Bunu hep diledim…
2031 yılında, İnsan Devrimi'nden üç yıl sonra, Adam Jensen geri dönüyor ve artırılmış teröristleri avlayıp yakalamayı hedefleyen, Interpol tarafından finanse edilen bir görev gücüyle iş birliği yapıyor; bir dünyada insanüstü yeteneklere sahip kişilerden nefret ediliyor ve korkuluyor. Jensen, gizlilik, savaş ve sosyal etkileşimlerde ustaca hareket etmesini sağlayan yeni bir dizi yükseltmeye sahip; ancak Jensen her sorunu nasıl çözeceği tamamen size kalmış.
İnsan Devrimi'nin sonunda, Aydınlanmışlar her insanüstü varlığın savaş ya da kaç tepkisi vermesine ve yakınlarındaki herkese saldırmaya başlamasına neden oldu. Game Informer'ın bir sonraki sayısında, bu olayın insanlığın artırılmış kişilerden nefret etmesine ve korkmasına nasıl yol açtığını öğrenebilirsiniz. Eidos-Montreal stüdyosunda iki gün geçirdik, ekip ile görüştük ve gerçekçi bir gelecek nasıl inşa ettiklerini öğrendik. Jensen'in yeni yükseltmelerinden bazılarını, gizlilik ve savaş sistemlerini nasıl geliştirdiğine dair ayrıntılı bilgi verdik; örneğin elektronik nesneleri uzaktan hackleme, nano bıçağını uzaktan fırlatma ve kendini neredeyse yok edilemez bir nano kalkanla çevreleme yeteneği gibi. Oyunun her zamanki gibi açık uçlu olacağına ve oyuncuların dünyada kendi yollarını çizmelerine olanak tanıdığına dair harika örnekler de aldık. Bu ayrıntıları yalnızca Game Informer'ın son sayısında bulabilirsiniz.
Ekran görüntüleri ve görseller:
Henüz bir çıkış tarihi yok.
2031 yılında, İnsan Devrimi'nden üç yıl sonra, Adam Jensen geri dönüyor ve artırılmış teröristleri avlayıp yakalamayı hedefleyen, Interpol tarafından finanse edilen bir görev gücüyle iş birliği yapıyor; bir dünyada insanüstü yeteneklere sahip kişilerden nefret ediliyor ve korkuluyor. Jensen, gizlilik, savaş ve sosyal etkileşimlerde ustaca hareket etmesini sağlayan yeni bir dizi yükseltmeye sahip; ancak Jensen her sorunu nasıl çözeceği tamamen size kalmış.
İnsan Devrimi'nin sonunda, Aydınlanmışlar her insanüstü varlığın savaş ya da kaç tepkisi vermesine ve yakınlarındaki herkese saldırmaya başlamasına neden oldu. Game Informer'ın bir sonraki sayısında, bu olayın insanlığın artırılmış kişilerden nefret etmesine ve korkmasına nasıl yol açtığını öğrenebilirsiniz. Eidos-Montreal stüdyosunda iki gün geçirdik, ekip ile görüştük ve gerçekçi bir gelecek nasıl inşa ettiklerini öğrendik. Jensen'in yeni yükseltmelerinden bazılarını, gizlilik ve savaş sistemlerini nasıl geliştirdiğine dair ayrıntılı bilgi verdik; örneğin elektronik nesneleri uzaktan hackleme, nano bıçağını uzaktan fırlatma ve kendini neredeyse yok edilemez bir nano kalkanla çevreleme yeteneği gibi. Oyunun her zamanki gibi açık uçlu olacağına ve oyuncuların dünyada kendi yollarını çizmelerine olanak tanıdığına dair harika örnekler de aldık. Bu ayrıntıları yalnızca Game Informer'ın son sayısında bulabilirsiniz.
Ekran görüntüleri ve görseller:
Henüz bir çıkış tarihi yok.