdur veya belki de hiç büyü istemiyorsunuzdur.
"Size nasıl eğleneceğinizi söylemeyeceğiz" felsefesini izleyerek Sandbox'a hiçbir engel eklemedik ve her şey açık. Ancak bu nedenle yeni içeriği bozmamak için önce Crystal Hunt'ı oynamanızı öneririz. Ancak, karar sizin!
Hileler
Hile menüsünde kontrol edilebilecek birkaç yeni güzellik var. Ayrıca oyuncunun Crystal Hunt'ı isterse hilelerle oynama seçeneğini de saklı tuttuk.
Öte yandan, yeni bir karakter oluştururken hile yapma cazibesine kapılmamak için oyun ortasında hile menüsüne erişim olanağını devre dışı bırakma seçeneği de bulunuyor.
![]()
Mod yöneticisi QOL
Çok ihtiyaç duyulan bir yaşam kalitesi özelliği - tüm modları aynı anda kaldırabilme yeteneği.
O zamanlar bu kadar bariz görünen bir şeyin o zamanlar bariz olmaması komik. Bunun gerekliliği, 150 modunu kaldırmanın en iyi yolunu soran bir adam tarafından DM'lendiğimizde hemen belli oldu, lol.
Krediler
Warpfrog'un arkasındaki sevimli insanları görün!
Ayrıca, PCVR'de U1'in başlangıcından itibaren oyun geliştirme sürecinin küçük bir kronolojisi olarak jenerik videosunu da beğenebilirsiniz. Nostalji zamanı!
Yerelleştirme
Oyun toplamda 11 dili destekliyor; İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca (AB), İtalyanca, Japonca, Korece, Portekizce, Tayca, Basitleştirilmiş Çince ve Geleneksel Çince.
Mod yapımcıları için SDK hakkında
SDK şu anda yayınlandı! Mod yapımcılarının Nomad'ın tam sürümü için modlamada sorun yaşamayacaklarını düşünüyorum.
--
Sırada Ne Var?
"Son Güncelleme" -- Bu gerçekten "son" mu?
Sadece Erken Erişim! Blade & Sorcery'nin ana içerik geliştirme ve yol haritası artık tamamlandı, ancak yeni ve çok geliştirilmiş ThunderRoad 2 çerçevemizi kullanarak yapacağımız bir sonraki oyunumuz üzerinde çalışırken bile oyunu hata düzeltme yamaları, optimizasyonlar veya yaşam kalitesi iyileştirmeleriyle desteklemeye devam edeceğiz.
PCVR'de görebileceğiniz gibi, topluluğun belirlediği hata düzeltme yamalarını hâlâ çıkarıyoruz. Özellikle Nomad ile ilgili olarak, büyük zindan alanlarının Quest 2'de nasıl performans gösterdiğini analiz edeceğiz ve muhtemelen bunun için optimizasyon yamaları yayınlayacağız. Genel olarak, vurgu oyunun olabileceği en iyi ve en istikrarlı duruma getirilmesi olacak.
Bu aynı zamanda mod yapımcıları için de en iyi senaryo olacaktır, çünkü mod sahnesini sekteye uğratacak büyük bir güncelleme olmadığı sürece modlarınızın artık güncellenmesine gerek kalmayacak ve umarız güzel bir mod rönesans dönemi yaşayacağız.
Peki ya Scripted Modlar?
Komut dosyası artık varsayılan olarak etkin. Bu, komut dosyası modlarını kullanmak için artık betaya katılmanız gerekmediği ve artık varsayılan olarak çalışmaları gerektiği anlamına geliyor. Komut dosyası çalışıyor, ancak gerçekten ve kesinlikle modun kendisine bağlı; hata veren herhangi bir modun kulaklığı çökertmesi potansiyeli var.
Kötü bir modun oyunu çökertmesi riskine rağmen, aslında çalıştığı için varsayılan olarak Scripting'i ekledik, sadece hayal edilebilecek her modun çalışacağını garantilemenin mümkün bir yolu yok. Ancak yine de birkaç kullanıcı hatalı bir mod indirdikleri için sinirlenebileceği için Quest'in modlama potansiyelini engellemek istemedik.
Mod yapımcılarının, modlarını yayınlamadan önce iyice test etmeleri önerilir! Mod yapımcıları, modları çöküyorsa bize geri bildirimde bulunabilir ve geliştiricilerimiz size yardımcı olmaya çalışabilir!
--
Büyük bir şaşkınlık ve rahatlamayla, Meta haberlerinde karakter sınırı yok, lol. Okuduğunuz için teşekkürler!
KospY ve Warpfrog ekibi adına, aktif gelişimimizin tüm yılları boyunca bize zaman ayırdığınız, desteğinizi gösterdiğiniz ve olumlu titreşimlerinizi gönderdiğiniz için oyuncularımıza en içten teşekkürlerimizi sunarız.
Blade & Sorcery: Nomad'ın tam sürümünün tadını çıkarın!
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için temel çerezleri ve deneyiminizi geliştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.