beyazkugu03050810
Kayıtlı Kullanıcı
- #1
Konu Sahibi
: beyazkugu03050810

Vahşi Batı'nın geniş arazileri, Rockstar'ın açık dünya çılgınlığını başlattığı gerçeğine rağmen, artık beni pek etkilemiyor; büyük şehirlerden bıktım. Fakat geniş Batı ovaları bambaşka bir hikaye. Çoğu Batı temalı oyun, şık silahlı çatışmalara odaklanmış, doğrusal seviye tasarımlarıyla sınırlı kalmış, Batı'nın atmosferik özelliklerini yakalayamamıştır. Rockstar, üç Batı bölgesini (sınır bölgeleri, Eski Meksika ve kuzey toprakları) manzara ve sosyal açıdan mükemmel işlerse, keşif diğer açık dünya oyunlarından çok daha eşsiz ve heyecan verici olacaktır.
Batı, bir bakıma Fallout dünyasına benziyordu; yalnızlık dolu bir yerdi. Ancak Bethesda'nın distopik dünyasından farklı olarak, Batı vahşetten uygarlığa (ya da en azından rafine bir vahşiliğe) doğru ilerliyordu. Red Dead'in hikayesi, Batı'nın modern endüstrinin doğuşuyla yüzleştiği yüzyılın başlarında geçiyor. Bu ortam, Batı'nın son yıllarındaki haydutların yaşadığı umutsuzluk hissini mükemmel bir şekilde yansıtacaktır. Bazı açılardan, temalar GTA IV'e çok benziyor. Umarım Rockstar bunu başarır.
Spagetti Western filmlerinden çok etkilendim. Bu tarz, oyunlar için ideal; abartılı üslupları düşmanların şapkalarının vurulmasını, silahlarının elinden fırlamasını mümkün kılıyor. Hikayeler de bundan etkilenmiyor. Clint Eastwood'un "İsimsiz Adam" üçlemesi, ihanet, sürpriz, kötülük ve anti-kahramanlık dolu üç klasik Batı öyküsünün mükemmel bir örneğidir. Bu filmlerin (ve benzerlerinin) Grand Theft Auto serisini, özellikle de Red Dead Redemption'ı büyük ölçüde etkilemediğini öğrenirsem çok şaşırırdım. Ve evet, Deadeye Modu (yani yavaş çekim) sayesinde düşman üzerindeki hemen hemen her şeyi hedef alabilirsiniz.
Red Dead Redemption, Batı'da geçiyor olabilir, fakat teknolojisi GTA IV ile büyük benzerlik gösteriyor. Son GTA oyunu gibi, Redemption da Rockstar'ın RAGE motorunu ve Natural Motion'ın inanılmaz Euphoria teknolojisini kullanıyor. Bunun anlamı ne mi? Hazır animasyon yok; vücut, mermilere ve beklenmedik çarpışmalara tepki verebiliyor. Geçmiş Batı oyunlarındaki en büyük sorunlarımdan biri atlardı; hiç gerçekçi görünmüyorlardı ve binmeleri her zaman yapay hissettiriyordu. Ancak Euphoria ile atlar, arazideki değişikliklere ve çarpışmalara tepki verecekler. Ani duruşlarda sürücüler atlardan düşecek ve karakterler geçmişteki önceden belirlenmiş animasyonlardan daha organik bir şekilde atlardan yuvarlanacaklar. Umarım bacaklar üzengilere takılabilir ve yaralı düşmanlar atların arkasında sürüklenebilir.
Tek tek silahlı çatışmalar hakkında fazla bir şey söyleyemem çünkü Rockstar bunları henüz göstermedi. Bu yüzden ne yaptıklarını tam olarak beğendiğimi söyleyemem (belki beğenirim, ama bir düello nasıl çalışır kim bilir). Yine de, daha önce bahsedilen teknoloji ve Spagetti Western unsurları göz önüne alındığında, düello olasılığı beni heyecanlandırıyor. Gerçek zorluk, Rockstar'ın sinema tarihindeki hemen hemen her düelloyu öncesinde oluşan gerilimi yakalaması olacaktır.
Red Dead Redemption, Fallout gibi geleneksel bir ahlak sistemi sunmuyor. Bildiğim kadarıyla, iyi (Gary Cooper), kötü (Deadwood'un Swearengen'i) veya ahlaki olarak belirsiz (Eastwood'un Blondie'si) olma seçeneğiniz olmayacak. Hikaye sizi, diğer bazı oyunlarda görülen dallanan yollar olmadan, gitmeniz gereken yere götürecektir. Bu benim için sorun değil. İlginç olan şey, istenen seviyesinin nasıl çalıştığı.
