- #1
Konu Sahibi
: icelimcicekolalim

Source motoruyla geliştirilen oyun, eski Warcraft III motorundan oldukça farklı görünüyor; yeni aydınlatma ve gerçek kumaş simülasyonu gibi yenilikler içeriyor. Eksik oyuncuların yerini dolduracak yapay zeka kontrollü botlar da geliştiriliyor, fakat tek oyunculu mod olmayacak.
Valve, Dota 2'ye yıllarca Team Fortress 2'ye ayırdığı kadar zaman ve güncelleme ayırmayı planlıyor; böylece oyunun zamanla gelişeceği ve bu gelişimin oyun topluluğu tarafından yönlendirileceği tahmin ediliyor.
Oyunun yeniliklerinin çoğu, oyun mekaniğinin dışında yer alıyor. Valve, oyun içi ödüller sistemi için Steamworks'ü (eşleştirme ve diğer oyun içi ve toplulukla ilgili şeyleri yöneten arka plan teknolojileri) geliştiriyor. Amaç, oyuncunun oyun içi veya dışı tüm eylemlerini çevrimiçi kimliğine entegre etmek. Source motorundaki geliştirmeler gibi, Steamworks güncellemeleri de 2012'de Dota 2 piyasaya çıktığında üçüncü parti geliştiricilerin kullanımına sunulacak.
Valve, erişim engelinin üçlü bir çözümü olduğuna inanıyor. İlk olarak, bireyler ve takımlar için mükemmel beceriye dayalı eşleştirme sistemi sunulacak. Valve, Dota 2 için Steamworks'te yapılan çalışmaların bu gereksinimi karşıladığına inanıyor. İkinci olarak, etkileşimli rehberler, oyuncuların sadece topluluk tarafından yararlı bulunan kahraman rehberlerini okumaktan daha fazlasını yapmalarına olanak tanıyacak. Valve, rehber oluşturucuların, önerilen eşya satın alımlarını vurgulamak veya maç sırasında kullanışlı bilgiler göstermek gibi oyun içi eylemlerle çalışmalarını bağlamayı planlıyor.
Son olarak, oyuna derinlemesine entegre edilmiş bir eğitim sistemi yer alacak. Eğitmen olarak giriş yapan tecrübeli oyuncular, yeni oyunculara yardımcı olacak. Valve, yeni oyuncuların ve eğitmenlerin nasıl eşleştirileceği konusunda henüz karar vermedi, ancak bir araya geldiklerinde birkaç şey gerçekleşecek. Eğitmen, öğrencinin ekranını görecek ve onlarla özel sesli ve metin kanallarıyla iletişim kurabilecek. Eğitmen muhtemelen doğrudan hiçbir şeyi kontrol edemeyecek (detaylar üzerinde hala çalışılıyor), ancak Dota 2'de bilgi güçtür ve kulağınıza fısıldayan bir akıl hocası büyük fark yaratabilir.
Resimler: [Resim bağlantısı]
Bu, Valve'ın hazırladığı üç sürprizin ikincisi. İlki TF2'nin oyun içi mağazasıydı; üçüncüsü ise Episode 3 olabilir.
Valve, Dota 2'ye yıllarca Team Fortress 2'ye ayırdığı kadar zaman ve güncelleme ayırmayı planlıyor; böylece oyunun zamanla gelişeceği ve bu gelişimin oyun topluluğu tarafından yönlendirileceği tahmin ediliyor.
Oyunun yeniliklerinin çoğu, oyun mekaniğinin dışında yer alıyor. Valve, oyun içi ödüller sistemi için Steamworks'ü (eşleştirme ve diğer oyun içi ve toplulukla ilgili şeyleri yöneten arka plan teknolojileri) geliştiriyor. Amaç, oyuncunun oyun içi veya dışı tüm eylemlerini çevrimiçi kimliğine entegre etmek. Source motorundaki geliştirmeler gibi, Steamworks güncellemeleri de 2012'de Dota 2 piyasaya çıktığında üçüncü parti geliştiricilerin kullanımına sunulacak.
Valve, erişim engelinin üçlü bir çözümü olduğuna inanıyor. İlk olarak, bireyler ve takımlar için mükemmel beceriye dayalı eşleştirme sistemi sunulacak. Valve, Dota 2 için Steamworks'te yapılan çalışmaların bu gereksinimi karşıladığına inanıyor. İkinci olarak, etkileşimli rehberler, oyuncuların sadece topluluk tarafından yararlı bulunan kahraman rehberlerini okumaktan daha fazlasını yapmalarına olanak tanıyacak. Valve, rehber oluşturucuların, önerilen eşya satın alımlarını vurgulamak veya maç sırasında kullanışlı bilgiler göstermek gibi oyun içi eylemlerle çalışmalarını bağlamayı planlıyor.
Son olarak, oyuna derinlemesine entegre edilmiş bir eğitim sistemi yer alacak. Eğitmen olarak giriş yapan tecrübeli oyuncular, yeni oyunculara yardımcı olacak. Valve, yeni oyuncuların ve eğitmenlerin nasıl eşleştirileceği konusunda henüz karar vermedi, ancak bir araya geldiklerinde birkaç şey gerçekleşecek. Eğitmen, öğrencinin ekranını görecek ve onlarla özel sesli ve metin kanallarıyla iletişim kurabilecek. Eğitmen muhtemelen doğrudan hiçbir şeyi kontrol edemeyecek (detaylar üzerinde hala çalışılıyor), ancak Dota 2'de bilgi güçtür ve kulağınıza fısıldayan bir akıl hocası büyük fark yaratabilir.
Resimler: [Resim bağlantısı]
Bu, Valve'ın hazırladığı üç sürprizin ikincisi. İlki TF2'nin oyun içi mağazasıydı; üçüncüsü ise Episode 3 olabilir.