- #1
Konu Sahibi
: dreamwhileawake

Neogaf'tan derlenmiş bilgiler, burada yeniden paylaşıyorum. Görseller için Google kullanın, fotoğraf kaynaklarını paylaşmayın.
Oyun seviyelendirme sistemi tamamen yenilenmiş; artık oyun başında sınıf seçimi yok, geliştirdiğiniz her beceri genel seviyenize katkıda bulunuyor. Seviye atladığınızda fazladan can puanı alıyorsunuz ve can, mana veya dayanıklılıktan birini artırabiliyorsunuz.
Her seviye size yetenek puanları da kazandırıyor. Fallout 3'tekilere benzer harika yetenekler diyelim. Seviye aralığı 1-25 gibi bir şeyden 1-60'a çıkarılmış, ancak 60'tan sonra ilerleme oldukça yavaşlıyor.
Beceri sisteminde mistisizm kaldırılmış. Oblivion'daki 21 ve Morrowind'deki 27 beceriden farklı olarak 18 beceri mevcut. Hem belirli bir meslekte (büyücü veya hırsız gibi) uzmanlaşmak isteyen, hem de her şeyi yapmak isteyen oyunculara hitap etmeyi amaçlıyor. Sistemin dengeli, hileye açık olmayan ve doğal bir his vermesi için özen gösterilmiş.
Hikaye ve dünyanın tarihi açısından baktığımızda, Oblivion'dan 250 yıl sonra, İmparatorluk Şehri'nin kuzeyindeki, Nordların yaşadığı Skyrim bölgesinde geçiyor. Kehanette olduğu gibi ejderhalar geri dönüyor. Siz, kötü ejderha tanrısını durdurmaya çalışan, ejderha doğumlu bir ejderha avcısı olacaksınız. Eğitmeniniz ise son bıçaklardan biri ve Shutter Island ve Minority Report'tan tanıdığımız yaşlı bir aktör tarafından seslendirilmiş. Ayrıca kralın ölümü nedeniyle iç savaş da mevcut.
Düşmanlar arasında kurtadamlar, dev örümcekler, ejderhalar ve diğer harika yaratıklar bulunuyor.
Savaş sistemi daha dinamik ve taktiksel hale getirilmiş. Her elinize farklı bir fonksiyon atayabiliyorsunuz; büyü, iki silah, bir silah ve bir kalkan gibi. Koşarak dayanıklılığınızı tüketebiliyor ve böylece taktiksel pozisyonlara ulaşabiliyorsunuz. Bu sefer savaş sistemini iyileştirmeye büyük önem verilmiş. Her silahın elinizde nasıl hissettirdiğine de dikkat edilmiş.
Diğer özellikler arasında üçüncü şahıs kamerasının iyileştirilmesi ve 5 büyük şehir ile mağaralar ve yer altı alanlarında daha fazla çeşitlilik yer alıyor.
Görevler artık çok daha dinamik. Görevler karakter gelişiminize, bireysel eylemlerinize ve genel olarak daha dinamik bir şekilde bağlı. Örnekler: Eğer daha çok büyücüyseniz, sadece yakın dövüşçü olsaydınız karşılaşmayacağınız başka bir büyücü sizinle iletişime geçebilir. Ya da bir görev verecek olan bir dükkan sahibinin adamını öldürdüyseniz, dükkan kardeşi tarafından miras alınacak, ancak size görevi vermeden önce size karşı kin besleyebilir. Sokakta bıraktığınız bir silah satmak yerine kaybolabilir, bir çocuk onu alıp size geri verebilir ve bu bir dizi olaya yol açabilir ya da insanlar o silah için savaşabilir.
Ayrıca aldığınız görevlerin oyun tarzınıza göre değiştiği söyleniyor (görev ölçeklendirmesi gibi). Örneğin, bir kurtarma görevinin yeri, ziyaret ettiğiniz yere göre belirleniyor (gitmediğiniz bir zindan verecek) ve size uygun seviyede düşmanlar verecek.
HUD'suz bir seçenek de bulunuyor.
Konuşmalar artık yakınlaştırılmış statik bir çekimle yapılmıyor. Bazı kişilerle konuşmaya başlayınca gerçek hayattaki gibi hareket ediyorlar, size ara sıra bakıyorlar, biraz dolaşıyorlar ve konuşurken bir görev yapmaya devam ediyorlar.