Kötü olabilirsiniz. İsterseniz tüm kasabayı vurup dağıtın. Ama ne kadar kötü olursanız, yasa da o kadar sert davranacaktır. Kasabalarda aranma posterleri görünecek, gruplar kurulacaktır. Ve GTA IV'ten farklı olarak, arama yarıçapından kurtulmak istenen seviyenizi sıfırlamıyor; Red Dead Redemption'da insanların hafızası daha uzun. Bir sürü kilise ziyaretçisini mi vurdunuz? Kısa bir süre sonra aynı kasabaya geri dönün ve insanlar yüzünüzü hatırlayacaktır. Kötü şeyler olacak.
Şöhret sisteminin ne kadar iyi çalıştığını görmek için uzun bir oyun testi gerekecek, ama şimdiye kadar bildiklerim çok umut verici. Ve kayıt için, herkes İsimsiz Adam olmak ister. Yani Red Dead Redemption karakterinizin ahlakını gri alanda tutarsa, Rockstar'a güç katacaktır.
17 Mayıs 2011 - İsimlerinde iki kelime ortak olmasına ve Batı temalı oyunlar olarak etiketlenmelerine rağmen, yaklaşan Red Dead Redemption'ın selefi Red Dead Revolver'a çok benzemesi beklenmiyor. İlk oyun (aslında Rockstar'ın orijinal bir oyunu değildi, Capcom'dan alınan ve şirket içinde tamamlanan bir projeydi) bazı hafif platform oyunları içeren bölüm bazlı bir oyundu; Redemption'da Rockstar'ın tam gaz ilerlediği görülüyor. Devam oyununun Rockstar'ın yarattığı en büyük açık dünyalardan birinde geçeceği iddia ediliyor.
Rockstar San Diego oyunun başında yer alırken, Rockstar'ın GTA ekibinin bazı üyeleri ve Rockstar'ın Leeds ekibinin üyeleri de yardımcı oluyor. Açık dünyanın Batı tarzı bir oyunla nasıl birleştirilebileceği hakkındaki düşünceler, Rockstar Red Dead Revolver'ın birkaç yarı tamamlanmış seviyesini satın alırken bile paylaşılıyordu, ancak şirket üretime başlamak için uygun teknolojinin gelmesini beklemek zorunda kaldı. Redemption, Grand Theft Auto IV ve Table Tennis gibi oyunlarda kullanılan Rockstar San Diego'nun RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) motoruyla oluşturuluyor. Fizik için Rockstar, ilginç etki sonrası karakter ve nesne modeli tepkileri sağlayan kendi teknolojisinin bir kısmını Natural Motion'ın Euphoria'sı ile birleştiriyor.
Batı, bir bakıma Fallout dünyasına benziyordu; yalnızlık dolu bir yerdi. Ancak Bethesda'nın distopik dünyasından farklı olarak, Batı vahşetten uygarlığa (ya da en azından rafine bir vahşiliğe) doğru ilerliyordu. Red Dead'in hikayesi, Batı'nın modern endüstrinin doğuşuyla yüzleştiği yüzyılın başlarında geçiyor. Bu ortam, Batı'nın son yıllarındaki haydutların yaşadığı umutsuzluk hissini mükemmel bir şekilde yansıtacaktır. Bazı açılardan, temalar GTA IV'e çok benziyor. Umarım Rockstar bunu başarır.
Spagetti Western filmlerinden çok etkilendim. Bu tarz, oyunlar için ideal; abartılı üslupları düşmanların şapkalarının vurulmasını, silahlarının elinden fırlamasını mümkün kılıyor. Hikayeler de bundan etkilenmiyor. Clint Eastwood'un "İsimsiz Adam" üçlemesi, ihanet, sürpriz, kötülük ve anti-kahramanlık dolu üç klasik Batı öyküsünün mükemmel bir örneğidir. Bu filmlerin (ve benzerlerinin) Grand Theft Auto serisini, özellikle de Red Dead Redemption'ı büyük ölçüde etkilemediğini öğrenirsem çok şaşırırdım. Ve evet, Deadeye Modu (yani yavaş çekim) sayesinde düşman üzerindeki hemen hemen her şeyi hedef alabilirsiniz.
