- #1
Konu Sahibi
: neriagabriel

Günümüz oyunlarındaki zorluk ayarlarını hiç sevmiyorum.
Eskiden oyunlar çok daha acımasızdı.
Örneğin, X-Wing gibi.
Son bölüm, sondan bir önceki savaş. Pat! Öldünüz.
Baştan başlayın, yeni bir kariyere başlayın ve bu sefer daha iyi yapın.
Kolay mod yok, elinizden tutulma yok.
Bir zorluğu nihayet aştığınızda müthiş bir başarı duygusu yaşardınız.
Populous, Wing Commander veya Another World gibi oyunlar da zorluk ayarları olmayan harika örneklerdir.
Ve oyunun tasarımı çok daha iyiydi diye düşünüyorum.
Geliştiriciler oyunu zorlaştırdı ve daha yüksek zorluk ayarlarına uyum sağlamak için mermi süngerleri veya diğer hilelere başvurmak zorunda kalmadılar.
Oyunu başlattınız ve herhangi bir başarısızlık sizin hatanızdı, oyunun değil.
Bugünlerde daha çok "katılım ödülü" ayarına benziyor.
Bence zorluk ayarları "herkese hitap etmeli" yaklaşımı oyunun kalitesini olumsuz etkiliyor.
Eskiden oyunlar çok daha acımasızdı.
Örneğin, X-Wing gibi.
Son bölüm, sondan bir önceki savaş. Pat! Öldünüz.
Baştan başlayın, yeni bir kariyere başlayın ve bu sefer daha iyi yapın.
Kolay mod yok, elinizden tutulma yok.
Bir zorluğu nihayet aştığınızda müthiş bir başarı duygusu yaşardınız.
Populous, Wing Commander veya Another World gibi oyunlar da zorluk ayarları olmayan harika örneklerdir.
Ve oyunun tasarımı çok daha iyiydi diye düşünüyorum.
Geliştiriciler oyunu zorlaştırdı ve daha yüksek zorluk ayarlarına uyum sağlamak için mermi süngerleri veya diğer hilelere başvurmak zorunda kalmadılar.
Oyunu başlattınız ve herhangi bir başarısızlık sizin hatanızdı, oyunun değil.
Bugünlerde daha çok "katılım ödülü" ayarına benziyor.
Bence zorluk ayarları "herkese hitap etmeli" yaklaşımı oyunun kalitesini olumsuz etkiliyor.