Silahların yapımında ise bir demirhanede gidip kızgın metali işleyip yeni silahlar oluşturabiliyorsunuz.
Raphael'in özeti:
Çift el kullanımı: Savaşta artık iki eliniz var ve her iki elinize de istediğiniz şeyi takabilirsiniz. Sol elinize hançer, sağ elinize gürz takabilirsiniz, seçim sizin.
Duelo: Sokakta herhangi bir NPC ile batı tarzı düello yapabilirsiniz.
Miras: Bir dükkan sahibini öldürdüğünüzde ailesi dükkanı devralacak ve size kızacak, ancak yine de size görev verecek.
Seviye ölçeklendirme geri dönüyor.
18 beceri: Daha az beceriyle oynayacağız gibi görünüyor.
Mistisizm yok.
Yetenek puanları: Skyrim'de olacağı söyleniyor. Yanlış anlamış olabilirim.
Güçlendirmeler: Seviye atladığınızda dayanıklılık, can, mana güçlendirmelerinden birini seçebilirsiniz.
Büyülemek: Bu beceri geri dönüyor.
"Işınım hikaye anlatımı" veya Seviye Ölçeklendirme 2.0: Oyun, nasıl oynadığınız hakkında büyük bir bilgi deposu oluşturuyor ve ardından içeriği yeteneklerinize ve deneyimlerinize göre ayarlıyor. Bir şehre girdiğinizde, genç bir kadın kızını kaçıranlardan kurtarmanız için yalvarabilir. Oyun, keşfettiğiniz yakınlardaki zindanlara bakarak görevi hiç gitmediğiniz bir yere ayarlıyor ve güçlü ve zayıf yönlerinize uygun rakipler belirliyor.
Hızlı Seyahat: Beklediğiniz gibi, tek bir tuşa basarak önceki konumlara anında seyahat edebilirsiniz.
Koşma: Artık koşabilirsiniz!
Şehirlerde ziyaret: Şehirlerde daha fazla şey yapabilirsiniz, örneğin silah terzisi, yemek pişirme, çiftçilik veya madencilik. Bu işlerin ne kadar detaylı olduğu hakkında fazla bilgi yok.
Başka bir özet:
Seviye ölçeklendirmenin bir varyasyonu.
Dinamik gölgeler.
Revize edilmiş savaş sistemi.
Geliştirilmiş yüzler/geliştirilmiş modeller. Örnek: Yüzler önemli ölçüde geliştirilmiş. Karakterler artık daha fazla duygu gösteriyor, farklı ırklar arasında daha fazla ayrım var ve genel olarak daha iyi görünüyorlar.
Işınım yapay zekası.
Güncellenmiş motor. Kar dinamik olarak düşüyor (yerde basit bir doku olarak değil). Ağaçlar ve dallar rüzgarla bağımsız olarak hareket ediyor. Su akıyor.
Rastgele üretilen görevler.
Sakallar.
Geriye doğru koşamayacağınız kadar hızlı koşuyorsunuz.
10 ırk seçeneği (çok fazla ırk).
Doğrulanan yaratıklar: zombiler, iskeletler, troll'ler, devler, buz hayaletleri, dev örümcekler, ejderhalar, kurtlar, atlar, geyik, mamut, kılıç dişli kediler.
Muhtemelen açık şehirler (ejderhalar saldırabildiği için).
HUD'suz birinci şahıs görünümü ve geliştirilmiş üçüncü şahıs perspektifi.
Çok benzersiz manzaralar! Ayrıca benzersiz zindanlar! Başka bir deyişle, çok fazla benzersizlik!
Karakter oluşturma geliştirilmiş, vücut özellikleri özelleştirilebilir.
2 elli silahlar ve çift silah kullanımı doğrulandı.
Bitirici hareketler, her silah ve savaştığınız düşmana özgü.
Çocuklar.
Oyun, Oblivion'dan 250 yıl sonra geçiyor.
Koşma eklendi!
Bir düşmana yaklaştığınızda diyalog gelecek.
Yemek pişirme/çiftçilik/madencilik/odunculuk/demircilik.
18 beceri.
Her seviye atlamada yetenek puanı seçimi.