Red Dead Redemption, Batı'da geçiyor olabilir, fakat teknolojisi GTA IV ile büyük benzerlik gösteriyor. Son GTA oyunu gibi, Redemption da Rockstar'ın RAGE motorunu ve Natural Motion'ın inanılmaz Euphoria teknolojisini kullanıyor. Bunun anlamı ne mi? Hazır animasyon yok; vücut, mermilere ve beklenmedik çarpışmalara tepki verebiliyor. Geçmiş Batı oyunlarındaki en büyük sorunlarımdan biri atlardı; hiç gerçekçi görünmüyorlardı ve binmeleri her zaman yapay hissettiriyordu. Ancak Euphoria ile atlar, arazideki değişikliklere ve çarpışmalara tepki verecekler. Ani duruşlarda sürücüler atlardan düşecek ve karakterler geçmişteki önceden belirlenmiş animasyonlardan daha organik bir şekilde atlardan yuvarlanacaklar. Umarım bacaklar üzengilere takılabilir ve yaralı düşmanlar atların arkasında sürüklenebilir.
Tek tek silahlı çatışmalar hakkında fazla bir şey söyleyemem çünkü Rockstar bunları henüz göstermedi. Bu yüzden ne yaptıklarını tam olarak beğendiğimi söyleyemem (belki beğenirim, ama bir düello nasıl çalışır kim bilir). Yine de, daha önce bahsedilen teknoloji ve Spagetti Western unsurları göz önüne alındığında, düello olasılığı beni heyecanlandırıyor. Gerçek zorluk, Rockstar'ın sinema tarihindeki hemen hemen her düelloyu öncesinde oluşan gerilimi yakalaması olacaktır.
Red Dead Redemption, Fallout gibi geleneksel bir ahlak sistemi sunmuyor. Bildiğim kadarıyla, iyi (Gary Cooper), kötü (Deadwood'un Swearengen'i) veya ahlaki olarak belirsiz (Eastwood'un Blondie'si) olma seçeneğiniz olmayacak. Hikaye sizi, diğer bazı oyunlarda görülen dallanan yollar olmadan, gitmeniz gereken yere götürecektir. Bu benim için sorun değil. İlginç olan şey, istenen seviyesinin nasıl çalıştığı.
Kötü olabilirsiniz. İsterseniz tüm kasabayı vurup dağıtın. Ama ne kadar kötü olursanız, yasa da o kadar sert davranacaktır. Kasabalarda aranma posterleri görünecek, gruplar kurulacaktır. Ve GTA IV'ten farklı olarak, arama yarıçapından kurtulmak istenen seviyenizi sıfırlamıyor; Red Dead Redemption'da insanların hafızası daha uzun. Bir sürü kilise ziyaretçisini mi vurdunuz? Kısa bir süre sonra aynı kasabaya geri dönün ve insanlar yüzünüzü hatırlayacaktır. Kötü şeyler olacak.
Şöhret sisteminin ne kadar iyi çalıştığını görmek için uzun bir oyun testi gerekecek, ama şimdiye kadar bildiklerim çok umut verici. Ve kayıt için, herkes İsimsiz Adam olmak ister. Yani Red Dead Redemption karakterinizin ahlakını gri alanda tutarsa, Rockstar'a güç katacaktır.
17 Mayıs 2011 - İsimlerinde iki kelime ortak olmasına ve Batı temalı oyunlar olarak etiketlenmelerine rağmen, yaklaşan Red Dead Redemption'ın selefi Red Dead Revolver'a çok benzemesi beklenmiyor. İlk oyun (aslında Rockstar'ın orijinal bir oyunu değildi, Capcom'dan alınan ve şirket içinde tamamlanan bir projeydi) bazı hafif platform oyunları içeren bölüm bazlı bir oyundu; Redemption'da Rockstar'ın tam gaz ilerlediği görülüyor. Devam oyununun Rockstar'ın yarattığı en büyük açık dünyalardan birinde geçeceği iddia ediliyor.
Rockstar San Diego oyunun başında yer alırken, Rockstar'ın GTA ekibinin bazı üyeleri ve Rockstar'ın Leeds ekibinin üyeleri de yardımcı oluyor. Açık dünyanın Batı tarzı bir oyunla nasıl birleştirilebileceği hakkındaki düşünceler, Rockstar Red Dead Revolver'ın birkaç yarı tamamlanmış seviyesini satın alırken bile paylaşılıyordu, ancak şirket üretime başlamak için uygun teknolojinin gelmesini beklemek zorunda kaldı. Redemption, Grand Theft Auto IV ve Table Tennis gibi oyunlarda kullanılan Rockstar San Diego'nun RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) motoruyla oluşturuluyor. Fizik için Rockstar, ilginç etki sonrası karakter ve nesne modeli tepkileri sağlayan kendi teknolojisinin bir kısmını Natural Motion'ın Euphoria'sı ile birleştiriyor.