- #1
Konu Sahibi
: cocukgelișimcii

Zaten uzun zamandır en sevdiğim oyunlardan biri olan Defenders Quest (RPG tarzı kule savunma oyunu) için devam oyunu, birkaç yıl önce kitlesel fonlama kampanyası başlatmıştı. Ancak çıkması epey zaman alıyor.
Geliştirici, bağımsız oyun geliştirme dünyasıyla ilgili birçok ilginç blog yazısı yayınlıyor ve son olarak DF2'nin neden bu kadar uzun sürdüğünü anlatan bir yazı paylaştı (kısa versiyon: DF1 hala geçimini sağlıyor ve sürekli ilgi gerektiriyor).
Yazıda birçok ilginç bilgi var.
Bağımsız geliştiriciler için Çin pazarı oldukça büyük.
Steam'in daha açık olması, bağımsız oyun geliştiricilerinin potansiyel olarak daha az gelir elde etmesi anlamına geliyor; yani çok sayıda oyun arasında görünür olmak zorlaşıyor.
Konsol geliştirme zor. Ancak herkesin sandığı sebeplerden dolayı değil. Oyunu çalıştırmaktan daha zor olan sertifikasyon süreci nedeniyle zor.
Ön sipariş almak (kitlesel fonlama esasen) hata oldu. Başınıza sürekli bir baskı oluşturuyor. Bu yüzden, projeler genellikle önceden belirlenmiş belirsiz çıkış tarihlerine uymuyor.
Onun blog yazılarını oyununu (Defenders Quest) oynadığım kadar keyifle okudum. Başarılı bir bağımsız oyun geliştiricisinin neyle uğraştığını ve alakalı kalmanın yollarını göstermesi nadir bir bakış açısı sağlıyor; biraz şans, biraz zamanlama ve tabii ki iyi bir ürün ortaya koyup sürdürmek.
Geliştirici, bağımsız oyun geliştirme dünyasıyla ilgili birçok ilginç blog yazısı yayınlıyor ve son olarak DF2'nin neden bu kadar uzun sürdüğünü anlatan bir yazı paylaştı (kısa versiyon: DF1 hala geçimini sağlıyor ve sürekli ilgi gerektiriyor).

How the Sausage gets made (aka "where the @$%^ is DQII")
Alrighty, been putting this one off for a bit too long. So, some of you have rightly been asking me, "hey Lars, where's DQII?" for quite some time now, leaving my dilligent wife to field the responses on the forum in my absence. And seriously, I have the most patient,
www.fortressofdoors.com
Yazıda birçok ilginç bilgi var.
Bağımsız geliştiriciler için Çin pazarı oldukça büyük.
Steam'in daha açık olması, bağımsız oyun geliştiricilerinin potansiyel olarak daha az gelir elde etmesi anlamına geliyor; yani çok sayıda oyun arasında görünür olmak zorlaşıyor.
Konsol geliştirme zor. Ancak herkesin sandığı sebeplerden dolayı değil. Oyunu çalıştırmaktan daha zor olan sertifikasyon süreci nedeniyle zor.
Ön sipariş almak (kitlesel fonlama esasen) hata oldu. Başınıza sürekli bir baskı oluşturuyor. Bu yüzden, projeler genellikle önceden belirlenmiş belirsiz çıkış tarihlerine uymuyor.
Onun blog yazılarını oyununu (Defenders Quest) oynadığım kadar keyifle okudum. Başarılı bir bağımsız oyun geliştiricisinin neyle uğraştığını ve alakalı kalmanın yollarını göstermesi nadir bir bakış açısı sağlıyor; biraz şans, biraz zamanlama ve tabii ki iyi bir ürün ortaya koyup sürdürmek.