Karma Gerçeklik Yardımcı Seti

Eagle

İçerik Üreticisi
Developer
Katılım
26 Ekim 2024
Puan
3
XR Başlığı
Quest 2
Sürüm Yayınlanma Tarihi
24.Temuz.2024
Ön koşullar
Kurulum
  • v67'den itibaren MR Utility Kit, Meta XR eklentisine dahildir ve bu adımı atlayabilirsiniz
  • v66 ve öncesi için bağımsız MR Utility Kit eklentisini yüklemeniz gerekir:
    • MR Utility Kit'i indirin (Meta XR Eklentisi ile aynı sürümü aldığınızdan emin olun, örneğin XR Eklentisi v66 ise, MR Utility Kit de v66 olmalıdır)
    • MRUtilityKit klasörünü .zip dosyasından <UE5 Installation Folder>\Engine\Plugins\Marketplace. Örneğin:C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Plugins\Marketplace
Örnek proje yükleniyor

  • Örneği şu adresten alın: https://github.com/oculus-samples/Unreal-MRUtilityKitSample/
  • Windows gezgininde “SampleMRUtilityKitSample.uproject” öğesine sağ tıklayın ve “Visual Studio proje dosyalarını oluştur” seçeneğini belirleyin
  • “MRUtilityKitSample.sln” dosyasını Visual Studio veya Rider ile açın ve çalıştırın
MR Utility Kit Eklentisini kendi projenize ekleme

  • Yeni bir proje oluşturun veya mevcut projenizi yükleyin.
  • Unreal Editor'da Düzenle > Proje Ayarları > (Eklentiler bölümünde) > Meta XR seçeneğini seçin .
    1. Genel bölümünde XR API listesine gidin ve ardından Oculus OVRPlugin + OpenXR arka ucu (şu anda önerilen) seçeneğini belirleyin .
    2. Mobil bölümünde , Geçiş Etkin , Sahne Desteği ve Bağlantı Desteği'ni seçin .
Mekansal Bağlantı Etkinleştirildi

  • Unreal projesine Geçiş Katmanı eklemek için tipik adımları izleyin .
  • v66 ve öncesi : Unreal Editor'da menüden Edit > Plugins'i seçin ve MR Utility Kit'i arayın . Eklenti başarıyla yüklendiyse, eklentinin göründüğünü görmelisiniz, etkinleştirmek için onay kutusunu etkinleştirin. Listede görmüyorsanız, eklentinin klasörde mevcut olup olmadığını kontrol edin Engine\Plugins\Marketplaceve editörü yeniden başlatın.
MRUtilityKit Eklentisi


Sahne genel bakış sayfası, Unreal'da Sahne ile çalışma hakkında ilgili bilgileri içerir.
Bağlantı

Eğer bir PC'deyseniz, Unreal Editor'ı Link kullanarak çalıştırabilirsiniz. Passthrough görüntüsünün yalnızca başlıkta göründüğünü unutmayın. Sahne API'si için, cihazı bağlamadan önce oda verisi mevcut olmalıdır; Link'i ayırın, Quest'inizde Oda Kurulumunu çalıştırın, sonra Link'i yeniden bağlayın.
 
Geri