hey arkadaşlar, Claybook oyunumuzu duyurmaktan mutluluk duyuyorum! Yaklaşık 1 yıl 8 aydır 4 kişilik bir ekip olarak bu proje üzerinde çalışıyoruz.
Geçtiğimiz ay ekibimize bir tasarımcı daha katıldı, böylece stüdyomuzda toplam 5 kişi olduk.
Oyunumuz, işaretli mesafe alanı (SDF) tabanlı geometri, özel GPGPU fizik motoru ve ışın izleme görselleri (birincil ışınlar, gölge ışınları ve AO dahil) kullanıyor. Geliştirmenin yaklaşık %60'ını ben üstlendim; %40'ı da fizik programlamaya ayırdım. Yani işin tamamı hesaplama gölgelendiricileriyle yapılıyor.
Oyun Xbox One, PS4 ve PC platformlarında 60 FPS ile çalışıyor.
Tanıtım videosuna göz atın:
[Trailer link]
Daha fazla bilgi için oyun web sitemizi ziyaret edin:
Geçtiğimiz ay ekibimize bir tasarımcı daha katıldı, böylece stüdyomuzda toplam 5 kişi olduk.
Oyunumuz, işaretli mesafe alanı (SDF) tabanlı geometri, özel GPGPU fizik motoru ve ışın izleme görselleri (birincil ışınlar, gölge ışınları ve AO dahil) kullanıyor. Geliştirmenin yaklaşık %60'ını ben üstlendim; %40'ı da fizik programlamaya ayırdım. Yani işin tamamı hesaplama gölgelendiricileriyle yapılıyor.
Oyun Xbox One, PS4 ve PC platformlarında 60 FPS ile çalışıyor.
Tanıtım videosuna göz atın:
[Trailer link]
Daha fazla bilgi için oyun web sitemizi ziyaret edin: