- XR Başlığı
- Quest 2, Quest 3
Meta, geçen yıl kompakt AR gözlükleri geliştirmedeki ilerlemesini sergilemek için tasarlanan Orion prototipini tanıtmıştı. Şirket bugün prototipin geliştirme sürecini daha ayrıntılı olarak açıkladı ve çok sayıda hesaplama görevini kullanıcının cep cihazına aktaran "hesaplama modülünün" tasarımına odaklandı.
Hafif tasarımın temel zorluğu
Günümüzdeki XR kulaklıkların hantal olmasının başlıca nedeni, güçlü işlemcilere, bataryalara ve soğutma sistemlerine ihtiyaç duymalarıdır. Meta gibi şirketler tüm gün takılabilen AR gözlükleri geliştirmek için çalışırken, cihaz boyutu önemli bir zorluk haline geliyor. AR gözlüklerine destek cihazı olarak hizmet veren "hesaplama modülü", işlem görevlerinin ve pillerin bir kısmını cep cihazlarına aktararak, kafa üzerindeki yükü önemli ölçüde azaltıyor.
Kablosuz evrimin yolu
Meta, Orion prototipi için bir hesaplama modülü çözümü benimsedi. Magic Leap gibi şirketler daha önce de benzer tasarımlar denemiş olsa da Orion, modüllerinin tamamen kablosuz olması bakımından benzersizdir; bu tasarım bir gecede ortaya çıkmadı.
Başlangıçta Compute Module, boyna takılan kablolu bir cihaz olarak tasarlandı (kod adı Omega), ancak ekip kısa süre sonra kabloları kesip tamamen kablosuz, cep boyutunda bir modül geliştirmeye karar verdi. Kablosuz tasarım sadece alan kısıtlamalarını ortadan kaldırmakla kalmıyor, aynı zamanda etkileşim için yeni olanaklar da yaratıyor.
Yenilikçi etkileşimli sahne keşfi
İçerik sabitleme işlevi : Modüller, bir modülün üstüne görüntülü görüşme penceresi yansıtmak gibi holografik içerik için fiziksel sabitleme görevi görebilir. Bu tasarım, kullanıcılara içerikleri taşımanın sezgisel bir yolunu sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda termal performansı optimize etmek için kullanıcıları modülleri çıkarmaya teşvik ediyor
Kablosuz kontrolcü : Ekip, modülü kontrolcü olarak kullanmayı, dahili kamerayı kullanarak "içeriden dışarıya" izleme yapmayı düşündü. Nihai genel sürüm daha çok göz takibi ve elektromiyografi bileklik sinirsel giriş çözümlerine dayansa da, bu araştırma etkileşim tasarımı için değerli bir deneyim sunuyor.
Henüz var olmayan bir kategoriyi tanımlamak
Meta'da endüstriyel tasarımcı olan Emron Henry, "Henüz var olmayan bir ürün kategorisini tanımlıyoruz" dedi. "Ar-Ge süreci deneme yanılma ile dolu: Kullanıcılar holografik içerikle nasıl etkileşim kurmayı bekliyor? AR denetleyicileri kullanmayı mı tercih ediyorlar yoksa jestler, göz hareketleri ve miyoelektrik girdi yeterli mi? Hem sezgisel hem de verimli olan etkileşim türü nedir?"
Meta, Orion'un nihayetinde tüketici sınıfı AR gözlüklerine öncülük edeceğini söylese de çıkış tarihi ve fiyatı henüz belirsiz. Bu prototipin önemi daha çok teknik yolun doğrulanması ve gelecekteki AR cihazlarının form ve etkileşim yönteminin temellerinin atılması noktasında yatıyor.
Hafif tasarımın temel zorluğu
Günümüzdeki XR kulaklıkların hantal olmasının başlıca nedeni, güçlü işlemcilere, bataryalara ve soğutma sistemlerine ihtiyaç duymalarıdır. Meta gibi şirketler tüm gün takılabilen AR gözlükleri geliştirmek için çalışırken, cihaz boyutu önemli bir zorluk haline geliyor. AR gözlüklerine destek cihazı olarak hizmet veren "hesaplama modülü", işlem görevlerinin ve pillerin bir kısmını cep cihazlarına aktararak, kafa üzerindeki yükü önemli ölçüde azaltıyor.
Kablosuz evrimin yolu
Meta, Orion prototipi için bir hesaplama modülü çözümü benimsedi. Magic Leap gibi şirketler daha önce de benzer tasarımlar denemiş olsa da Orion, modüllerinin tamamen kablosuz olması bakımından benzersizdir; bu tasarım bir gecede ortaya çıkmadı.
Başlangıçta Compute Module, boyna takılan kablolu bir cihaz olarak tasarlandı (kod adı Omega), ancak ekip kısa süre sonra kabloları kesip tamamen kablosuz, cep boyutunda bir modül geliştirmeye karar verdi. Kablosuz tasarım sadece alan kısıtlamalarını ortadan kaldırmakla kalmıyor, aynı zamanda etkileşim için yeni olanaklar da yaratıyor.

Yenilikçi etkileşimli sahne keşfi
İçerik sabitleme işlevi : Modüller, bir modülün üstüne görüntülü görüşme penceresi yansıtmak gibi holografik içerik için fiziksel sabitleme görevi görebilir. Bu tasarım, kullanıcılara içerikleri taşımanın sezgisel bir yolunu sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda termal performansı optimize etmek için kullanıcıları modülleri çıkarmaya teşvik ediyor

Kablosuz kontrolcü : Ekip, modülü kontrolcü olarak kullanmayı, dahili kamerayı kullanarak "içeriden dışarıya" izleme yapmayı düşündü. Nihai genel sürüm daha çok göz takibi ve elektromiyografi bileklik sinirsel giriş çözümlerine dayansa da, bu araştırma etkileşim tasarımı için değerli bir deneyim sunuyor.

Henüz var olmayan bir kategoriyi tanımlamak
Meta'da endüstriyel tasarımcı olan Emron Henry, "Henüz var olmayan bir ürün kategorisini tanımlıyoruz" dedi. "Ar-Ge süreci deneme yanılma ile dolu: Kullanıcılar holografik içerikle nasıl etkileşim kurmayı bekliyor? AR denetleyicileri kullanmayı mı tercih ediyorlar yoksa jestler, göz hareketleri ve miyoelektrik girdi yeterli mi? Hem sezgisel hem de verimli olan etkileşim türü nedir?"
Meta, Orion'un nihayetinde tüketici sınıfı AR gözlüklerine öncülük edeceğini söylese de çıkış tarihi ve fiyatı henüz belirsiz. Bu prototipin önemi daha çok teknik yolun doğrulanması ve gelecekteki AR cihazlarının form ve etkileşim yönteminin temellerinin atılması noktasında yatıyor.