5 Büyü Okulu: Yok etme, Değiştirme, Çağırma, İyileştirme, İllüzyon.
Oyun seviyelendirme sistemi tamamen yenilenmiş; artık oyun başında sınıf seçimi yok, geliştirdiğiniz her beceri genel seviyenize katkıda bulunuyor. Seviye atladığınızda fazladan can puanı alıyorsunuz ve can, mana veya dayanıklılıktan birini artırabiliyorsunuz.
Her seviye size yetenek puanları da kazandırıyor. Fallout 3'tekilere benzer harika yetenekler diyelim. Seviye aralığı 1-25 gibi bir şeyden 1-60'a çıkarılmış, ancak 60'tan sonra ilerleme oldukça yavaşlıyor.
Beceri sisteminde mistisizm kaldırılmış. Oblivion'daki 21 ve Morrowind'deki 27 beceriden farklı olarak 18 beceri mevcut. Hem belirli bir meslekte (büyücü veya hırsız gibi) uzmanlaşmak isteyen, hem de her şeyi yapmak isteyen oyunculara hitap etmeyi amaçlıyor. Sistemin dengeli, hileye açık olmayan ve doğal bir his vermesi için özen gösterilmiş.
Hikaye ve dünyanın tarihi açısından baktığımızda, Oblivion'dan 250 yıl sonra, İmparatorluk Şehri'nin kuzeyindeki, Nordların yaşadığı Skyrim bölgesinde geçiyor. Kehanette olduğu gibi ejderhalar geri dönüyor. Siz, kötü ejderha tanrısını durdurmaya çalışan, ejderha doğumlu bir ejderha avcısı olacaksınız. Eğitmeniniz ise son bıçaklardan biri ve Shutter Island ve Minority Report'tan tanıdığımız yaşlı bir aktör tarafından seslendirilmiş. Ayrıca kralın ölümü nedeniyle iç savaş da mevcut.
Düşmanlar arasında kurtadamlar, dev örümcekler, ejderhalar ve diğer harika yaratıklar bulunuyor.
Savaş sistemi daha dinamik ve taktiksel hale getirilmiş. Her elinize farklı bir fonksiyon atayabiliyorsunuz; büyü, iki silah, bir silah ve bir kalkan gibi. Koşarak dayanıklılığınızı tüketebiliyor ve böylece taktiksel pozisyonlara ulaşabiliyorsunuz. Bu sefer savaş sistemini iyileştirmeye büyük önem verilmiş. Her silahın elinizde nasıl hissettirdiğine de dikkat edilmiş.
Diğer özellikler arasında üçüncü şahıs kamerasının iyileştirilmesi ve 5 büyük şehir ile mağaralar ve yer altı alanlarında daha fazla çeşitlilik yer alıyor.
Görevler artık çok daha dinamik. Görevler karakter gelişiminize, bireysel eylemlerinize ve genel olarak daha dinamik bir şekilde bağlı. Örnekler: Eğer daha çok büyücüyseniz, sadece yakın dövüşçü olsaydınız karşılaşmayacağınız başka bir büyücü sizinle iletişime geçebilir. Ya da bir görev verecek olan bir dükkan sahibinin adamını öldürdüyseniz, dükkan kardeşi tarafından miras alınacak, ancak size görevi vermeden önce size karşı kin besleyebilir. Sokakta bıraktığınız bir silah satmak yerine kaybolabilir, bir çocuk onu alıp size geri verebilir ve bu bir dizi olaya yol açabilir ya da insanlar o silah için savaşabilir.
Ayrıca aldığınız görevlerin oyun tarzınıza göre değiştiği söyleniyor (görev ölçeklendirmesi gibi). Örneğin, bir kurtarma görevinin yeri, ziyaret ettiğiniz yere göre belirleniyor (gitmediğiniz bir zindan verecek) ve size uygun seviyede düşmanlar verecek.
HUD'suz bir seçenek de bulunuyor.
Konuşmalar artık yakınlaştırılmış statik bir çekimle yapılmıyor. Bazı kişilerle konuşmaya başlayınca gerçek hayattaki gibi hareket ediyorlar, size ara sıra bakıyorlar, biraz dolaşıyorlar ve konuşurken bir görev yapmaya devam ediyorlar.
