Larian'daki hiçbir programcının veya tasarımcının Infinity Engine oyunlarını ya da ardıllarını oynadığından şüpheleniyorum; her şeyi Divinity: Original Sin kalıbına zorladılar, çoğu zaman mantıksız bir şekilde.
Sıra tabanlı oyuna giriş yöntemi, düşman tespitinde otomatik duraklama olmaması, oluşum sisteminin işleyişi, inanılmaz derecede kötü yetenek arayüzü… Bu türün standartlaşmış birçok küçük kuralı ve hayat kalitesi iyileştirmesi var ki, Larian bunları yıllarca süren erken erişim döneminde uygulama zahmetine girmedi; herkes AAA bütçeli paralar fırlatırken onlar AA seviyesinde bir oyun çıkardı, ki ben bunu tek oyunculu deneyim açısından Wrath of the Righteous'tan teknik başarı ve içerik olarak daha düşük buluyorum. Çok oyunculu modun çalışıyor olması elbette çok büyük bir iş, ama benim için alakasız ve tek oyunculu deneyimi kısaltmanın bahanesi değil.
Tembel oyun geliştiriciler yine iş başında.
Sıra tabanlı oyuna giriş yöntemi, düşman tespitinde otomatik duraklama olmaması, oluşum sisteminin işleyişi, inanılmaz derecede kötü yetenek arayüzü… Bu türün standartlaşmış birçok küçük kuralı ve hayat kalitesi iyileştirmesi var ki, Larian bunları yıllarca süren erken erişim döneminde uygulama zahmetine girmedi; herkes AAA bütçeli paralar fırlatırken onlar AA seviyesinde bir oyun çıkardı, ki ben bunu tek oyunculu deneyim açısından Wrath of the Righteous'tan teknik başarı ve içerik olarak daha düşük buluyorum. Çok oyunculu modun çalışıyor olması elbette çok büyük bir iş, ama benim için alakasız ve tek oyunculu deneyimi kısaltmanın bahanesi değil.
Tembel oyun geliştiriciler yine iş başında.