mekansahibisahmaran
Kayıtlı Kullanıcı
- #1
Konu Sahibi
: mekansahibisahmaran

İlginizi çekeceğini düşündüğüm bir sohbet kaydı paylaşmak istedim: Nate Wells ile bir görüşme
Nate Wells -Thief 1, System Shock 2, SWAT 4, Bioshock Infinite, The Last of Us, Rise of the Tomb Raider, Edith Finch ve System Shock 3 gibi oyunlarda çalışan bir sanatçı- ile geniş bir yelpazede konuyu ele aldık Videonun açıklamasında ayrıntılı bir indeks bulunuyor, dolayısıyla dilediğiniz bölüme kolayca ulaşabilirsiniz
Chris Barrett (Destiny 2 Oyun Yönetmeni) ile aynı lisede okuduğunu anlattı Ayrıca Irrational Games'in yayınlanmamış ilk konsol oyunu olan The Lost'tan bahsetti
System Shock'un ruhani halefi Bioshock'un yaratılış sürecini detaylı bir şekilde açıkladı David Fincher'dan ilham alan SWAT 4'ün geliştirilme aşamalarını paylaştı
Infinite'in piyasaya sürülmesinden 7 ay önce Irrational Games'ten ayrılma sebeplerini açıkladı The Last of Us'ta çalışmak üzere Naughty Dog'a katıldığını ve geliştirmenin son 15 ayında ekibe dahil olduğunu belirtti
"Ego-suz" bir geliştirme yaklaşımını benimsediklerini vurguladı Ve daha birçok ilginç detayı paylaştı
Bu röportajı, TLoU'nun piyasaya sürülmesinden 11 gün önce gerçekleştirdim ve eski blogumda yazmıştım Ses kaydını ilk kez bugün yayınlıyorum Röportajı çok beğendim; sizin düşüncelerinizi de duymak isterim Ne düşünüyorsunuz?
Konsol oyunları forumuna yazdım, ancak buradaki herkesin oraya bakıp bakmadığından emin değilim
Nate Wells -Thief 1, System Shock 2, SWAT 4, Bioshock Infinite, The Last of Us, Rise of the Tomb Raider, Edith Finch ve System Shock 3 gibi oyunlarda çalışan bir sanatçı- ile geniş bir yelpazede konuyu ele aldık Videonun açıklamasında ayrıntılı bir indeks bulunuyor, dolayısıyla dilediğiniz bölüme kolayca ulaşabilirsiniz
Chris Barrett (Destiny 2 Oyun Yönetmeni) ile aynı lisede okuduğunu anlattı Ayrıca Irrational Games'in yayınlanmamış ilk konsol oyunu olan The Lost'tan bahsetti
System Shock'un ruhani halefi Bioshock'un yaratılış sürecini detaylı bir şekilde açıkladı David Fincher'dan ilham alan SWAT 4'ün geliştirilme aşamalarını paylaştı
Infinite'in piyasaya sürülmesinden 7 ay önce Irrational Games'ten ayrılma sebeplerini açıkladı The Last of Us'ta çalışmak üzere Naughty Dog'a katıldığını ve geliştirmenin son 15 ayında ekibe dahil olduğunu belirtti
"Ego-suz" bir geliştirme yaklaşımını benimsediklerini vurguladı Ve daha birçok ilginç detayı paylaştı
Bu röportajı, TLoU'nun piyasaya sürülmesinden 11 gün önce gerçekleştirdim ve eski blogumda yazmıştım Ses kaydını ilk kez bugün yayınlıyorum Röportajı çok beğendim; sizin düşüncelerinizi de duymak isterim Ne düşünüyorsunuz?
Konsol oyunları forumuna yazdım, ancak buradaki herkesin oraya bakıp bakmadığından emin değilim