Silahların yapımında ise bir demirhanede gidip kızgın metali işleyip yeni silahlar oluşturabiliyorsunuz.
Raphael'in özeti:
Çift el kullanımı: Savaşta artık iki eliniz var ve her iki elinize de istediğiniz şeyi takabilirsiniz. Sol elinize hançer, sağ elinize gürz takabilirsiniz, seçim sizin.
Duelo: Sokakta herhangi bir NPC ile batı tarzı düello yapabilirsiniz.
Miras: Bir dükkan sahibini öldürdüğünüzde ailesi dükkanı devralacak ve size kızacak, ancak yine de size görev verecek.
Seviye ölçeklendirme geri dönüyor.
18 beceri: Daha az beceriyle oynayacağız gibi görünüyor.
Mistisizm yok.
Yetenek puanları: Skyrim'de olacağı söyleniyor. Yanlış anlamış olabilirim.
Güçlendirmeler: Seviye atladığınızda dayanıklılık, can, mana güçlendirmelerinden birini seçebilirsiniz.
Büyülemek: Bu beceri geri dönüyor.
"Işınım hikaye anlatımı" veya Seviye Ölçeklendirme 2.0: Oyun, nasıl oynadığınız hakkında büyük bir bilgi deposu oluşturuyor ve ardından içeriği yeteneklerinize ve deneyimlerinize göre ayarlıyor. Bir şehre girdiğinizde, genç bir kadın kızını kaçıranlardan kurtarmanız için yalvarabilir. Oyun, keşfettiğiniz yakınlardaki zindanlara bakarak görevi hiç gitmediğiniz bir yere ayarlıyor ve güçlü ve zayıf yönlerinize uygun rakipler belirliyor.
Hızlı Seyahat: Beklediğiniz gibi, tek bir tuşa basarak önceki konumlara anında seyahat edebilirsiniz.
Koşma: Artık koşabilirsiniz!
Şehirlerde ziyaret: Şehirlerde daha fazla şey yapabilirsiniz, örneğin silah terzisi, yemek pişirme, çiftçilik veya madencilik. Bu işlerin ne kadar detaylı olduğu hakkında fazla bilgi yok.
Başka bir özet:
Seviye ölçeklendirmenin bir varyasyonu.
Dinamik gölgeler.
Revize edilmiş savaş sistemi.
Geliştirilmiş yüzler/geliştirilmiş modeller. Örnek: Yüzler önemli ölçüde geliştirilmiş. Karakterler artık daha fazla duygu gösteriyor, farklı ırklar arasında daha fazla ayrım var ve genel olarak daha iyi görünüyorlar.
Işınım yapay zekası.
Güncellenmiş motor. Kar dinamik olarak düşüyor (yerde basit bir doku olarak değil). Ağaçlar ve dallar rüzgarla bağımsız olarak hareket ediyor. Su akıyor.
Rastgele üretilen görevler.
Sakallar.
Geriye doğru koşamayacağınız kadar hızlı koşuyorsunuz.
10 ırk seçeneği (çok fazla ırk).
Doğrulanan yaratıklar: zombiler, iskeletler, troll'ler, devler, buz hayaletleri, dev örümcekler, ejderhalar, kurtlar, atlar, geyik, mamut, kılıç dişli kediler.
Muhtemelen açık şehirler (ejderhalar saldırabildiği için).
HUD'suz birinci şahıs görünümü ve geliştirilmiş üçüncü şahıs perspektifi.
Çok benzersiz manzaralar! Ayrıca benzersiz zindanlar! Başka bir deyişle, çok fazla benzersizlik!
Karakter oluşturma geliştirilmiş, vücut özellikleri özelleştirilebilir.
2 elli silahlar ve çift silah kullanımı doğrulandı.
Bitirici hareketler, her silah ve savaştığınız düşmana özgü.
Çocuklar.
Oyun, Oblivion'dan 250 yıl sonra geçiyor.
Koşma eklendi!
Bir düşmana yaklaştığınızda diyalog gelecek.
Yemek pişirme/çiftçilik/madencilik/odunculuk/demircilik.
18 beceri.
Her seviye atlamada yetenek puanı seçimi.
5 Büyü Okulu: Yok etme, Değiştirme, Çağırma, İyileştirme, İllüzyon.