- #1
Konu Sahibi
: bensherlock

Üç haftadan az bir süre kaldı, konu açma vakti geldi.
Şaşkınım, daha önce böyle bir tartışma başlatılmamış.
Yine de, dikkatli bir iyimserlik içindeyim: Oblivion yorumlarından kesinlikle ders çıkardılar, değil mi? Değil mi?
Öte yandan, büyük bir başarıydı ve ardından Fallout 4 yaptılar. Kesinlikle daha iyiydi. Morrowind'i çok beğeniyorum (Deus Ex seviyesinde değil, ama yakın) ve Fallout 4 ile bir süre iyi vakit geçirdim, sıkılana kadar (ve bence mutantlar ve kafayı koparma düşük çözünürlüklü 2B'de daha iyi görünüyor), Oblivion ise can sıkıcıydı.
Dileğim ve isteğim:
Canlılığı az olan, yaratık seviyelerinin yerlerine uygun olduğu bir dünya. "Kuzeye gitme! Öleceksin!" Ve türbeler/kapılar veya benzer şeyler. Ama başlangıçta zor olsunlar, güçlü olduğunuzda daha kolay olsunlar.
Ziyaret edilebilecek pek çok havalı ve farklı yer. Önemsiz ve küçük detaylar çok değerli, ve bazı muhteşem vurgular ekleyin. Güzel ve eşsiz görünmekten başka bir işlevleri olmak zorunda değil.
Morrowind'deki ana görev gibi, düşündüren ve denenen ilginç hikaye anlatımları ve görevler.
1. seviyede gerçekten zayıf, yüksek seviyede ise gerçekten güçlü hissetmek. Hazırlıksız girdiğinizde sizi saniyeler içinde alt eden o Lich'le (veya ne kadar güçlü yaratık veya grup olursa olsun) karşılaşana kadar.
Kolay büyülü eşya güçlendirme (havalı olanlar da), çok daha az kısıtlı simya ve özellikle de uçma!
Yağmalamak veya (özellikle) çalmak için çok sayıda havalı ve eşsiz eser. Ve özellikle de psişik ve ışınlanan muhafızlar yok.
Hack and slash'e yönelik değil ve daha az "zorlayıcı" hale getirebilecek her şeyi kısıtlıyor!
Her canavar/düşman NPC sizi görür görmez hemen üzerine atlayıp kafanızı koparmaya çalışmasını istemiyorum.
Görev pusulası ve tıklayarak hızlı seyahat yok.
Ve daha birçok şey. Ama çoğunlukla: Sürükleyici ve ödüllendirici olmasını umuyorum. Oblivion'ın gerçekten kötü performans gösterdiği yer burasıydı.
Şöyle düşünelim: Oyuna oynamadan önce ne kadar mod ekliyorum?
1. Deus Ex: Sessiz silahlar için mühimmat kapasitesini ve düşürme oranlarını biraz artırıyorum (ama gerekmez), DX9+ gölgelendirici kullanıyorum ve daha iyi modeller ve dokular istiyorum. (Genel olarak, yamalı değil.)
2. Morrowind: Daha iyi vücutlar şart, bir yavaşlama ve su altı nefes alma puanı olan bir kemer kullanışlı ama gerekli değil. Diğer modlar (görsel ve içerik) çoğunlukla bir kez, denemek ve görmek için kullanılıyor.
3. Fallout 4: Biraz "hava" eksik, bu yüzden baharat katacak bazı modlara ihtiyacı var. Genel olarak biraz donuk görünüyor ve hissettiriyor ve çok fazla başarı yok. Seviye(leme) modları şart. Yine de birçok ilginç yer ve eşya var.
4. Oblivion: Oynamayı düşünebilmem için bir sürü moda ihtiyacı var. İlk kez oldukça hızlı bir şekilde sıkıcı hale geldi. Çoğunlukla aynı şey: Biraz oynarsanız, bir şehre ve mağaraya giderseniz, çoğunu görmüş olursunuz. Çok potansiyel var, ama bunu (ve tüm bu modları) gerçekten oynamaya değer hale getirmek için buna ihtiyacınız var.
Şimdiye kadar gördüklerim ve duyduklarım:
İyi olanlar:
Görünümü.
Büyülü eşya güçlendirme!
Yakın mesafeden mini haritaya yakınlaştırma.
Kötü olanlar:
Sıkıcı büyü.
Bitirici hareketler ve üçüncü şahıs sinematikler.
