Halo oyununun silah kullanımı ve iç mekan tasarımlarını yapanları koruyun. Geri kalan herkesi işten çıkarın. Açık dünya, hikaye, karakterler, savaş karşılaşmaları berbattı. En kötü açık dünya deneyimiydi. Halo 3 gibi olsun; eğlenceli, çeşitli ve akılda kalıcı savaş sahneleri olsun. Eşya toplama ve yükseltme sistemi olmasın. Belki bazı hikaye ayrıntıları köşelere saklanabilir, ama kaçırırsanız sorun değil. Ve Sel olmasın. Yöneticinin yerine oynamayalım. Klasik Halo olsun. İstediğiniz zaman tekrar oynayabileceğiniz bir sürü eğlenceli bölüm olsun. Başkomutan, oyuncunun kendisini yerleştireceği boş bir kabuk olsun. Popüler olmayan bir görüş: Çengel eğlenceliydi ama Halo dünyasıyla uyumlu değil, o da gitsin. İtiraz edenler, Hypnotoad tarafından yönetilen düşünce kamplarına gönderilecek.
Sonraki Red Dead veya Rockstar oyunu için
Rockstar her zaman inanılmaz dünyalar yaratıyor, ancak oynanış berbat. RDR2 bu konuda en kötüsüydü. Animasyonlar gerçekçi olabilir, ancak oyun bağlamında da işlevsel olmalı. Rockstar, bu konuda Naughty Dog'dan ders almalı. Gerçekçilik ve eğlenceli kontroller arasında harika bir denge kuruyorlar.
Rockstar'ın izlemesi gereken ek imparatorluk yasaları:
* A tuşuna basarak koşma veya dörtnala koşma olmasın
* Kamera açısını değiştirme ve aynı anda koşma için varsayılan harita tuşları olsun
* Karakter için iki hız olmasın: Salyangoz gibi yürümek veya çok hızlı koşmak ve şeylere çarpmak (ND'den ders alın)
* Oyunlarınızda eğlenceli bir oyun döngüsü olsun, ateş etmeyi eğlenceli hale getirin.
Microsoft
Ürünlerinizin arayüzleri neden bu kadar kötü ve kafa karıştırıcı?!
VR için bir L.A. Noire oyunu
L.A. Noire, VR için mükemmel olurdu. İpuçları toplama, şüphelileri sorgulama, elinizle yeniden doldurup nişan aldığınız basit çatışmalar. Açık dünyayı atlayın. Yüksek çözünürlüklü grafiklere odaklanın.
Orijinal SSX'in HD yeniden yapımı
Hiçbir şeyi değiştirmeyin. Grafikleri olduğu gibi bırakın, ancak daha yüksek çözünürlükte ve 60 fps'de. Bu kolay para olmaz mıydı?
Her oyunda daha büyük cephane çantasıyla ilgili büyük bir sorun var: sevimli hayvanları öldürmemiz gerekiyor. En azından, eğer yapmanız gerekiyorsa, korkunç avcılar olsunlar ve size karşı koyabilsinler.
Sonraki Red Dead veya Rockstar oyunu için
Rockstar her zaman inanılmaz dünyalar yaratıyor, ancak oynanış berbat. RDR2 bu konuda en kötüsüydü. Animasyonlar gerçekçi olabilir, ancak oyun bağlamında da işlevsel olmalı. Rockstar, bu konuda Naughty Dog'dan ders almalı. Gerçekçilik ve eğlenceli kontroller arasında harika bir denge kuruyorlar.
Rockstar'ın izlemesi gereken ek imparatorluk yasaları:
* A tuşuna basarak koşma veya dörtnala koşma olmasın
* Kamera açısını değiştirme ve aynı anda koşma için varsayılan harita tuşları olsun
* Karakter için iki hız olmasın: Salyangoz gibi yürümek veya çok hızlı koşmak ve şeylere çarpmak (ND'den ders alın)
* Oyunlarınızda eğlenceli bir oyun döngüsü olsun, ateş etmeyi eğlenceli hale getirin.
Microsoft
Ürünlerinizin arayüzleri neden bu kadar kötü ve kafa karıştırıcı?!
VR için bir L.A. Noire oyunu
L.A. Noire, VR için mükemmel olurdu. İpuçları toplama, şüphelileri sorgulama, elinizle yeniden doldurup nişan aldığınız basit çatışmalar. Açık dünyayı atlayın. Yüksek çözünürlüklü grafiklere odaklanın.
Orijinal SSX'in HD yeniden yapımı
Hiçbir şeyi değiştirmeyin. Grafikleri olduğu gibi bırakın, ancak daha yüksek çözünürlükte ve 60 fps'de. Bu kolay para olmaz mıydı?
Her oyunda daha büyük cephane çantasıyla ilgili büyük bir sorun var: sevimli hayvanları öldürmemiz gerekiyor. En azından, eğer yapmanız gerekiyorsa, korkunç avcılar olsunlar ve size karşı koyabilsinler.