Sanal gerçeklik, 2012 yılında başlayan mevcut dalgadan önce de kullanılan bir teknolojiydi ve askeri, simülasyon, görselleştirme, tasarım, araştırma ve eğitim alanlarında kullanılıyordu. 2016, tüketici odaklı daha ucuz VR başlıklarının ortaya çıkmasıyla birlikte bu alanlar büyüdü ve geçtiğimiz yıllar boyunca pazardaki gelişmelere bakılmaksızın sanal gerçekliğin bu uygulama alanlarında her daim kullanılacağını düşünüyorum.
Daha ilginç bir soru ise sanal gerçekliğin uzun vadede pek çok medya ve dijital eğlence biçiminin dikkatimizi çekmek için yarıştığı tüketici pazarında da yerleşip yerleşemeyeceğidir. Şuanda Meta Quest, çoğu geliştiricinin para kazandığı lider VR platformudur. Geliştiriciler para kazanmaya devam ettiği ve sanal gerçekliğe sadık kaldığı sürece sanal gerçekliğin tüketici odaklı bir bilgi işlem platformu olarak var olmaya devam edeceğine inanıyorum.
Meta agresif yatırımlar ve sübvansiyonlarla sanal gerçekliği pazarlanabilir hale getirdi ve aynı zamanda beklentileri ve fiyatları düşürdü. Meta, VR teknolojisinin araştırma ve geliştirme maliyetlerini ücretlendirip buna sağlıklı bir marj eklerse, Meta Quest 3S gibi VR/MR başlıklarının maliyeti kolaylıkla iki kat veya daha fazla ucuzlayacaktır. Meta'nın yalnızca VR bölümüne ne kadar para harcadığını bilmiyoruz, ancak bunun hala tolere edilebilir olduğunu varsayabiliriz. Bu süreç değişmediği ve diğer üreticiler de tüketici odaklı sanal gerçeklikle karlı bir iş yaptığı sürece uzun vadeli tahminler konusunda temkinli olmaya devam edeceğim.
Hali hazırda dediğin gibi kapanan VR Oyun geliştiricileri olduğu gibi yüksek hasılat yapan oyunlarda çıkıyor.
XR daha çok yeni bir teknoloji diyebiliriz hala 2016 yılı sonlarında PSVR, Oculus Rift ve Vive ile başlayan serüven çok değişti. İlk zamanlarda sadece PC ile çalışan ve güçlü bilgisayar isteyen gözlükler artık çok daha kompakt hale geldi. İlk başlarda Vive ve Rift için bilgisayarı hazırlamak sensörleri hazırlamak dünya kablo kalabalığını düşünüyorum da şuan sadece bağımsız başlıkları hiçbir kablo olmadan başımıza takıp çalıştırıyoruz.
İlerleyen yıllarda bizi neler bekleyecek konusunda net bir şey demek tabi ki mümkün değil ama gelişmelere baktığımız da bu teknoloji çok daha iyi noktalara gelecek diye düşünüyorum. Özellikle yapay zekanın da bu teknolojiye adapte olmasıyla daha iyi şeyler olacaktır.
2024 yılında sanal gerçeklik, teknolojinin gelecekteki gelişimleri arasında önemli bir yere sahip. Sanal gerçeklik, kullanıcıların gerçek dünyadan kopup,
teknovr.com
2024 yılı ile birlikte karma gerçeklik teknolojisi öne çıkmaya başladı. Genişletilmiş gerçeklik ortamı gelişiyor ve hem tüketicileri hem de iş liderlerini
teknovr.com