Yeni çıkan oyunlara kıyasla oyuncular, eski, köklü oyunlara daha çok zaman ayırıyorlar. Bu durum, oyun analitiği konusunda uzmanlaşmış bir pazar araştırma şirketi olan Newzoo'nun verileriyle doğrulanıyor.
Geçtiğimiz Kasım ayında, oyuncuların önemli bir bölümü, beş yaşından büyük oyunlara odaklandı. Beş oyun - Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft ve Grand Theft Auto V - o yılın tüm oyun sürelerinin %35'ini oluşturdu.
Veriler, geçen Kasım ayında tüm oyun sürelerinin %85'inin sadece 70 oyunda yoğunlaştığını, bunun da %65'inin beş yaşından büyük oyunlarda harcandığını gösteriyor. Bu durum, yeni oyunların oyuncuları çekmesi ve tutması için zorluklar doğuruyor.
Bu durum, modern oyun geliştiricileri için ikilemler oluşturuyor. Sadece diğer yeni oyunlarla değil, aynı zamanda uzun süredir popüler olan eski oyunlarla da rekabet etmek zorundalar. Bu rekabet, oyuncuların dikkatini çekmek için yenilikçi stratejiler gerektiriyor ve uzun süreli etkileşim potansiyeline sahip oyunların geliştirilmesini teşvik ediyor.
PC gibi platformlarda, nesil kavramı geçerli değil; oyuncular on yıllar öncesinden kalma oyunlara yeni oyunlar kadar kolay erişip keyif alabiliyorlar. Bu erişilebilirlik, eski oyunların kalıcı popülaritesine katkıda bulunuyor.
Özetle, oyun alışkanlıklarında önemli bir değişim var ve oyuncular köklü oyunlara yöneliyor. Bu eğilim, yeni oyunları, eski oyunların oyuncu ilgisini domine ettiği bir pazara sokmayı hedefleyen geliştiriciler için zorluklar ortaya koyuyor.
Geçtiğimiz Kasım ayında, oyuncuların önemli bir bölümü, beş yaşından büyük oyunlara odaklandı. Beş oyun - Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft ve Grand Theft Auto V - o yılın tüm oyun sürelerinin %35'ini oluşturdu.
Veriler, geçen Kasım ayında tüm oyun sürelerinin %85'inin sadece 70 oyunda yoğunlaştığını, bunun da %65'inin beş yaşından büyük oyunlarda harcandığını gösteriyor. Bu durum, yeni oyunların oyuncuları çekmesi ve tutması için zorluklar doğuruyor.
Bu durum, modern oyun geliştiricileri için ikilemler oluşturuyor. Sadece diğer yeni oyunlarla değil, aynı zamanda uzun süredir popüler olan eski oyunlarla da rekabet etmek zorundalar. Bu rekabet, oyuncuların dikkatini çekmek için yenilikçi stratejiler gerektiriyor ve uzun süreli etkileşim potansiyeline sahip oyunların geliştirilmesini teşvik ediyor.
PC gibi platformlarda, nesil kavramı geçerli değil; oyuncular on yıllar öncesinden kalma oyunlara yeni oyunlar kadar kolay erişip keyif alabiliyorlar. Bu erişilebilirlik, eski oyunların kalıcı popülaritesine katkıda bulunuyor.
Özetle, oyun alışkanlıklarında önemli bir değişim var ve oyuncular köklü oyunlara yöneliyor. Bu eğilim, yeni oyunları, eski oyunların oyuncu ilgisini domine ettiği bir pazara sokmayı hedefleyen geliştiriciler için zorluklar ortaya koyuyor.