handebjk1903_
Kayıtlı Kullanıcı
- #1
Konu Sahibi
: handebjk1903_

Konsol bölümlerinde daha fazla ilgi olduğunu düşünerek buraya yazmayı uygun buldum. BioWare'den Casey Hudson'ın bu açıklamasından sonra yeni bir Mass Effect oyunu geliştirilmekte olduğu herkesçe biliniyor:
Tahminimce, oyun 4. çeyrek 2015'te 750/PS4/PC platformlarında çıkacak ve EA'nın tüm oyunlarında olduğu gibi Dice'ın Frostbite Motoru ile çalışacak.
Motor seçiminden emin değildim çünkü UE3, ME1/2/3 için gayet iyiydi ve mantıklı olan UE4'e geçmek veya Lucas Arts'ın Star Wars 1313 için yaptığı gibi UE3'ü kapsamlı bir şekilde değiştirmekti (bu arada Disney satın almasının ardından rafa kaldırıldı/iptal edildi...). Ama görünüşe göre, Şubat 2014 tarihli bir DICE sunumundaki bu sunum slaydına rastlamamla Frostbite kullanılacağı anlaşıldı: http://dice.se/wp-content/uploads/Scaling-the-pipeline.pptx
Solda Dragon Age 3 görseli (FB2 ile çalışacağı doğrulandı) ve sağda Shepard görülüyor. Daha sonra Frostbite motorunun bir sonraki ME oyununu çalıştıracağı doğrulandı (http://blog.bioware.com/2012/11/12/an-update-from-bioware-montreal/).
EA'nın, diğerlerine göre bazı eksiklikleri olan (örneğin, henüz bir Frostbite tabanlı oyunun UE3 veya CE3 kadar çok poligon kullandığını görmedim ve açıkçası NFS:Run, Army Of Two vb. berbat görünüyor) Frostbite motorunu tüm geliştiricilerine dayatması mı gerekiyor yoksa her geliştirici projesine en uygun olanı kullanmakta özgür mü olmalı?
Motor seçiminden emin değildim çünkü UE3, ME1/2/3 için gayet iyiydi ve mantıklı olan UE4'e geçmek veya Lucas Arts'ın Star Wars 1313 için yaptığı gibi UE3'ü kapsamlı bir şekilde değiştirmekti (bu arada Disney satın almasının ardından rafa kaldırıldı/iptal edildi...). Ama görünüşe göre, Şubat 2014 tarihli bir DICE sunumundaki bu sunum slaydına rastlamamla Frostbite kullanılacağı anlaşıldı: http://dice.se/wp-content/uploads/Scaling-the-pipeline.pptx
Solda Dragon Age 3 görseli (FB2 ile çalışacağı doğrulandı) ve sağda Shepard görülüyor. Daha sonra Frostbite motorunun bir sonraki ME oyununu çalıştıracağı doğrulandı (http://blog.bioware.com/2012/11/12/an-update-from-bioware-montreal/).
EA'nın, diğerlerine göre bazı eksiklikleri olan (örneğin, henüz bir Frostbite tabanlı oyunun UE3 veya CE3 kadar çok poligon kullandığını görmedim ve açıkçası NFS:Run, Army Of Two vb. berbat görünüyor) Frostbite motorunu tüm geliştiricilerine dayatması mı gerekiyor yoksa her geliştirici projesine en uygun olanı kullanmakta özgür mü olmalı?