Dövüş sırasında RPG mekanikleri yok (FPS).
Şaşkınım, daha önce böyle bir tartışma başlatılmamış.
Yine de, dikkatli bir iyimserlik içindeyim: Oblivion yorumlarından kesinlikle ders çıkardılar, değil mi? Değil mi?
Öte yandan, büyük bir başarıydı ve ardından Fallout 4 yaptılar. Kesinlikle daha iyiydi. Morrowind'i çok beğeniyorum (Deus Ex seviyesinde değil, ama yakın) ve Fallout 4 ile bir süre iyi vakit geçirdim, sıkılana kadar (ve bence mutantlar ve kafayı koparma düşük çözünürlüklü 2B'de daha iyi görünüyor), Oblivion ise can sıkıcıydı.
Dileğim ve isteğim:
Canlılığı az olan, yaratık seviyelerinin yerlerine uygun olduğu bir dünya. "Kuzeye gitme! Öleceksin!" Ve türbeler/kapılar veya benzer şeyler. Ama başlangıçta zor olsunlar, güçlü olduğunuzda daha kolay olsunlar.
Ziyaret edilebilecek pek çok havalı ve farklı yer. Önemsiz ve küçük detaylar çok değerli, ve bazı muhteşem vurgular ekleyin. Güzel ve eşsiz görünmekten başka bir işlevleri olmak zorunda değil.
Morrowind'deki ana görev gibi, düşündüren ve denenen ilginç hikaye anlatımları ve görevler.
1. seviyede gerçekten zayıf, yüksek seviyede ise gerçekten güçlü hissetmek. Hazırlıksız girdiğinizde sizi saniyeler içinde alt eden o Lich'le (veya ne kadar güçlü yaratık veya grup olursa olsun) karşılaşana kadar.
Kolay büyülü eşya güçlendirme (havalı olanlar da), çok daha az kısıtlı simya ve özellikle de uçma!
Yağmalamak veya (özellikle) çalmak için çok sayıda havalı ve eşsiz eser. Ve özellikle de psişik ve ışınlanan muhafızlar yok.
Hack and slash'e yönelik değil ve daha az "zorlayıcı" hale getirebilecek her şeyi kısıtlıyor!
Her canavar/düşman NPC sizi görür görmez hemen üzerine atlayıp kafanızı koparmaya çalışmasını istemiyorum.
Görev pusulası ve tıklayarak hızlı seyahat yok.
Ve daha birçok şey. Ama çoğunlukla: Sürükleyici ve ödüllendirici olmasını umuyorum. Oblivion'ın gerçekten kötü performans gösterdiği yer burasıydı.
Şöyle düşünelim: Oyuna oynamadan önce ne kadar mod ekliyorum?
1. Deus Ex: Sessiz silahlar için mühimmat kapasitesini ve düşürme oranlarını biraz artırıyorum (ama gerekmez), DX9+ gölgelendirici kullanıyorum ve daha iyi modeller ve dokular istiyorum. (Genel olarak, yamalı değil.)
2. Morrowind: Daha iyi vücutlar şart, bir yavaşlama ve su altı nefes alma puanı olan bir kemer kullanışlı ama gerekli değil. Diğer modlar (görsel ve içerik) çoğunlukla bir kez, denemek ve görmek için kullanılıyor.
3. Fallout 4: Biraz "hava" eksik, bu yüzden baharat katacak bazı modlara ihtiyacı var. Genel olarak biraz donuk görünüyor ve hissettiriyor ve çok fazla başarı yok. Seviye(leme) modları şart. Yine de birçok ilginç yer ve eşya var.
4. Oblivion: Oynamayı düşünebilmem için bir sürü moda ihtiyacı var. İlk kez oldukça hızlı bir şekilde sıkıcı hale geldi. Çoğunlukla aynı şey: Biraz oynarsanız, bir şehre ve mağaraya giderseniz, çoğunu görmüş olursunuz. Çok potansiyel var, ama bunu (ve tüm bu modları) gerçekten oynamaya değer hale getirmek için buna ihtiyacınız var.
Şimdiye kadar gördüklerim ve duyduklarım:
İyi olanlar:
Görünümü.
Büyülü eşya güçlendirme!
Yakın mesafeden mini haritaya yakınlaştırma.
Kötü olanlar:
Sıkıcı büyü.
Bitirici hareketler ve üçüncü şahıs sinematikler.
Dövüş sırasında RPG mekanikleri yok (FPS).