- XR Başlığı
- Quest 2, Quest 3
NASA, yaklaşan Artemis ay görevlerine hazırlanmak için Meta Quest 3 başlığını kullanarak astronot eğitimini sanal aleme taşıyor. Houston'daki Johnson Uzay Merkezi'nde astronotlar, insanların uzay keşfine hazırlanma biçimini yeniden şekillendirebilecek büyüleyici bir deneyde yer aldı.
"Artemis III Yüzey Dışı VR Mini Simülasyonu" sadece süslü bir isim değil; NASA'nın sanal gerçeklikte Ay yürüyüşünü yeniden yaratma yönündeki son girişimi. Ekip, Artemis III'ün iniş yapabileceği potansiyel bölgelerden, özellikle Ay'ın Güney Kutbu yakınlarındaki Nobile Rim 1 bölgesinden alınan gerçek ay yüzeyi verilerini kullanarak sanal ortamı oluşturdu. Doğruluğundan emin olmak için bu verileri Ay Keşif Yörünge Aracı'ndan aldılar.
Bu simülasyonlar sırasında yedek ekip, video, görüntü ve sesi başka bir lokasyona iletirken sanal bir ay yürüyüşü gerçekleştirdi. Bu arada uçuş kontrolörleri ve bilim ekipleri, karmaşık, gerçek dünya uzay operasyonlarını simüle etmek için yer iletişim tatbikatları yürütüyor.
Geleneksel olarak, NASA misyonlarına hazırlık kolay değildir. Genellikle astronot navigasyonu, iletişim ve stres yönetimine odaklanan kapsamlı saha testleri içerir. Bu testler genellikle uzak lokasyonlarda, büyük ekiplerde ve bir yıla kadar planlama gerektiren testlerdir.
“VR, bu sınırlamaların bazılarını ortadan kaldırmamıza yardımcı oluyor ve sahada olmamıza gerek kalmadan daha sürükleyici, yüksek doğruluklu eğitimler yapmamızı sağlıyor,” diye açıklıyor NASA simülasyon eş lideri ve Johnson Center’ın Araç Dışı Aktiviteler için Genişletilmiş Gerçeklik ekibinin üyesi Bri Sparks. “Bizim için birçok farklı, ek eğitim fırsatı yaratıyor.”
Ancak saha eğitiminin tamamen ortadan kalkmasını beklemeyin; NASA, gerçek kayaları tutmanın dokunsal deneyiminin veya ay çıkışının fiziksel zorluklarıyla yüzleşmenin yerini hiçbir şeyin tutamayacağında ısrar ediyor. Ancak sanal gerçeklik teknolojisi maliyet ve esneklik açısından dikkat çekici avantajlar sunuyor.
İlginçtir ki NASA VR'a yeni değil. Daha 1980'lerde, roket mühendislerinin tasarımları 3 boyutlu olarak görselleştirmelerine yardımcı olan VR gözlüklerinin ilk prototipleriyle sınırları zorlamaya başladılar. Günümüzde ise VR simülatörleri, Gelişmiş Hava Hareketliliği misyonunda uçuş eğitimi için ve elektrikli hava taksisi ve drone geliştirme için veri toplamak amacıyla kullanılıyor.
Mevcut VR simülasyonları öncelikli olarak uçuş kontrol ve bilim ekipleri arasındaki iş birliğini geliştirmeye odaklanıyor. Birçok uçuş kontrolörü jeolojiyi ve Artemis bilimsel hedeflerini daha iyi anlamak için saha ve sınıf eğitimlerine katıldı. NASA, 2022 yılında Epic ile ortaklık kurarak kırmızı gezegende günlük aktiviteleri pratik etmek için bir VR Mars simülasyonu geliştirdi.
