Dota 2 Autochess inanılmaz derecede bağımlılık yapıcı, kumanda sistemi biraz garip olsa da.
Bu oyunu bilmeyenler için Dota 2 Autochess, Dota 2 için bir mod. Satrançla alakası yok, sadece satranç tahtasına benzer bir oyun alanında oynanıyor. Autochess'in kendisi bir Warcraft 3 modundan (ki o da Pokémon'dan ilham almıştı) esinlenilmişti.
Sadece bir Dota 2 modu olarak başlamasına rağmen, oyuncular geliştiricilere (oyunda kazanılan) oyun içi para birimi ödeyerek farklı kuryeler (oyun üzerinde etkisi olmayan kozmetik öğeler) elde ettiler.
Yeni bir konu açıyorum, çünkü bu oyunun büyük bir başarı olacağı hissediliyor. O kadar popüler ki mobil bir sürümü var ve birçok şirket kendi versiyonlarını yapıyor. İşte ana üçü:
Öncelikle Dota 2 Autochess modu var. Mod o kadar popülerdi ki (gece gündüz her an 120.000-360.000 oyuncu ve Dota 2'de 9 milyonun üzerinde indirme), geçen yılın sonbaharında Valve, ekibi işe almak ve Autochess haklarını satın almak için Çin'e gitti.
Ancak Tencent'in de desteğiyle Epic, Valve'in (Warcraft III'te mod yapan Dota ekibini satın aldığı zaman yaptığı gibi) onlara daha fazla para ödeyerek oyun için bir istemci oluşturup oyunu PC'de Epic Store'a özel hale getirdi. Mobil sürümü Çin'de Tencent, Çin dışında ise Epic tarafından yayınlanıyor.
Bu durumun nasıl ele alınacağı konusunda sorular var, çünkü Dota 2 Autochess modu Valve'in sahip olduğu çok sayıda fikri mülkiyeti içeriyor. Kısa vade için en azından karakterleri ve benzerlerini kullanmak için bazı lisans anlaşmaları yapmış olabilirler.
Sırada Dota Underlords var. Valve, Dota 2 geliştiricilerini satın aldığında Blizzard gibi davranmadı; geliştiricilerin peşinden koşup dava açmak yerine kendi versiyonunu yarattı. Autochess geliştiricilerini ele geçiremeyince, oyunun kendi versiyonunu yaptılar. Autochess'in bazı özelliklerine sahip değil (kuryeler yok) ve ganimet sistemi basitleştirilmiş, fakat karakter yelpazesi Dota 2'den daha geniş.
Bu oyun hala kapalı beta aşamasında, ancak önümüzdeki haftaya açık betaya geçmesi bekleniyor. Dün bir sıralama sistemi eklediler, ancak oyunu nasıl para kazanmayı planladıkları belirsiz. Autochess'in para kazanma yöntemi farklı kuryeler almak için daha fazla para birimi satın almaktı. Tahminlere göre Valve, her karakter parçası için kozmetik öğelerden para kazanacak.
Son olarak, bu alana yeni giren dev şirket Riot Games'in League of Legends tabanlı Taktik Savaşları var. Muazzam kullanıcı tabanıyla bu yeni oyun türünde anında büyük bir etkiye sahip oldular. League of Legends oynamadığım için bu oyun hakkında en az şey bildiğim oyun.
Bazı şirketlerin de Dota 2 Autochess benzeri oyunlar için planlar açıkladığını düşünüyorum. Bu benim için sorun değil. Taktik, şans ve ilerleme hissi (veya hayal kırıklığı) karışımını çok seviyorum; her oyun, eşya düşüşleri, sunulan parçalar vb. nedeniyle farklı gelişiyor.
Bu oyunu bilmeyenler için Dota 2 Autochess, Dota 2 için bir mod. Satrançla alakası yok, sadece satranç tahtasına benzer bir oyun alanında oynanıyor. Autochess'in kendisi bir Warcraft 3 modundan (ki o da Pokémon'dan ilham almıştı) esinlenilmişti.
Sadece bir Dota 2 modu olarak başlamasına rağmen, oyuncular geliştiricilere (oyunda kazanılan) oyun içi para birimi ödeyerek farklı kuryeler (oyun üzerinde etkisi olmayan kozmetik öğeler) elde ettiler.
Yeni bir konu açıyorum, çünkü bu oyunun büyük bir başarı olacağı hissediliyor. O kadar popüler ki mobil bir sürümü var ve birçok şirket kendi versiyonlarını yapıyor. İşte ana üçü:
Öncelikle Dota 2 Autochess modu var. Mod o kadar popülerdi ki (gece gündüz her an 120.000-360.000 oyuncu ve Dota 2'de 9 milyonun üzerinde indirme), geçen yılın sonbaharında Valve, ekibi işe almak ve Autochess haklarını satın almak için Çin'e gitti.
Ancak Tencent'in de desteğiyle Epic, Valve'in (Warcraft III'te mod yapan Dota ekibini satın aldığı zaman yaptığı gibi) onlara daha fazla para ödeyerek oyun için bir istemci oluşturup oyunu PC'de Epic Store'a özel hale getirdi. Mobil sürümü Çin'de Tencent, Çin dışında ise Epic tarafından yayınlanıyor.
Bu durumun nasıl ele alınacağı konusunda sorular var, çünkü Dota 2 Autochess modu Valve'in sahip olduğu çok sayıda fikri mülkiyeti içeriyor. Kısa vade için en azından karakterleri ve benzerlerini kullanmak için bazı lisans anlaşmaları yapmış olabilirler.
Sırada Dota Underlords var. Valve, Dota 2 geliştiricilerini satın aldığında Blizzard gibi davranmadı; geliştiricilerin peşinden koşup dava açmak yerine kendi versiyonunu yarattı. Autochess geliştiricilerini ele geçiremeyince, oyunun kendi versiyonunu yaptılar. Autochess'in bazı özelliklerine sahip değil (kuryeler yok) ve ganimet sistemi basitleştirilmiş, fakat karakter yelpazesi Dota 2'den daha geniş.
Bu oyun hala kapalı beta aşamasında, ancak önümüzdeki haftaya açık betaya geçmesi bekleniyor. Dün bir sıralama sistemi eklediler, ancak oyunu nasıl para kazanmayı planladıkları belirsiz. Autochess'in para kazanma yöntemi farklı kuryeler almak için daha fazla para birimi satın almaktı. Tahminlere göre Valve, her karakter parçası için kozmetik öğelerden para kazanacak.
Son olarak, bu alana yeni giren dev şirket Riot Games'in League of Legends tabanlı Taktik Savaşları var. Muazzam kullanıcı tabanıyla bu yeni oyun türünde anında büyük bir etkiye sahip oldular. League of Legends oynamadığım için bu oyun hakkında en az şey bildiğim oyun.
Bazı şirketlerin de Dota 2 Autochess benzeri oyunlar için planlar açıkladığını düşünüyorum. Bu benim için sorun değil. Taktik, şans ve ilerleme hissi (veya hayal kırıklığı) karışımını çok seviyorum; her oyun, eşya düşüşleri, sunulan parçalar vb. nedeniyle farklı gelişiyor.