- XR Başlığı
- Quest 2, Quest 3
Japonya Tokyo Üniversitesi'nin girişim sermayesi şirketi Commissure, benzersiz patentli teknoloji kullanan "SenseFuse" adlı bir kuvvet dokunma algılama sistemi geliştirdi.
SenseFuse, insan elindeki kas liflerinin hareketiyle oluşan kuvvetleri tahmin ederken parmak uçlarının titreşimlerini yakalayabilir ve aktarabilir. Elde edilen kuvvet dokunsal verileri, şirketin kuvvet dokunsal geri bildirim sistemi FeelFuse'da oynatılabilir.
Cihazın bir diğer önemli özelliği ise eli kapatmayacak şekilde tasarlanmış olması, bu sayede el takibine müdahale edilmeden nesne etkileşimlerine ilişkin dokunsal kuvvet verileri toplanabiliyor. Açık tasarımı sayesinde XR cihazlarında bulunan kamera tabanlı el takibi özelliğine de müdahale etmiyor.
FeelFuse'un tüm potansiyelini ortaya çıkarmak için commissure, kullanıcının el hareketlerine göre dinamik olarak dokunsal geri bildirim üretebilen Unity için bir SDK hazırlıyor. Belirli olaylara yanıt olarak yalnızca sabit duyumlar tetiklenmiyor, aynı zamanda kullanıcı ile sanal ortam arasındaki gerçek zamanlı etkileşimlerden gelen dokunsal veriler de sürekli olarak oynatılabiliyor. Unity SDK'nın 2025 İlkbaharında yayınlanması bekleniyor.
SenseFuse, insan elindeki kas liflerinin hareketiyle oluşan kuvvetleri tahmin ederken parmak uçlarının titreşimlerini yakalayabilir ve aktarabilir. Elde edilen kuvvet dokunsal verileri, şirketin kuvvet dokunsal geri bildirim sistemi FeelFuse'da oynatılabilir.
Cihazın bir diğer önemli özelliği ise eli kapatmayacak şekilde tasarlanmış olması, bu sayede el takibine müdahale edilmeden nesne etkileşimlerine ilişkin dokunsal kuvvet verileri toplanabiliyor. Açık tasarımı sayesinde XR cihazlarında bulunan kamera tabanlı el takibi özelliğine de müdahale etmiyor.

FeelFuse'un tüm potansiyelini ortaya çıkarmak için commissure, kullanıcının el hareketlerine göre dinamik olarak dokunsal geri bildirim üretebilen Unity için bir SDK hazırlıyor. Belirli olaylara yanıt olarak yalnızca sabit duyumlar tetiklenmiyor, aynı zamanda kullanıcı ile sanal ortam arasındaki gerçek zamanlı etkileşimlerden gelen dokunsal veriler de sürekli olarak oynatılabiliyor. Unity SDK'nın 2025 İlkbaharında yayınlanması bekleniyor.