NASA, ileride eğitim programlarına karma gerçeklik teknolojisini dahil etmeyi planlıyor. Bu sayede mürettebat üyeleri fiziksel nesnelerle etkileşime girerken sanal bir ortama tamamen dalma olanağına sahip olacak. Sanal ve fiziksel dünyanın en iyilerini bir araya getirerek, insanların Ay'a dönüşüne hazırlanmak adına cesur bir adım.
"Artemis III Yüzey Dışı VR Mini Simülasyonu" sadece süslü bir isim değil; NASA'nın sanal gerçeklikte Ay yürüyüşünü yeniden yaratma yönündeki son girişimi. Ekip, Artemis III'ün iniş yapabileceği potansiyel bölgelerden, özellikle Ay'ın Güney Kutbu yakınlarındaki Nobile Rim 1 bölgesinden alınan gerçek ay yüzeyi verilerini kullanarak sanal ortamı oluşturdu. Doğruluğundan emin olmak için bu verileri Ay Keşif Yörünge Aracı'ndan aldılar.
Bu simülasyonlar sırasında yedek ekip, video, görüntü ve sesi başka bir lokasyona iletirken sanal bir ay yürüyüşü gerçekleştirdi. Bu arada uçuş kontrolörleri ve bilim ekipleri, karmaşık, gerçek dünya uzay operasyonlarını simüle etmek için yer iletişim tatbikatları yürütüyor.
Geleneksel olarak, NASA misyonlarına hazırlık kolay değildir. Genellikle astronot navigasyonu, iletişim ve stres yönetimine odaklanan kapsamlı saha testleri içerir. Bu testler genellikle uzak lokasyonlarda, büyük ekiplerde ve bir yıla kadar planlama gerektiren testlerdir.
“VR, bu sınırlamaların bazılarını ortadan kaldırmamıza yardımcı oluyor ve sahada olmamıza gerek kalmadan daha sürükleyici, yüksek doğruluklu eğitimler yapmamızı sağlıyor,” diye açıklıyor NASA simülasyon eş lideri ve Johnson Center’ın Araç Dışı Aktiviteler için Genişletilmiş Gerçeklik ekibinin üyesi Bri Sparks. “Bizim için birçok farklı, ek eğitim fırsatı yaratıyor.”
Ancak saha eğitiminin tamamen ortadan kalkmasını beklemeyin; NASA, gerçek kayaları tutmanın dokunsal deneyiminin veya ay çıkışının fiziksel zorluklarıyla yüzleşmenin yerini hiçbir şeyin tutamayacağında ısrar ediyor. Ancak sanal gerçeklik teknolojisi maliyet ve esneklik açısından dikkat çekici avantajlar sunuyor.
İlginçtir ki NASA VR'a yeni değil. Daha 1980'lerde, roket mühendislerinin tasarımları 3 boyutlu olarak görselleştirmelerine yardımcı olan VR gözlüklerinin ilk prototipleriyle sınırları zorlamaya başladılar. Günümüzde ise VR simülatörleri, Gelişmiş Hava Hareketliliği misyonunda uçuş eğitimi için ve elektrikli hava taksisi ve drone geliştirme için veri toplamak amacıyla kullanılıyor.
Mevcut VR simülasyonları öncelikli olarak uçuş kontrol ve bilim ekipleri arasındaki iş birliğini geliştirmeye odaklanıyor. Birçok uçuş kontrolörü jeolojiyi ve Artemis bilimsel hedeflerini daha iyi anlamak için saha ve sınıf eğitimlerine katıldı. NASA, 2022 yılında Epic ile ortaklık kurarak kırmızı gezegende günlük aktiviteleri pratik etmek için bir VR Mars simülasyonu geliştirdi.
NASA, ileride eğitim programlarına karma gerçeklik teknolojisini dahil etmeyi planlıyor. Bu sayede mürettebat üyeleri fiziksel nesnelerle etkileşime girerken sanal bir ortama tamamen dalma olanağına sahip olacak. Sanal ve fiziksel dünyanın en iyilerini bir araya getirerek, insanların Ay'a dönüşüne hazırlanmak adına cesur bir adım.