- Katılım
- 21 Ekim 2024
- Puan
- 18
- XR Başlığı
- Quest 3
2 Ocak 2025'te NVIDIA'nın bir patent başvurusu kamuoyuna açıklandı. Patent numarası US20250004275A1'dir ve buna "Dijital holografik teknolojiyi kullanan arka ışıksız artırılmış gerçeklik" adı verilir. Bu patent, Jonghyun Kim ve diğerleri tarafından icat edilmiştir. Başvuru sahibi ve devralan, NVIDIA'dır. Başvuru tarihi 14 Haziran 2024'tür ve başvuru numarası 18/744378'dir.
Patentin özü, uzaysal ışık modülatörü (SLM) kullanan bir interferometre içeren benzersiz optik sisteminde yatmaktadır. Birinci ışın ayırıcıya ve çoklu aynalara sahip bir ışık kılavuzu cihazı, tutarsız ışığın yönlendirilmesinde önemli bir rol oynamaktadır. ışın bölücüye ulaşır ve interferometreye ulaşır, böylece bir girişim ışık modeli oluşturur ve bu daha sonra bir reflektör yardımıyla ilk ışın bölücüye geri yönlendirilir.
Arkadan aydınlatma sistemlerine dayanan ve optik tıkanmayı sağlamak için sıklıkla kalın katlama optikleri kullanan geleneksel AR ekran teknolojisinin aksine, bu yenilik, AR ekranlarında optik tıkanmanın kompakt bir şekilde uygulanmasına yönelik acil ihtiyacı karşılamayı amaçlıyor. Geçmişte, geleneksel AR ekranlar, optik tıkanmayı sağlamaya çalışırken, gelen ışığın yoğunluğunu azaltmak için kullanıcının yüzünün engellenmesi veya parlak bir arka plan kullanılması gibi, uzamsal ışık modülatörü olsa bile zayıf kontrasta neden olan birçok dezavantaja sahipti; Işığı piksel bazında engellemek için kullanılır. Doğru algılama için dış düzlemden SLM düzlemine görüntüleme optikleri ile SLM düzlemini "uzak" düzleme görüntüleme optiklerinin kombinasyonu da cihazı büyük kılar. ve ağır.
Nvidia'nın patentinin birçok açıdan AR değişikliklerini beraberinde getirmesi bekleniyor. Bir yandan, geleneksel arka ışık sistemine bağımlılıktan kurtulmak için dijital holografi ve ortam ışığı girişimi ilkesini kullanıyor. Akıllı tasarım ve mekansal ışık modülatörü ile ortam ışığının yıkıcı girişimi sayesinde AR gözlükler de gerçekleştirilebiliyor. parlak dış ortamlarda Mükemmel görüntü efekti, dış mekan görüntüleme sorunlarının etkili bir şekilde üstesinden gelir. Öte yandan, ışığı doğru bir şekilde kontrol edebilen akıllı ışık girişimi için kendi kendine müdahale eden holografi gibi kapsadığı temel teknolojiler oldukça dikkat çekicidir; derin öğrenme modellerine dayalı sinir ağı kontrol sistemi, ekran stabilitesini sağlayabilir ve kullanıcılara şunları sağlayabilir: Tutarlı ve net bir görsel deneyim ve çift bakış açısına sahip stereoskopik ekran teknolojisi, kullanıcılar için etkileyici bir görünüm ve his yaratabilir.
Buna ek olarak, akıllı gölgeleme işlevi önemli bir yeniliktir. Yalnızca gerekli AR içeriğini seçici olarak engelleyebilir ve gözlük kullanıcılarının aşırı ışık ve gölge girişiminden dolayı rahatsızlık hissetmeden diğer alanlarda doğal görüşü korurken sanal bilgileri izlemesine olanak tanır.
Patentin özü, uzaysal ışık modülatörü (SLM) kullanan bir interferometre içeren benzersiz optik sisteminde yatmaktadır. Birinci ışın ayırıcıya ve çoklu aynalara sahip bir ışık kılavuzu cihazı, tutarsız ışığın yönlendirilmesinde önemli bir rol oynamaktadır. ışın bölücüye ulaşır ve interferometreye ulaşır, böylece bir girişim ışık modeli oluşturur ve bu daha sonra bir reflektör yardımıyla ilk ışın bölücüye geri yönlendirilir.
Arkadan aydınlatma sistemlerine dayanan ve optik tıkanmayı sağlamak için sıklıkla kalın katlama optikleri kullanan geleneksel AR ekran teknolojisinin aksine, bu yenilik, AR ekranlarında optik tıkanmanın kompakt bir şekilde uygulanmasına yönelik acil ihtiyacı karşılamayı amaçlıyor. Geçmişte, geleneksel AR ekranlar, optik tıkanmayı sağlamaya çalışırken, gelen ışığın yoğunluğunu azaltmak için kullanıcının yüzünün engellenmesi veya parlak bir arka plan kullanılması gibi, uzamsal ışık modülatörü olsa bile zayıf kontrasta neden olan birçok dezavantaja sahipti; Işığı piksel bazında engellemek için kullanılır. Doğru algılama için dış düzlemden SLM düzlemine görüntüleme optikleri ile SLM düzlemini "uzak" düzleme görüntüleme optiklerinin kombinasyonu da cihazı büyük kılar. ve ağır.
Nvidia'nın patentinin birçok açıdan AR değişikliklerini beraberinde getirmesi bekleniyor. Bir yandan, geleneksel arka ışık sistemine bağımlılıktan kurtulmak için dijital holografi ve ortam ışığı girişimi ilkesini kullanıyor. Akıllı tasarım ve mekansal ışık modülatörü ile ortam ışığının yıkıcı girişimi sayesinde AR gözlükler de gerçekleştirilebiliyor. parlak dış ortamlarda Mükemmel görüntü efekti, dış mekan görüntüleme sorunlarının etkili bir şekilde üstesinden gelir. Öte yandan, ışığı doğru bir şekilde kontrol edebilen akıllı ışık girişimi için kendi kendine müdahale eden holografi gibi kapsadığı temel teknolojiler oldukça dikkat çekicidir; derin öğrenme modellerine dayalı sinir ağı kontrol sistemi, ekran stabilitesini sağlayabilir ve kullanıcılara şunları sağlayabilir: Tutarlı ve net bir görsel deneyim ve çift bakış açısına sahip stereoskopik ekran teknolojisi, kullanıcılar için etkileyici bir görünüm ve his yaratabilir.
Buna ek olarak, akıllı gölgeleme işlevi önemli bir yeniliktir. Yalnızca gerekli AR içeriğini seçici olarak engelleyebilir ve gözlük kullanıcılarının aşırı ışık ve gölge girişiminden dolayı rahatsızlık hissetmeden diğer alanlarda doğal görüşü korurken sanal bilgileri izlemesine olanak tanır.