sarisaclikel
Kayıtlı Kullanıcı
- #1
Konu Sahibi
: sarisaclikel

Hideo Kojima'nın eleştirmenler hakkındaki düşüncelerinin farklı çevirileri kafa karışıklığına yol açtı. Ancak, ne demek istediğini tahmin ediyorum. Her bölgenin geniş pazarının kültürel farklılıklarını anlıyor olduğunu düşünüyorum.
Görüşünü dolaylı yoldan ve istemeden kimseyi kırmadan dile getirmemesi çok zor olmalı. Bence haklı.
Özellikle Japon kültürü, özellikle onun kuşağı ve öncekiler, belirli kavramları daha derinden anlıyor. Bu kavramlar deneyim, sosyal etkileşim, uzun tarih ve kültürlerini tanımlayan tüm unsurlarla derinlemesine bağlı. Avrupalılar da uzun tarihi nedeniyle bu kavramları iyi anlıyor. Tarih ne kadar uzunsa, kültür o kadar zengin ve kavramların anlaşılması veya kabulü o kadar kolay. Öte yandan ABD çok daha yeni bir toplum, tarihi daha kısa, kültürünün büyük bir kısmı "yakın zamanda" yaratıldı, daha çok anlık "tüketim" unsuru var, Hollywood aksiyon gösterilerinden daha fazla etkileniyor ve toplumu göreceli olarak tüketimcilikle daha fazla iç içe geçmiş durumda. Birinci şahıs savaş oyunlarına olan ilgiyi bir yan etki ve ABD pazarı hakkında açıklamak istediği şeyi taşıyan bir örnek olarak görüyor. Bu kavramları takdir ederek büyümediler.
Üzücü olan, AB'deki genç nesillerin de bu kavramları kavrayışını kaybettiğini fark etmem. "İlerledikçe" dünya pop kültürüne ve tüketimciliğe daha fazla karışıyor. Benimle önceki nesiller arasında bir uçurum görüyorum ve benimle yeni nesiller arasında daha da büyük bir uçurum var. MGS2 bugün veya daha sonraki nesillerde piyasaya sürülseydi, PS2'de piyasaya sürüldüğü zamankinden daha az beğeni alırdı.
Bu boşlukları müzikte de görebiliriz. Eski okul rap'ini bugünün rap'iyle karşılaştırın. Başlangıçta siyah insanların deneyimlerini ve mücadelelerini içeriyordu, şimdi ise para, silah, uyuşturucu ve kadınlardan bahsediliyor.
Hideo Kojima'nın oyunları ciddi bir sanat dalı olarak gördüğünü ve neredeyse edebiyata benzer bir saygıyla ele aldığını unutmayalım. Bence oyun dünyasında Hayao Miyazaki'ye en çok yaklaşan kişi, Hollywood filmlerine duyduğu hayranlıkla karışık. Herkes "şiir" ve "edebiyat" veya derin "sosyal anlamlar" ile ilgilenmiyor.
Görüşünü dolaylı yoldan ve istemeden kimseyi kırmadan dile getirmemesi çok zor olmalı. Bence haklı.
Özellikle Japon kültürü, özellikle onun kuşağı ve öncekiler, belirli kavramları daha derinden anlıyor. Bu kavramlar deneyim, sosyal etkileşim, uzun tarih ve kültürlerini tanımlayan tüm unsurlarla derinlemesine bağlı. Avrupalılar da uzun tarihi nedeniyle bu kavramları iyi anlıyor. Tarih ne kadar uzunsa, kültür o kadar zengin ve kavramların anlaşılması veya kabulü o kadar kolay. Öte yandan ABD çok daha yeni bir toplum, tarihi daha kısa, kültürünün büyük bir kısmı "yakın zamanda" yaratıldı, daha çok anlık "tüketim" unsuru var, Hollywood aksiyon gösterilerinden daha fazla etkileniyor ve toplumu göreceli olarak tüketimcilikle daha fazla iç içe geçmiş durumda. Birinci şahıs savaş oyunlarına olan ilgiyi bir yan etki ve ABD pazarı hakkında açıklamak istediği şeyi taşıyan bir örnek olarak görüyor. Bu kavramları takdir ederek büyümediler.
Üzücü olan, AB'deki genç nesillerin de bu kavramları kavrayışını kaybettiğini fark etmem. "İlerledikçe" dünya pop kültürüne ve tüketimciliğe daha fazla karışıyor. Benimle önceki nesiller arasında bir uçurum görüyorum ve benimle yeni nesiller arasında daha da büyük bir uçurum var. MGS2 bugün veya daha sonraki nesillerde piyasaya sürülseydi, PS2'de piyasaya sürüldüğü zamankinden daha az beğeni alırdı.
Bu boşlukları müzikte de görebiliriz. Eski okul rap'ini bugünün rap'iyle karşılaştırın. Başlangıçta siyah insanların deneyimlerini ve mücadelelerini içeriyordu, şimdi ise para, silah, uyuşturucu ve kadınlardan bahsediliyor.
Hideo Kojima'nın oyunları ciddi bir sanat dalı olarak gördüğünü ve neredeyse edebiyata benzer bir saygıyla ele aldığını unutmayalım. Bence oyun dünyasında Hayao Miyazaki'ye en çok yaklaşan kişi, Hollywood filmlerine duyduğu hayranlıkla karışık. Herkes "şiir" ve "edebiyat" veya derin "sosyal anlamlar" ile ilgilenmiyor.